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            面對現實,超越自己
            逆水行舟,不進則退
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            在Windows平臺做開發肯定會接觸到UI程序的編寫,以MFC的UI開發為例,可以開發單文檔,多文檔,對話框等形式的應用。寫一個UI程序容易,寫好卻不是一件簡單的事情。在整個代碼結構的清晰性與可維護性方面需要多加注意。寫好UI程序需求注意以下幾點:

             

            1、圍繞數據編程與不是圍繞UI編程

             

            當我們拿到需求最先接觸到的就是UI的設計,也許是美工畫的,也許是設計草圖。工程師在具體設計的時候容易受UI的影響,或者干脆從UI開始編程。

             

            這是一個錯誤的編程習慣,無論UI如何展現與交互,最終都應該圍繞數據編程。拿到需求后,應該先思考和推敲數據的設計與流轉,UI不過就是數據的一種展現形式而已。

             

            2、做好UI與邏輯的解耦

             

            UI的編程會涉及到許多控件的操作,消息的處理,不知不覺,一個UI類的代碼會越寫越大,以至于一段時間以后,瀏覽和梳理都會變得不太方便。

             

            在UI類里,除了與UI本身的操作有關的代碼以外,任何邏輯代碼都應該與此解耦,并根據具體情況進行封裝調用。如果一個控件關聯了太多數據操作,應該把這些操作封裝到控件的繼承類中,把一類代碼進行集中管理和維護。

             

            上述問題,在程序寫作的初期還不太明顯,隨著代碼逐漸膨脹,會越會越讓人難以忍受。

             

            3、數據單向依賴,單向更新

             

            UI圍繞的數據進行展現與更新,在這個過程中,所以對數據的操作應該進行封裝,而不是散落在UI程序在各個角落,數據的更新、獲取和UI傳遞消息時,應該單向操作,如果出現循環處理的情況,在以后維護調試的BUG的過程中會變得比較困難,導致維護效率下降。

             

            本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://www.shnenglu.com/humanchao

            posted on 2012-09-05 10:45 王海光 閱讀(520) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 其他
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