【按鈕添加圖標】
方法一:
1.添加圖標資源IDI_ICON1;
2 使用函數 LoadIcon() 載入圖標。因為LoadIcon() 是類 CWinApp 的成員函數,同時函數 LoadIcon() 返回所載入圖標的句柄。所以我們采用以下方法來調用函數 LoadIcon():
HICON m_hicn1=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICON1);
3 為按鈕設置圖標了,這通過調用函數 SetIcon() 來實現:
m_button1.SetIcon(m_hicn1); // m_button1是按鈕變量
方法二:
前兩步和上方法一樣;
3 先由函數 GetDlgItem() 獲得一個指向 CWnd 對象的指針,再通過強制類型轉換將該指針轉換為一個指向 CButton 類對象的指針。進而通過該指針來調用函數 SetIcon()。具體實現代碼如下:
CWnd *pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
CButton *Button= (CButton *) pWnd;
Button-> SetIcon(m_hicn1);
【按鈕添加位圖】
1 添加位圖資源BMP1;
2 利用函數 LoadBitmap() 從資源中載入位圖.
HBITMAP LoadBitmap(
HINSTANCE hInstance, // handle of application instance
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
);
所以,為達到載入位圖的目的,不僅要定義一個位圖句柄 hBitmap,而且還要定義一個應用程序實例句柄 hInstance,
并調用函數 AfxGetInstanceHandle() 以獲得當前的應用程序實例句柄,代碼如下:
HBITMAP hBitmap;
HINSTANCE hInstance = ::AfxGetInstanceHandle();
只有在聲明并獲得了當前的應用程序句柄后,才能使用以下語句載入位圖:
hBitmap = ::LoadBitmap(hInstance,"BMP1"); //BMP1是資源文件名
3 用SetBitmap()添加位圖;
m_button1.SetBitmap(hBitmap);
或
pWnd = GetDlgItem(IDC_BUTTON1);
Button= (CButton *) pWnd;
Button-> SetBitmap(hBitmap);
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位圖按鈕的實現方法:
首先,我們創建一個基于對話框的應用程序CmyDialog ;
Ι.MFC的CBitmapButton類,這也是最簡單的功能最強的位圖按鈕。我們可以采取如下的步驟:
1. 為按鈕指定唯一的按鈕標題(此例子為OK按鈕,這里設置按鈕標題為OK)并選中Ownerdraw屬性,然后在項目中加一些位圖資源,并用名字標示這些資源而不要用數字ID,其ID分別為”OKU”、”OKD”、”OKF”、”OKX”(一定要加雙引號),分別對應于按鈕的“松開(Up)”、“按下(Down)”、“獲得輸入焦點(focused)”和“禁止(Disable)”狀態。
2. 我們還要在對話框類中加入CBitmapButton m_aBmpBtn;數據成員。
3. 在初始化中為這個成員調用:
…
m_aBmpBtn. AutoLoad(IDOK,this);
…
點擊編譯按鈕,成功后運行程序,我們的位圖按鈕已經建立了。
改變CANCLE按鈕的標題,可以設置其標題為ICON或者BITMAP :(這里我們演示了bitmap的用法,Icon按鈕讀者可以按照下面的代碼處理)
CBitmapButton的使用
CBitmapButton作為MFC的控件類,并不為很多人所使用,因為現在網上遍布著從CButton派生的各種各樣的按鈕類,其中最為著名的就是CButtonST類了。但是最近在CSDN上看到幾個問題都是使用CBitmapButton類,但是由于使用錯誤、不當而造成程序崩潰或者錯誤的。所以總結一下CBitmapButton類的使用,希望能幫助一些初學者。
可以參考MSDN自帶的例子“CTRLTEST”學習CBitmapButton的用法。個人總結如下:
1、在資源編輯的時候選中按鈕的Owner draw即可,不需要選擇Bitmap屬性!
2、在程序中定義一個CBitmapButton成員變量。不能使用ClassWizard為按鈕映射一個CButton變量,然后改為CBitmapButton,這么做并不能將按鈕直接映射為CBitmapButton類的對象,反而會出現初始化錯誤。也不能兩種變量同時存在,會造成程序崩潰。
3-1、使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載各種狀態的圖片,使用SubclassDlgItem關聯到想要的按鈕,使用CBitmapButton::SizeToContent函數使按鈕適合圖片大小。。注意Loadbitmaps一定要在關聯到按鈕之前進行!
3-2、或者是使用CBitmapButton::AutoLoad函數關聯到想要的按鈕。需要注意:
A、之前不能使用CBitmapButton::LoadBitmaps裝載各種狀態的圖片,否則會出錯。
B、AutoLoad函數完成的關聯和改變按鈕大小的CBitmapButton::SizeToContent函數的功能。
C、CBitmapButton::AutoLoad使用的位圖是默認資源ID的,即它會自動裝載相關資源位圖。位圖的資源ID格式為:"按鈕Caption+U"、"按鈕Caption+D"、"按鈕Caption+F"、"按鈕Caption+X",分別代表Up、Down、Focus、Disable狀態。如資源編輯時,希望關聯的按鈕的Caption為Test,那么其默認裝載的位圖資源的ID為:"TestU"/"TestD"/"TestF"/"TestX",注意分號""也是其ID的一部分。
Ⅱ.使用圖標制作按鈕
1. 打開ICON按鈕的屬性頁,在Style中選中Icon
2. 在對話框類的頭文件中定義成員變量(使用ClassWizard加入這個成員變量)
CButton m_IconBtn;//對應于圖標按鈕
3. 創建相應的圖標或者位圖資源:
圖標資源:IDI_ICONBUTTON
4.在初始化中加入如下代碼:
…
//對應于圖標按鈕
HICON hIcon=AfxGetApp()->LoadIcon(IDI_ICONBUTTON);
m_IconBtn.SetIcon(hIcon);
…
重新編譯運行我們的程序,奇妙的圖像按鈕呈現在我們的眼前了。
Ⅲ.使用位圖制作按鈕
1. 打開BITMAP按鈕的屬性頁,在Style中選中Bitmap。
2. 對話框類的頭文件中定義成員變量(使用ClassWizard加入這個成員變量)
CButton m_IconBtn;
3.創建位圖資源:
位圖資源:IDB_BITMAPBUTTON
4.在初始化中加入如下代碼:
//對應于位圖按鈕
…
HBITMAP hBmp=::LoadBitmap(AfxGetInstanceHandle(),
MAKEINTRESOURCE(IDB_ BITMAPBUTTON));
m_BmpBtn.SetBitmap(hBmp);
本文轉自:http://hi.baidu.com/lechie/item/dcbca9f4ee98a3d742c36ad4
posted on 2012-06-18 17:32
王海光 閱讀(1760)
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