本文轉自:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=212
本文的目的是為剛剛接觸COM的程序員提供編程指南,并幫助他們理解COM的基本概念。內容包括COM規范簡介,重要的COM術語以及如何重用現有的COM組件。本文不包括如何編寫自己的COM對象和接口。
COM即組件對象模型,是Component Object Model 取前三個字母的縮寫,這三個字母在當今Windows的世界中隨處可見。隨時涌現出來的大把大把的新技術都以COM為基礎。各種文檔中也充斥著諸如COM對象、接口、服務器之類的術語。因此,對于一個程序員來說,不僅要掌握使用COM的方法,而且還要徹底熟悉COM的所有一切。
本文由淺入深描述COM的內在運行機制,教你如何使用第三方提供的COM對象(以Windows 外殼組件Shell為例)。讀完本文后,你就能掌握如何使用Windows操作系統中內建的組件和第三方提供的COM對象。
本文假設你精通C++語言。在例子代碼中使用了一點MFC和ATL,如果你不熟悉MFC和ATL也沒關系,本文會對這些代碼進行完全透徹的解釋。本文包括以下幾個部分:
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COM——到底是什么?——COM標準的要點介紹,它被設計用來解決什么問題
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基本元素的定義——COM術語以及這些術語的含義
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使用和處理COM對象——如何創建、使用和銷毀COM對象
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基本接口——描述IUnknown基本接口及其方法
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掌握串的處理——在COM代碼中如何處理串
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應用COM技術——例子代碼,舉例說明本文所討論的所有概念
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處理HRESULT——HRESULT類型描述,如何監測錯誤及成功代碼
COM——到底是什么
COM是由Microsoft提出的標準組件,它不僅定義了組件程序之間進行交互的標準,并且也提供了組件程序運行所需要的環境。在COM標準中,一個組件程序也被稱為一個模塊,它可以是一個動態鏈接庫(DLL),被稱作進程內組件;也可以是一個可執行程序,被稱作進程外組件,一個組件程序可以包含一個或多個組件對象,因為COM是以對象為基本單元的模型,所以在程序和程序之間進行通信時,通信的雙方應該是組件對象,也叫COM對象,而組件程序(或叫COM 程序)是提供COM對象的代碼載體。
COM對象不同于一般面向對象語言(如C++語言)中的對象概念,COM對象是建立在二進制可執行代碼級的基礎上,而C++等語言中的對象是建立在源代碼級基礎上的,因此COM對象是語言無關的。這一特性使用不同編程語言開發的組件對象進行交互稱為可能。
Microsoft不僅僅定義了COM規范標準,而且也提供了具體的實現,在Windows系統平臺上,COM技術被應用于系統的各個層次,從底層的COM對象管理到上層的應用程序交互都用到了COM標準。
基本元素的定義
我們從下往上看。接口是一組邏輯上相關的函數集合。這些函數被稱接口成員函數。接口名字以大寫的I開頭。接口可以從其它接口繼承,這里所說的繼承的原理就好像C++中的單繼承。接口是不允許多繼承的。coclass(簡稱組件對象類——component object class)被包含在DLL或EXE中,并且包含著一個或者多個接口的代碼。組件對象類(coclasss)實現這些接口。COM對象在內存中表現為組件對象類(coclasss)的一個實例。注意COM“類”和C++“類”是不相同的,盡管常常COM類實現的就是一個C++類。
COM服務器是包含了一個或多個coclass的二進制(DLL或EXE)。
注冊(Registration)是創建注冊表入口的一個過程,告訴Windows 操作系統COM服務器放在什么位置。取消注冊(Unregistration)則相反——從注冊表刪除這些注冊入口。
GUID(諧音為“fluid”,意思是全球唯一標示符——globally unique identifier)是個128位的數字。它是一種獨立于COM編程語言的標示方法。每一個接口和coclass有一個GUID。因為每一個GUID都是全球唯一的,所以避免了名字沖突(只要你用COM API創建它們)。有時你還會碰到另一個術語UUID(意思也是全球唯一標示符——universally unique identifier)。UUIDs和GUIDs在實際使用時的用途是一樣的。
類ID或者CLSID是命名coclass的GUID。接口ID或者IID是命名接口的GUID。
在COM中廣泛地使用GUID有兩個理由:
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GUIDs只是簡單的數字,任何編程語言都可以對之進行處理;
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GUIDs可以在任何機器上被任何人創建,一旦完成創建,它就是唯一的。因此,COM開發人員可以創建自己特有的GUIDs而不會與其它開發人員所創建的GUIDs有沖突。這樣就消除了集中授權發布GUIDs的必要。
HRESULT是COM用來返回錯誤和成功代碼的整型數字。除此之外,別無它意,雖然以H作前綴,但沒有句柄之意。下文會對它有更多的討論。
最后,COM庫是在你使用COM時與你交互的操作系統的一部分,它常常指的就是COM本身。但是為了避免混淆才分開描述的。
使用和處理COM對象
每一種語言都有其自己處理對象的方式。例如,C++是在棧中創建對象,或者用new動態分配。因為COM必須獨立于語言,所以COM庫為自己提供對象管理例程。下面是對COM對象管理和C++對象管理所做的一個比較:
創建一個新對象
C++中,用new操作符,或者在棧中創建對象。
COM中,調用COM庫中的API。
刪除對象
C++中,用delete操作符,或將棧對象踢出。
COM中,所有的對象保持它們自己的引用計數。調用者必須通知對象什么時候用完這個對象。當引用計數為零時,COM對象將自己從內存中釋放。
由此可見,對象處理的兩個階段:創建和銷毀,缺一不可。當創建COM對象時要通知COM庫使用哪一個接口。如果這個對象創建成功,COM庫返回所請求接口的指針。然后通過這個指針調用方法,就像使用常規C++對象指針一樣。
創建COM對象
為了創建COM對象并從這個對象獲得接口,必須調用COM庫的API函數,CoCreateInstance()。其原型如下:
HRESULT CoCreateInstance ( REFCLSID rclsid, LPUNKNOWN pUnkOuter, DWORD dwClsContext, REFIID riid, LPVOID* ppv );
以下是參數解釋:
rclsid:coclass的CLSID,例如,可以傳遞CLSID_ShellLink創建一個COM對象來建立快捷方式。 pUnkOuter:這個參數只用于COM對象的聚合,利用它向現有的coclass添加新方法。參數值為null表示不使用聚合。 dwClsContext:表示所使用COM服務器的種類。本文使用的是最簡單的COM服務器,一個進程內(in-process)DLL, 所以傳遞的參數值為CLSCTX_INPROC_SERVER。注意這里不要隨意使用CLSCTX_ALL(在ATL中,它是個缺省值), 因為在沒有安裝DCOM的Windows95系統上會導致失敗。 riid:請求接口的IID。例如,可以傳遞IID_IShellLink獲得IShellLink接口指針。 ppv:接口指針的地址。COM庫通過這個參數返回請求的接口。
當你調用CoCreateInstance()時,它負責在注冊表中查找COM服務器的位置,將服務器加載到內存,并創建你所請求的coclass實例。以下是一個調用的例子,創建一個CLSID_ShellLink對象的實例并請求指向這個對象IShellLink接口指針。
1 HRESULT hr;
2 IShellLink* pISL;
3 hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink, // coclass 的CLSID
4 NULL, // 不是用聚合
5 CLSCTX_INPROC_SERVER, // 服務器類型
6 IID_IShellLink, // 接口的IID
7 (void**) &pISL ); // 指向接口的指針
8
9 if ( SUCCEEDED ( hr ) )
10 {
11 // 用pISL調用方法
12 }
13 else
14 {
15 // 不能創建COM對象,hr 為出錯代碼
16 }
首先聲明一個接受CoCreateInstance()返回值的HRESULT和IShellLink指針。調用CoCreateInstance()來創建新的COM對象。如果hr接受到一個表示成功的代碼,則SUCCEEDED宏返回TRUE,否則返回FALSE。FAILED是一個與SUCCEEDED對應的宏用來檢查失敗代碼。
刪除COM對象
前面說過,你不用釋放COM對象,只要告訴它們你已經用完對象。IUnknown是每一個COM對象必須實現的接口,它有一個方法,Release()。調用這個方法通知COM對象你不再需要對象。一旦調用了這個方法之后,就不能再次使用這個接口,因為這個COM對象可能從此就從內存中消失了。
如果你的應用程序使用許多不同的COM對象,因此在用完某個接口后調用Release()就顯得非常重要。如果你不釋放接口,這個COM對象(包含代碼的DLLs)將保留在內存中,這會增加不必要的開銷。如果你的應用程序要長時間運行,就應該在應用程序處于空閑期間調用CoFreeUnusedLibraries() API。這個API將卸載任何沒有明顯引用的COM服務器,因此這也降低了應用程序使用的內存開銷。
繼續用上面的例子來說明如何使用Release():
// 像上面一樣創建COM 對象, 然后, if ( SUCCEEDED ( hr ) ) { // 用pISL調用方法 // 通知COM 對象不再使用它 pISL->Release(); }
接下來將詳細討論IUnknown接口。
基本接口——IUnknown
每一個COM接口都派生于IUnknown。這個名字有點誤導人,其中沒有未知(Unknown)接口的意思。它的原意是如果有一個指向某COM對象的IUnknown指針,就不用知道潛在的對象是什么,因為每個COM對象都實現IUnknown。
IUnknown 有三個方法:
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AddRef() —— 通知COM對象增加它的引用計數。如果你進行了一次接口指針的拷貝,就必須調用一次這個方法,并且原始的值和拷貝的值兩者都要用到。在本文的例子中沒有用到AddRef()方法;
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Release() —— 通知COM對象減少它的引用計數。參見前面的Release()示例代碼段;
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QueryInterface() —— 從COM對象請求一個接口指針。當coclass實現一個以上的接口時,就要用到這個方法;
前面已經看到了Release()的使用,但如何使用QueryInterface()呢?當你用CoCreateInstance()創建對象的時候,你得到一個返回的接口指針。如果這個COM對象實現一個以上的接口(不包括IUnknown),你就必須用QueryInterface()方法來獲得任何你需要的附加的接口指針。QueryInterface()的原型如下:
HRESULT IUnknown::QueryInterface ( REFIID iid, void** ppv );
以下是參數解釋:
iid:所請求的接口的IID。 ppv:接口指針的地址,QueryInterface()通過這個參數在成功時返回這個接口。
讓我們繼續外殼鏈接的例子。它實現了IShellLink 和IPersistFile接口。如果你已經有一個IShellLink指針,pISL,可以從COM對象請求IPersistFile接口:
HRESULT hr; IPersistFile* pIPF; hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
然后使用SUCCEEDED宏檢查hr的值以確定QueryInterface()的調用情況,如果成功的話你就可以象使用其它接口指針那樣使用新的接口指針,pIPF。但必須記住調用pIPF->Release()通知COM對象已經用完這個接口。
仔細做好串處理
這一部分將花點時間來討論如何在COM代碼中處理串。如果你熟悉Unicode 和ANSI,并知道如何對它們進行轉換的話,你就可以跳過這一部分,否則還是讀一下這一部分的內容。
不管什么時候,只要COM方法返回一個串,這個串都是Unicode串(這里指的是寫入COM規范的所有方法)。Unicode是一種字符編碼集,類似ASCII,但用兩個字節表示一個字符。如果你想更好地控制或操作串的話,應該將它轉換成TCHAR類型串。
TCHAR和以_t開頭的函數(如_tcscpy())被設計用來讓你用相同的源代碼處理Unicode和ANSI串。在大多數情況下編寫的代碼都是用來處理ANSI串和ANSI WindowsAPIs,所以在下文中,除非另外說明,我所說的字符/串都是指TCHAR類型。你應該熟練掌握TCHAR類型,尤其是當你閱讀其他人寫的有關代碼時,要特別注意TCHAR類型。
當你從某個COM方法返回得到一個Unicode串時,可以用下列幾種方法之一將它轉換成char類型串:
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調用 WideCharToMultiByte() API;
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調用CRT 函數wcstombs();
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使用CString 構造器或賦值操作(僅用于MFC );
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使用ATL 串轉換宏;
WideCharToMultiByte()
你可以用WideCharToMultiByte()將一個Unicode串轉換成一個ANSI串。此函數的原型如下:
int WideCharToMultiByte ( UINT CodePage, DWORD dwFlags, LPCWSTR lpWideCharStr, int cchWideChar, LPSTR lpMultiByteStr, int cbMultiByte, LPCSTR lpDefaultChar, LPBOOL lpUsedDefaultChar );
以下是參數解釋:
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CodePage:Unicode字符轉換成的代碼頁。你可以傳遞CP_ACP來使用當前的ANSI代碼頁。代碼頁是256個字符集。字符0——127與ANSI編碼一樣。字符128——255與ANSI字符不同,它可以包含圖形字符或者讀音符號。每一種語言或地區都有其自己的代碼頁,所以使用正確的代碼頁對于正確地顯示重音字符很重要。
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dwFlags:dwFlags 確定Windows如何處理“復合” Unicode字符,它是一種后面帶讀音符號的字符。
如è就是一個復合字符。如果這些字符在CodePage參數指定的代碼頁中,不會出什么事。
否則,Windows必須對之進行轉換。傳遞WC_COMPOSITECHECK使得這個API檢查非映射復合字符。
傳遞WC_SEPCHARS使得Windows將字符分為兩段,即字符加讀音,如e`。
傳遞WC_DISCARDNS使得Windows丟棄讀音符號。
傳遞WC_DEFAULTCHAR使得Windows用lpDefaultChar參數中說明的缺省字符替代復合字符。
缺省行為是WC_SEPCHARS。
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lpWideCharStr 要轉換的Unicode串。
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cchWideChar lpWideCharStr在Unicode 字符中的長度。通常傳遞-1,表示這個串是以0x00結尾。
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lpMultiByteStr 接受轉換的串的字符緩沖 cbMultiByte lpMultiByteStr的字節大小。
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lpDefaultChar 可選——當dwFlags包含WC_COMPOSITECHECK | WC_DEFAULTCHAR并且某個Unicode字符不能被映射到同等的ANSI串時所傳遞的一個單字符ANSI串,包含被插入的“缺省”字符。可以傳遞NULL,讓API使用系統缺省字符(一種寫法是一個問號)。
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lpUsedDefaultChar 可選——指向BOOL類型的一個指針,設置它來表示是否缺省字符曾被插入ANSI串。可以傳遞NULL來忽略這個參數。
我自己都有點暈菜了……!,萬事開頭難啊……,不搞清楚這些東西就很難搞清楚COM的串處理。何況文檔中列出的比實際應用的要復雜得 多。下面就給出了如何使用這個API的例子:
// 假設已經有了一個Unicode 串 wszSomeString... char szANSIString [MAX_PATH]; WideCharToMultiByte ( CP_ACP, // ANSI 代碼頁 WC_COMPOSITECHECK, // 檢查重音字符 wszSomeString, // 原Unicode 串 -1, // -1 意思是串以0x00結尾 szANSIString, // 目的char字符串 sizeof(szANSIString), // 緩沖大小 NULL, // 肥缺省字符串 NULL ); // 忽略這個參數
調用這個函數后,szANSIString將包含Unicode串的ANSI版本。調用這個函數后,szANSIString將包含Unicode串的ANSI版本。
wcstombs()
這個CRT函數wcstombs()是個簡化版,但它終結了WideCharToMultiByte()的調用,所以最終結果是一樣的。其原型如下:
size_t wcstombs ( char* mbstr, const wchar_t* wcstr, size_t count );
以下是參數解釋:
mbstr:接受結果ANSI串的字符(char)緩沖。 wcstr:要轉換的Unicode串。count:mbstr參數所指的緩沖大小。
wcstombs()在它對WideCharToMultiByte()的調用中使用WC_COMPOSITECHECK | WC_SEPCHARS標志。用wcstombs()轉換前面例子中的Unicode串,結果一樣:
wcstombs ( szANSIString, wszSomeString, sizeof(szANSIString) );
CString
MFC中的CString包含有構造函數和接受Unicode串的賦值操作,所以你可以用CString來實現轉換。例如:
// 假設有一個Unicode串wszSomeString... CString str1 ( wszSomeString ); // 用構造器轉換CString str2; str2 = wszSomeString; // 用賦值操作轉換
ATL宏
ATL有一組很方便的宏用于串的轉換。W2A()用于將Unicode串轉換為ANSI串(記憶方法是“wide to ANSI”——寬字符到ANSI)。實際上使用OLE2A()更精確,“OLE”表示的意思是COM串或者OLE串。下面是使用這些宏的例子:
#include <atlconv.h> // 還是假設有一個Unicode串wszSomeString...{ char szANSIString [MAX_PATH]; USES_CONVERSION; // 聲明這個宏要使用的局部變量 lstrcpy ( szANSIString, OLE2A(wszSomeString) );}
OLE2A()宏“返回”轉換的串的指針,但轉換的串被存儲在某個臨時棧變量中,所以要用lstrcpy()來獲得自己的拷貝。其它的幾個宏是W2T()(Unicode 到 TCHAR)以及W2CT()(Unicode到常量TCHAR串)。
有個宏是OLE2CA()(Unicode到常量char串),可以被用到上面的例子中,OLE2CA()實際上是個更正宏,因為lstrcpy()的第二個參數是一個常量char*,關于這個問題本文將在以后作詳細討論。
另一方面,如果你不想做以上復雜的串處理,盡管讓它還保持為Unicode串,如果編寫的是控制臺應用程序,輸出/顯示Unicode串時應該用全程變量std::wcout,如:
wcout << wszSomeString;
但是要記住,std::wcout只認Unicode,所以你要是“正常”串的話,還得用std::cout輸出/顯示。對于Unicode串文字量,要使用前綴L標示,如:
wcout << L"The Oracle says..." << endl << wszOracleResponse;
如果保持串為Unicode,編程時有兩個限制:
用例子代碼總結上述內容
下面用兩個例子演示本文所講的COM概念。代碼中還包含了本文的例子工程。
使用單接口COM對象
第一個例子展示的是單接口COM對象。這可能是你碰到得最簡單的例子。它使用外殼中的活動桌面組件對象類(CLSID_ActiveDesktop)來獲得當前桌面墻紙的文件名。請確認系統中安裝了活動桌面(Active Desktop)。 以下是編程步驟:
-
初始化COM庫。 (Initialize);
-
創建一個與活動桌面交互的COM對象,并取得IActiveDesktop接口;
-
調用COM對象的GetWallpaper()方法;
-
如果GetWallpaper()成功,則輸出/顯示墻紙文件名;
-
釋放接口(Release());
-
收回COM庫(Uninitialize);
1 WCHAR wszWallpaper [MAX_PATH];
2 CString strPath;
3 HRESULT hr;
4 IActiveDesktop* pIAD;
5
6 // 1. 初始化COM庫(讓Windows加載DLLs)。通常是在程序的InitInstance()中調用
7 // CoInitialize ( NULL )或其它啟動代碼。MFC程序使用AfxOleInit()。
8
9 CoInitialize ( NULL );
10
11 // 2. 使用外殼提供的活動桌面組件對象類創建COM對象。
12 // 第四個參數通知COM需要什么接口(這里是IActiveDesktop).
13
14 hr = CoCreateInstance ( CLSID_ActiveDesktop,
15 NULL,
16 CLSCTX_INPROC_SERVER,
17 IID_IActiveDesktop,
18 (void**) &pIAD );
19
20 if ( SUCCEEDED(hr) )
21 {
22 // 3. 如果COM對象被創建成功,則調用這個對象的GetWallpaper() 方法。
23 hr = pIAD->GetWallpaper ( wszWallpaper, MAX_PATH, 0 );
24
25 if ( SUCCEEDED(hr) )
26 {
27 // 4. 如果 GetWallpaper() 成功,則輸出它返回的文件名字。
28 // 注意這里使用wcout 來顯示Unicode 串wszWallpaper. wcout 是
29 // Unicode 專用,功能與cout.相同。
30 wcout << L"Wallpaper path is:\n " << wszWallpaper << endl << endl;
31 }
32 else
33 {
34 cout << _T("GetWallpaper() failed.") << endl << endl;
35 }
36
37 // 5. 釋放接口。
38 pIAD->Release();
39 }
40 else
41 {
42 cout << _T("CoCreateInstance() failed.") << endl << endl;
43 }
44 // 6. 收回COM庫。MFC 程序不用這一步,它自動完成。
45 CoUninitialize();
在這個例子中,輸出/顯示Unicode 串 wszWallpaper用的是std::wcout。
使用多接口的COM對象
第二個例子展示了如何使用一個提供單接口的COM對象QueryInterface()函數。其中的代碼用外殼的Shell Link組件對象類創建我們在第一個例子中獲得的墻紙文件的快捷方式 。以下是編程步驟:
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初始化 COM 庫;
-
創建一個用于建立快捷方式的COM 對象并取得IShellLink 接口;
-
調用IShellLink 接口的SetPath()方法;
-
調用對象的QueryInterface()函數并取得IPersistFile接口;
-
調用IPersistFile 接口的Save()方法;
-
釋放接口;
-
收回COM庫;
1 CString sWallpaper = wszWallpaper; // 將墻紙路徑轉換為ANSI
2 IShellLink* pISL;
3 IPersistFile* pIPF;
4
5 // 1. 初始化COM庫(讓Windows 加載DLLs). 通常在InitInstance()中調用
6 // CoInitialize ( NULL )或其它啟動代碼。MFC 程序使用AfxOleInit() 。
7
8 CoInitialize ( NULL );
9
10 // 2. 使用外殼提供的Shell Link組件對象類創建COM對象。.
11 // 第四個參數通知COM 需要什么接口(這里是IShellLink)。
12
13 hr = CoCreateInstance ( CLSID_ShellLink,
14 NULL,
15 CLSCTX_INPROC_SERVER,
16 IID_IShellLink,
17 (void**) &pISL );
18
19 if ( SUCCEEDED(hr) )
20 {
21 // 3. 設置快捷方式目標(墻紙文件)的路徑。
22 hr = pISL->SetPath ( sWallpaper );
23
24 if ( SUCCEEDED(hr) )
25 {
26 // 4. 獲取這個對象的第二個接口(IPersistFile)。
27 hr = pISL->QueryInterface ( IID_IPersistFile, (void**) &pIPF );
28
29 if ( SUCCEEDED(hr) )
30 {
31 // 5. 調用Save() 方法保存某個文件得快捷方式。第一個參數是
32 // Unicode 串。
33 hr = pIPF->Save ( L"C:\\wallpaper.lnk", FALSE );
34
35 // 6a. 釋放IPersistFile 接口。
36 pIPF->Release();
37 }
38 }
39
40 // 6. 釋放IShellLink 接口。
41 pISL->Release();
42 }
43
44 // 輸出錯誤信息部分這里省略。
45
46 // 7. 收回COM 庫。MFC 程序不用這一步,它自動完成。
47 CoUninitialize();
處理HRESULT
這一部分準備用SUCCEEDED 和 FAILED宏進行一些簡單的出錯處理。主要是深入研究從COM方法返回的HRESULT,以便達到完全理解和熟練應用。
HRESULT是個32位符號整數,其非負值表示成功,負值表示失敗。HRESULT有三個域:程度位(表示成功或失敗),功能碼和狀態碼。功能碼表示HRESULT來自什么組件或程序。微軟給不同的組件多賦予功能碼,如:COM、任務調度程序等都有功能碼。功能碼是個16位的值,僅此而已,沒有其它內在含義;它在數字和意義之間是隨意關聯的;類似GetLastError()返回的值。
如果你在winerror.h頭文件中查找錯誤代碼,會看到許多按照[功能]_[程度]_[描述]命名規范列出的HRESULT值,由組件返回的通用的HRESULT(類似E_OUTOFMEMORY)在名字中沒有功能碼。如 :
REGDB_E_READREGDB:
功能碼 = REGDB, 指“注冊表數據庫(registry database)”;
程度 = E 意思是錯誤(error);
描述 = READREGDB 是對錯誤的描述(意思是不能讀注冊表數據庫)。 S_OK: 沒有功能碼——通用(generic)
HRESULT;
程度=S;表示成功(success);
OK 是狀態描述表示一切都好(everything''s OK)。
好在有一種比察看winerror.h文件更容易的方法來確定HRESULT的意思。使用VC提供的錯誤查找工具(Error Lookup)可以輕松查到為HRESULT內建功能碼。例如,假設你在CoCreateInstance()之前忘了調用CoInitialize()。CoCreateInstance()返回的值是0x800401F0。你只要將這個值輸入到錯誤查找工具按“Look Up”按鈕,便可以看到錯誤信息描述“尚未調用CoInitialize”如下圖所示:

另外一種查找HRESULT描述的方法是在調試器中。假設有一個HRESULT變量是hres。在Watch窗口的左邊框中輸入“hres,hr”,表示想要看的值,“hr”便會通知VC顯示HRESULT所描述的值。如下圖所示:

通過以上的討論,想必你對COM編程有了初步的認識,本文第二部分將探討COM的內部機制。教你如何用C++編寫自己的接口。
posted on 2012-06-11 14:58
王海光 閱讀(733)
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