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            1. 叉乘判別法(只適用于凸多邊形)

            想象一個(gè)凸多邊形,其每一個(gè)邊都將整個(gè)2D屏幕劃分成為左右兩邊,連接每一邊的第一個(gè)端點(diǎn)和要測試的點(diǎn)得到一個(gè)矢量v,將兩個(gè)2維矢量擴(kuò)展成3維的,然后將該邊與v叉乘,判斷結(jié)果3維矢量中Z分量的符號(hào)是否發(fā)生變化,進(jìn)而推導(dǎo)出點(diǎn)是否處于凸多邊形內(nèi)外。這里要注意的是,多邊形頂點(diǎn)究竟是左手序還是右手序,這對(duì)具體判斷方式有影響。

            2. 面積判別法(只適用于凸多邊形)

            第四點(diǎn)分別與三角形的兩個(gè)點(diǎn)組成的面積分別設(shè)為S1,S2,S3,只要S1+S2+S3>原來的三角形面積就不在三角形范圍中.可以使用海倫公式 。推廣一下是否可以得到面向凸多邊形的算法?(不確定)

            3. 角度和判別法(適用于任意多邊形)

            double angle = 0;
            realPointList::iterator iter1 = points.begin();
            for (realPointList::iterator iter2 = (iter1 + 1); iter2 < points.end(); ++iter1, ++iter2)
             {
               double x1 = (*iter1).x - p.x;  
               double y1 = (*iter1).y - p.y;  
               double x2 = (*iter2).x - p.x;
               double y2 = (*iter2).y - p.y;  
               angle += angle2D(x1, y1, x2, y2);
             }

            if (fabs(angle - span::PI2) < 0.01) return true;
            else return false;

            另外,可以使用bounding box來加速。
            if (p.x < (*iter)->boundingBox.left ||
               p.x > (*iter)->boundingBox.right ||
               p.y < (*iter)->boundingBox.bottom ||
               p.y > (*iter)->boundingBox.top) 。。。。。。

            對(duì)于多邊形來說,計(jì)算bounding box非常的簡單。只需要把水平和垂直方向上的最大最小值找出來就可以了。

            對(duì)于三角形:第四點(diǎn)分別與三角形的兩個(gè)點(diǎn)的交線組成的角度分別設(shè)為j1,j2,j3,只要j1+j2+j3>360就不在三角形范圍中。

            4. 水平/垂直交叉點(diǎn)數(shù)判別法(適用于任意多邊形)

            注意到如果從P作水平向左的射線的話,如果P在多邊形內(nèi)部,那么這條射線與多邊形的交點(diǎn)必為奇數(shù),如果P在多邊形外部,則交點(diǎn)個(gè)數(shù)必為偶數(shù)(0也在內(nèi))。所以,我們可以順序考慮多邊形的每條邊,求出交點(diǎn)的總個(gè)數(shù)。還有一些特殊情況要考慮。假如考慮邊(P1,P2),
            1)如果射線正好穿過P1或者P2,那么這個(gè)交點(diǎn)會(huì)被算作2次,處理辦法是如果P的從坐標(biāo)與P1,P2中較小的縱坐標(biāo)相同,則直接忽略這種情況
            2)如果射線水平,則射線要么與其無交點(diǎn),要么有無數(shù)個(gè),這種情況也直接忽略。
            3)如果射線豎直,而P0的橫坐標(biāo)小于P1,P2的橫坐標(biāo),則必然相交。
            4)再判斷相交之前,先判斷P是否在邊(P1,P2)的上面,如果在,則直接得出結(jié)論:P再多邊形內(nèi)部。

            posted on 2007-09-06 14:46 w2001 閱讀(26462) 評(píng)論(7)  編輯 收藏 引用

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            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2008-09-23 19:34  Torres
            第二種方法我試過,利用面積相等即可,但是第一種方法我倒是不太懂,可以叫我一下嗎?  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法[未登錄] 2008-09-23 19:56 Xw.Y
            第一種方法是利用向量叉乘的物理意義,
            如果某點(diǎn)在多邊形內(nèi),按照描述所叉乘的向量是不會(huì)改變方向的,
            如果點(diǎn)在多邊形外,會(huì)得到兩組相反的向量。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2010-12-30 22:11 芋頭
            第四種方法挺容易理解的,回頭試試  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2011-06-17 14:51 aa
            第四種不全面
            如果射線穿越頂點(diǎn),則是不確定的,需要再進(jìn)行計(jì)算。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2011-12-21 16:17 龍凼毛毛蟲
            第3種好像不太對(duì)吧。我只考慮三角形的情況,就算點(diǎn)鐘三角形外,這個(gè)點(diǎn)和三角形兩兩相連所成都夾角和依然是360度,有一個(gè)角是大于180度的。三角形的情況判別條件是否可以改為:選擇小于180度的角度情況下,算3個(gè)角度的和小于360度就可以判斷點(diǎn)鐘三角形外了吧。  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2014-01-08 15:49 gcd0318
            角度和法對(duì)凹多邊形可能不適用,只是充分條件,不是必要條件。例如:正三角形ABC的頂點(diǎn)和中心D組成一個(gè)凹四邊形ABCD,連接AD延長,和BD交于O,顯然O在ABCD外,但是AOB+BOC+COD+DOC(四個(gè)直角)=360
            交叉點(diǎn)法也要額外判斷如果延長線經(jīng)過頂點(diǎn)怎么計(jì)算  回復(fù)  更多評(píng)論
              
            # re: 判斷點(diǎn)是否處于多邊形內(nèi)的三種方法 2014-02-28 14:15 rcx92
            @gcd0318

            角度是有方向的,雖然是四個(gè)直角,兩個(gè)是順時(shí)針,兩個(gè)是逆時(shí)針,它們的和為0  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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