• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>
            隨筆 - 85  文章 - 47  trackbacks - 0

            常用鏈接

            隨筆分類

            隨筆檔案

            搜索

            •  

            最新評論

            1. 叉乘判別法(只適用于凸多邊形)

            想象一個凸多邊形,其每一個邊都將整個2D屏幕劃分成為左右兩邊,連接每一邊的第一個端點和要測試的點得到一個矢量v,將兩個2維矢量擴展成3維的,然后將該邊與v叉乘,判斷結果3維矢量中Z分量的符號是否發生變化,進而推導出點是否處于凸多邊形內外。這里要注意的是,多邊形頂點究竟是左手序還是右手序,這對具體判斷方式有影響。

            2. 面積判別法(只適用于凸多邊形)

            第四點分別與三角形的兩個點組成的面積分別設為S1,S2,S3,只要S1+S2+S3>原來的三角形面積就不在三角形范圍中.可以使用海倫公式 。推廣一下是否可以得到面向凸多邊形的算法?(不確定)

            3. 角度和判別法(適用于任意多邊形)

            double angle = 0;
            realPointList::iterator iter1 = points.begin();
            for (realPointList::iterator iter2 = (iter1 + 1); iter2 < points.end(); ++iter1, ++iter2)
             {
               double x1 = (*iter1).x - p.x;  
               double y1 = (*iter1).y - p.y;  
               double x2 = (*iter2).x - p.x;
               double y2 = (*iter2).y - p.y;  
               angle += angle2D(x1, y1, x2, y2);
             }

            if (fabs(angle - span::PI2) < 0.01) return true;
            else return false;

            另外,可以使用bounding box來加速。
            if (p.x < (*iter)->boundingBox.left ||
               p.x > (*iter)->boundingBox.right ||
               p.y < (*iter)->boundingBox.bottom ||
               p.y > (*iter)->boundingBox.top) 。。。。。。

            對于多邊形來說,計算bounding box非常的簡單。只需要把水平和垂直方向上的最大最小值找出來就可以了。

            對于三角形:第四點分別與三角形的兩個點的交線組成的角度分別設為j1,j2,j3,只要j1+j2+j3>360就不在三角形范圍中。

            4. 水平/垂直交叉點數判別法(適用于任意多邊形)

            注意到如果從P作水平向左的射線的話,如果P在多邊形內部,那么這條射線與多邊形的交點必為奇數,如果P在多邊形外部,則交點個數必為偶數(0也在內)。所以,我們可以順序考慮多邊形的每條邊,求出交點的總個數。還有一些特殊情況要考慮。假如考慮邊(P1,P2),
            1)如果射線正好穿過P1或者P2,那么這個交點會被算作2次,處理辦法是如果P的從坐標與P1,P2中較小的縱坐標相同,則直接忽略這種情況
            2)如果射線水平,則射線要么與其無交點,要么有無數個,這種情況也直接忽略。
            3)如果射線豎直,而P0的橫坐標小于P1,P2的橫坐標,則必然相交。
            4)再判斷相交之前,先判斷P是否在邊(P1,P2)的上面,如果在,則直接得出結論:P再多邊形內部。

            posted on 2007-09-06 14:46 w2001 閱讀(26448) 評論(7)  編輯 收藏 引用

            FeedBack:
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2008-09-23 19:34  Torres
            第二種方法我試過,利用面積相等即可,但是第一種方法我倒是不太懂,可以叫我一下嗎?  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法[未登錄] 2008-09-23 19:56 Xw.Y
            第一種方法是利用向量叉乘的物理意義,
            如果某點在多邊形內,按照描述所叉乘的向量是不會改變方向的,
            如果點在多邊形外,會得到兩組相反的向量。  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2010-12-30 22:11 芋頭
            第四種方法挺容易理解的,回頭試試  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2011-06-17 14:51 aa
            第四種不全面
            如果射線穿越頂點,則是不確定的,需要再進行計算。  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2011-12-21 16:17 龍凼毛毛蟲
            第3種好像不太對吧。我只考慮三角形的情況,就算點鐘三角形外,這個點和三角形兩兩相連所成都夾角和依然是360度,有一個角是大于180度的。三角形的情況判別條件是否可以改為:選擇小于180度的角度情況下,算3個角度的和小于360度就可以判斷點鐘三角形外了吧。  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2014-01-08 15:49 gcd0318
            角度和法對凹多邊形可能不適用,只是充分條件,不是必要條件。例如:正三角形ABC的頂點和中心D組成一個凹四邊形ABCD,連接AD延長,和BD交于O,顯然O在ABCD外,但是AOB+BOC+COD+DOC(四個直角)=360
            交叉點法也要額外判斷如果延長線經過頂點怎么計算  回復  更多評論
              
            # re: 判斷點是否處于多邊形內的三種方法 2014-02-28 14:15 rcx92
            @gcd0318

            角度是有方向的,雖然是四個直角,兩個是順時針,兩個是逆時針,它們的和為0  回復  更多評論
              
            久久99亚洲综合精品首页| 国产精品18久久久久久vr| 伊人久久成人成综合网222| 日日狠狠久久偷偷色综合免费| 久久久网中文字幕| 午夜精品久久久久久久久| 久久综合狠狠色综合伊人| 色悠久久久久久久综合网| 久久久久人妻一区二区三区vr| 精品久久综合1区2区3区激情| 久久婷婷五月综合97色直播| 亚洲国产精品久久久久婷婷老年| 欧美麻豆久久久久久中文| 国产91色综合久久免费| 久久综合鬼色88久久精品综合自在自线噜噜 | 青青草原综合久久| 三级三级久久三级久久| 色综合久久精品中文字幕首页| 久久天天婷婷五月俺也去| 久久免费高清视频| 久久精品无码一区二区无码 | 伊人久久综合成人网| 伊人色综合久久| 韩国三级大全久久网站| 伊人久久精品无码二区麻豆| 亚洲欧洲精品成人久久曰影片| 国产99久久久国产精免费| 国产综合久久久久| 2021精品国产综合久久| 久久国产精品无码HDAV| 久久久久成人精品无码中文字幕 | 久久香蕉超碰97国产精品| 午夜精品久久影院蜜桃| 日日狠狠久久偷偷色综合96蜜桃| 亚洲午夜精品久久久久久人妖| 国产成人精品久久一区二区三区 | 久久综合噜噜激激的五月天| 性欧美丰满熟妇XXXX性久久久 | 色综合久久综合网观看| 国产精品久久永久免费| 久久这里只精品国产99热|