摘要: 昨天為機器碼編譯程序寫了個專用的unit test框架,今天用中間語言在這個框架上寫了個程序。程序將12個字符串連接起來,然后跟另外一個字符串進行比較,如果相等返回true。當然程序如果返回false了,要么就是程序有問題,要么就是編譯器有問題。當然現在是測試通過了。程序如下:
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2009-04-15 21:15 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2131) |
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摘要: 這次工作將一個中間語言的程序翻譯成了匯編,然后再翻譯成機器碼。這一次產生的匯編比較爛,到時候做個窺孔優化稍微處理一下就好了。等上層的設施搞定之后再將這個中間語言到匯編的程序重寫。下面是一個菲薄納氣數列的例子。
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2009-04-14 00:11 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2727) |
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摘要: 大約兩個多星期沒做JIT了,經過之前些其他代碼消遣,現在還是繼續做下去的好。目前的成果是完成了匯編數據結構、完成了匯編到機器碼的轉換器、知道了成員對齊、調用轉換的約定、知道如何實現異常處理以及完成了中間指令的數據結構和檢查。現在需要做的事中間指令到匯編的轉換程序。
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2009-04-10 23:30 陳梓瀚(vczh) 閱讀(1921) |
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摘要: 今天閑得無聊,早上起來習慣性瞟一瞟boost,突然看中了它的MPL庫,所以自己實現了一個子集消磨時間。
已經實現的功能有:整數運算、閉包、列表處理等。我用了自己的unit test框架,通過寫一個函數輸出一個屬于自己的MPL類型的字符串(譬如List
,List,Empty>>產生"[0 , 1]"),然后用自己寫的字符串比較,可以發現庫里面是否有錯。
一下有兩份代碼,第一份是使用,第二份是自己的MPL的源代碼: 閱讀全文
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2009-04-08 05:17 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3728) |
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摘要:
對上一次的分析器進行重構之后,Combinator Parser加入了對字符串、詞法分析器以及正則表達式的新支持。功能上則添加了對于歧義和非歧義的控制。
源代碼與Demo下載內詳
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2009-04-06 06:18 陳梓瀚(vczh) 閱讀(10194) |
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尋找軟件高手一起開發產品
我們在尋找技術牛人。
我們要做的項目,具有相當的技術難度。換句話說,不難的活,我們不干。所以,對于一般軟件人才,這些活顯得過于富有挑戰性。平心而論,人沒有必要活得不必要的累,所以,對于一般軟件人才,最好不要試。當然,高手一定要試。
我們提供富有競爭力的薪水和足夠的平臺施展您的才華。我們的工作方式很靈活,可兼職可全職,以您的時間而定。當然,這里的兼職絕不是隨意,跟全職一樣,也有嚴格的工作計劃。
目前我們的團隊剛剛起步,成員來自于微軟,oracle,autodesk等著名外企,工作經驗都在5年以上,擁有至少7年的開發經驗,同時我們也是一支很年輕
的團隊,平均年齡為27歲。以下是一些基本要求:
1) 對自己的技術有足夠的自信,有扎實的功底。
2)基本的英文讀寫能力(聽說不做要求)。
3)有良好的團隊合作能力。
4)有責任心,想撈一票就跑的不適合。
5)年齡小于35歲。
6)目前在北京。
歡迎有興趣者把簡歷發往careers#banckle.com(請把#換成@),對符合條件者我們會盡快與您聯系。
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2009-04-05 05:00 陳梓瀚(vczh) 閱讀(1560) |
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摘要: 這個分析器包含了四個文件:
VL_Data_Basic.h(使用了其中的智能指針VL_AutoPtr和一些類型重命名)
VL_CpData.h(數據結構)
VL_CpKernel.h/cpp(詞法分析器和語法分析器)
這個東西供給熟悉編譯原理(至少熟悉BNF notation)的人互相學習交流。
內附代碼下載以及使用的例子。 閱讀全文
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2009-04-03 01:21 陳梓瀚(vczh) 閱讀(6311) |
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摘要:
華南理工大學微軟俱樂部程序設計語言特別興趣小組——手把手教你寫腳本引擎系列(一)
陳梓瀚
PPT內容:
1、簡單指令集的設計方法(支持分支、循環、函數、遞歸)。
2、編譯控制流程(分支和循環)的一般模式。
3、函數調用的詳細過程。
4、5個示例程序。
Demo內容:
PPT中5個示例程序的運行過程(動畫),左邊是單步,右邊是堆棧內容。
含下載,內詳。 閱讀全文
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2009-03-28 01:43 陳梓瀚(vczh) 閱讀(10627) |
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摘要: 經過一個多星期的推敲,終于將中間語言定稿。為了屏蔽寄存器、堆棧、數值比較邏輯、跳轉、變量參數存放位置等,設計了以下中間語言。 閱讀全文
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2009-03-19 20:49 陳梓瀚(vczh) 閱讀(2202) |
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摘要: 中間指令主要用于解決以下問題:
1、不同大小的整數、浮點、指針的互相轉換和計算
2、寄存器分配
3、跳轉
4、調用轉換(stdcall、cdecl、fastcall)
5、臨時存儲單位(變量等)
因此指令在設計的時候需要
1、不讓用戶知道東西是放在哪里的(沒有堆棧給你push和pop,而且變量在物理上不一定存在,譬如說可能在寄存器里面,或者直接優化沒了等等)
2、不讓用戶接觸到各種標志位(譬如說那個惡心的浮點比較)
3、不讓用戶接觸到stdcall、cdecl和fastcall的區別(因此call指令需要將所有參數一起寫入,而不是在之前push)
4、不讓用戶接觸不同類型數據的轉換過程(全自動處理,就算你int32=fp32+int16,也是一條指令。)
5、為了保持靈活性,聲明變量的時候只指出其大小,在使用變量的每一處地方標記類型(因此可以在不同的地方標記為不同的,可以救急)
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2009-03-10 21:05 陳梓瀚(vczh) 閱讀(1816) |
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