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            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                如上一篇文章所說,Vczh Library++3.0的NativeX語言實現了計劃的所有泛型語法。讓我們來看一個簡單的例子:我們為類型寫一個Equals函數。我們可以為普通類型,譬如int32寫一個Equals函數。我們有Vector<T>類型,只要T類型擁有一個Equals函數,那么Vector<T>顯然也可以有Equals函數。問題來了,我們在VectorEquals<T>函數里面怎么知道T的Equals函數究竟是那一個呢?在這里我們用concept和instance,其實也就是haskell的type class在C語言上僅有的一種形式,來表達。

                首先我們定義一個叫Eq的concept,里面包含Equals和NotEquals兩個函數的原型。這兩個函數規定了參數的類型和返回值類型:
            1 concept T : Eq
            2 {
            3     Equals = function bool(T, T);
            4     NotEquals = function bool(T, T);
            5 }

                其次,我們為int32實現這兩個函數。實現的方法很直接,首先我們寫IntEquals和IntNotEquals兩個函數,其次將int32、Eq和這兩個函數綁定起來:
             1 instance int32 : Eq
             2 {
             3     Equals = IntEquals;
             4     NotEquals = IntNotEquals;
             5 }
             6 
             7 function bool IntEquals(int32 a, int32 b)
             8     (result = (a == b));
             9 
            10 function bool IntNotEquals(int32 a, int32 b)
            11     (result = (a != b));

                因為綁定在Eq上的T的Equals和NotEquals函數的參數是T,因此IntEquals和IntNotEquals的參數必然就是int32了。接下來我們聲明一個Vector<T>類型,然后實現這兩個函數:
             1 generic<U>
             2 structure Vector
             3 {
             4     U X;
             5     U Y;
             6 }
             7 
             8 generic<V> where
             9   V : Eq
            10 instance Vector : Eq
            11 {
            12     Equals = VectorEquals<V>;
            13     NotEquals = VectorNotEquals<V>;
            14 }
            15 
            16 generic<W> where
            17   W : Eq
            18 function bool VectorEquals(Vector<W> a, Vector<W> b)
            19 {
            20     variable bool x_equals = Eq<W>::Equals(a.X, b.X);
            21     variable bool y_equals = Eq<W>::Equals(a.Y, b.Y);
            22     (result = (x_equals && y_equals));
            23 }
            24 
            25 generic<W> where
            26   W : Eq
            27 function bool VectorNotEquals(Vector<W> a, Vector<W> b)
            28     (result = ( ! VectorEquals<W>(a, b)));

                我們看得出來這跟普通的函數沒什么區別,而且在給Vector<T>綁定Eq的時候,我們還可以規定T必須也存在一個到Eq的綁定。因此我們不僅可以有Vector<int32>,還能有Vector<Vector<int32>>。而且在VectorEquals內部使用Eq<W>::Equals函數的時候,如果函數聲明沒有where W:Eq的標記那么就無法通過編譯。因此所有調用VectorEquals<W>函數的W都需要有一個到Eq的綁定。如此下去,只要你漏綁定了什么,都會得到編譯錯誤的提示。

                最后就剩下main函數了:
             1 function int32 main1()
             2 {
             3     variable Vector<int32> v1;
             4     variable Vector<int32> v2;
             5     (v1.X = 0s32);
             6     (v1.Y = 1s32);
             7     (v2.X = 2s32);
             8     (v2.Y = 3s32);
             9     if(Eq<Vector<int32>>::Equals(v1, v2))
            10         (result = 1s32);
            11     else
            12         (result = 0s32);
            13 }

                我們可以main函數和VectorEquals函數看到一個Equals函數是如何被調用的。當然這個代碼編譯成二進制代碼之后,虛擬機將會在適當的時候搜索、展開并實例化這些具體的函數。我們可以看看編譯器在執行完這些代碼之后究竟產生了什么數據結構:
              1 -----------------------------------------------
              2 Loaded Assemblies[0]
              3 -----------------------------------------------
              4 .data
              5 .label
              6 .code
              7      0: stack_reserve 2
              8      1: stack_offset 24
              9      2: push s32 0
             10      3: add s32
             11      4: readmem 4
             12      5: stack_offset 16
             13      6: push s32 0
             14      7: add s32
             15      8: readmem 4
             16      9: stack_offset -1
             17     10: call 46 1
             18     11: stack_offset 24
             19     12: push s32 4
             20     13: add s32
             21     14: readmem 4
             22     15: stack_offset 16
             23     16: push s32 4
             24     17: add s32
             25     18: readmem 4
             26     19: stack_offset -2
             27     20: call 46 1
             28     21: stack_offset -2
             29     22: read u8
             30     23: convert u32 u8
             31     24: stack_offset -1
             32     25: read u8
             33     26: convert u32 u8
             34     27: and u32
             35     28: push u32 0
             36     29: ne u32
             37     30: resptr
             38     31: write u8
             39     32: stack_reserve -2
             40     33: ret 16
             41 
             42 -----------------------------------------------
             43 Loaded Assemblies[1]
             44 -----------------------------------------------
             45 .data
             46 .label
             47      0: instruction 3
             48      1: instruction 8
             49      2: instruction 46
             50      3: instruction 56
             51      4: instruction 66
             52      5: instruction 100
             53 .code
             54      0: stack_reserve 0
             55      1: stack_reserve 0
             56      2: ret 0
             57      3: stack_reserve 0
             58      4: resptr
             59      5: call 8 1
             60      6: stack_reserve 0
             61      7: ret 0
             62      8: stack_reserve 16
             63      9: push s32 0
             64     10: stack_offset -8
             65     11: push s32 0
             66     12: add s32
             67     13: write s32
             68     14: push s32 1
             69     15: stack_offset -8
             70     16: push s32 4
             71     17: add s32
             72     18: write s32
             73     19: push s32 2
             74     20: stack_offset -16
             75     21: push s32 0
             76     22: add s32
             77     23: write s32
             78     24: push s32 3
             79     25: stack_offset -16
             80     26: push s32 4
             81     27: add s32
             82     28: write s32
             83     29: stack_reserve 1
             84     30: stack_offset -16
             85     31: readmem 8
             86     32: stack_offset -8
             87     33: readmem 8
             88     34: stack_top 16
             89     35: call 0 0
             90     36: jumpfalse 41 1
             91     37: push s32 1
             92     38: resptr
             93     39: write s32
             94     40: jump 44 1
             95     41: push s32 0
             96     42: resptr
             97     43: write s32
             98     44: stack_reserve -16
             99     45: ret 0
            100     46: stack_reserve 0
            101     47: stack_offset 20
            102     48: read s32
            103     49: stack_offset 16
            104     50: read s32
            105     51: eq s32
            106     52: resptr
            107     53: write u8
            108     54: stack_reserve 0
            109     55: ret 8
            110     56: stack_reserve 0
            111     57: stack_offset 20
            112     58: read s32
            113     59: stack_offset 16
            114     60: read s32
            115     61: ne s32
            116     62: resptr
            117     63: write u8
            118     64: stack_reserve 0
            119     65: ret 8
            120     66: stack_reserve 2
            121     67: stack_offset 0[Linear]
            122     68: push s32 0
            123     69: add s32
            124     70: readmem 1[Linear]
            125     71: stack_offset 16
            126     72: push s32 0
            127     73: add s32
            128     74: readmem 1[Linear]
            129     75: stack_offset -1
            130     76: generic_instance_callfunc 1
            131     77: stack_offset 0[Linear]
            132     78: push s32 1[Linear]
            133     79: add s32
            134     80: readmem 1[Linear]
            135     81: stack_offset 16
            136     82: push s32 1[Linear]
            137     83: add s32
            138     84: readmem 1[Linear]
            139     85: stack_offset -2
            140     86: generic_instance_callfunc 1
            141     87: stack_offset -2
            142     88: read u8
            143     89: convert u32 u8
            144     90: stack_offset -1
            145     91: read u8
            146     92: convert u32 u8
            147     93: and u32
            148     94: push u32 0
            149     95: ne u32
            150     96: resptr
            151     97: write u8
            152     98: stack_reserve -2
            153     99: ret 2[Linear]
            154    100: stack_reserve 0
            155    101: stack_reserve 1
            156    102: stack_offset 0[Linear]
            157    103: readmem 3[Linear]
            158    104: stack_offset 16
            159    105: readmem 3[Linear]
            160    106: stack_top 2[Linear]
            161    107: generic_callfunc 0
            162    108: push s8 1
            163    109: xor u8
            164    110: resptr
            165    111: write u8
            166    112: stack_reserve 0
            167    113: ret 2[Linear]
            168 .exports
            169 Assembly Name: assembly_generated
            170 Exports[0= (3, main)
            171 Exports[1= (8, main1)
            172 Exports[2= (46, IntEquals)
            173 Exports[3= (56, IntNotEquals)
            174 Function Entries[0= {
            175   Name = VectorEquals
            176   Arguments = 1
            177   Instruction = 66
            178   Length = 34
            179   UniqueName = [assembly_generated]::[VectorEquals]
            180 }
            181 Function Entries[1= {
            182   Name = VectorNotEquals
            183   Arguments = 1
            184   Instruction = 100
            185   Length = 14
            186   UniqueName = [assembly_generated]::[VectorNotEquals]
            187 }
            188 Targets[0= {
            189   AssemblyName = assembly_generated
            190   SymbolName = VectorEquals
            191   Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
            192 }
            193 Linears[0= 2*T0 + 16
            194 Linears[1= 1*T0 + 0
            195 Linears[2= 4*T0 + 0
            196 Linears[3= 2*T0 + 0
            197 Concepts[0= {
            198   Name = Eq
            199   Functions[0= Equals
            200   Functions[1= NotEquals
            201 }
            202 Instances[0= {
            203   ConcpetAssemblyName = assembly_generated
            204   ConceptSymbolName = Eq
            205   TypeUniqueName = s32
            206   Arguments = 0
            207   Functions[0= {
            208     FunctionName = Equals
            209     AssemblyName = assembly_generated
            210     SymbolName = IntEquals
            211   }
            212   Functions[1= {
            213     FunctionName = NotEquals
            214     AssemblyName = assembly_generated
            215     SymbolName = IntNotEquals
            216   }
            217 }
            218 Instances[1= {
            219   ConcpetAssemblyName = assembly_generated
            220   ConceptSymbolName = Eq
            221   TypeUniqueName = [assembly_generated]::[Vector]
            222   Arguments = 1
            223   Functions[0= {
            224     FunctionName = Equals
            225     AssemblyName = assembly_generated
            226     SymbolName = VectorEquals
            227     Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
            228   }
            229   Functions[1= {
            230     FunctionName = NotEquals
            231     AssemblyName = assembly_generated
            232     SymbolName = VectorNotEquals
            233     Argument[0= {0} : 1*T0 + 0
            234   }
            235 }
            236 Instance Targets[0= {
            237   AssemblyName = assembly_generated
            238   SymbolName = Eq
            239   FunctionName = Equals
            240   Argument = [assembly_generated]::[Vector] : 8 {
            241     s32 : 4
            242   }
            243 }
            244 Instance Targets[1= {
            245   AssemblyName = assembly_generated
            246   SymbolName = Eq
            247   FunctionName = Equals
            248   Argument = {0} : 1*T0 + 0
            249 }
            250 
            251 -----------------------------------------------
            252 Assembly Name Map
            253 -----------------------------------------------
            254 assembly_generated = 1
            255 
            256 -----------------------------------------------
            257 Function Pointer Map
            258 -----------------------------------------------
            259 0 = Assemblies[-1].Instructions[-1]
            260 1 = Assemblies[1].Instructions[3]
            261 2 = Assemblies[1].Instructions[8]
            262 3 = Assemblies[1].Instructions[46]
            263 4 = Assemblies[1].Instructions[56]
            264 5 = Assemblies[1].Instructions[66]
            265 6 = Assemblies[1].Instructions[100]
            266 7 = Assemblies[0].Instructions[0]
            267 
            268 -----------------------------------------------
            269 Loaded Symbol Names
            270 -----------------------------------------------
            271 assembly_generated.IntEquals
            272 assembly_generated.IntNotEquals
            273 assembly_generated.main
            274 assembly_generated.main1
            275 
            276 -----------------------------------------------
            277 Generic Function Entry Map
            278 -----------------------------------------------
            279 assembly_generated.VectorEquals
            280   Instruction = 66
            281   Count = 34
            282   Assembly = 1
            283   Generic Argument Count = 1
            284   Unique Entry ID = [assembly_generated]::[VectorEquals]
            285 assembly_generated.VectorNotEquals
            286   Instruction = 100
            287   Count = 14
            288   Assembly = 1
            289   Generic Argument Count = 1
            290   Unique Entry ID = [assembly_generated]::[VectorNotEquals]
            291 
            292 -----------------------------------------------
            293 Generic Variable Entry Map
            294 -----------------------------------------------
            295 
            296 -----------------------------------------------
            297 Instanciated Generic Function Map
            298 -----------------------------------------------
            299 [assembly_generated]::[VectorEquals]<s32> = 7
            300 
            301 -----------------------------------------------
            302 Instanciated Generic Variable Map
            303 -----------------------------------------------
            304 
            305 -----------------------------------------------
            306 Cached Generic Target List
            307 -----------------------------------------------
            308 Assembly Name = assembly_generated
            309 Symbol Name = VectorEquals
            310 Arguments = {
            311   Argument[0= {
            312     Name = s32
            313     Size = 4
            314   }
            315 }
            316 
            317 -----------------------------------------------
            318 Generic Concept Map
            319 -----------------------------------------------
            320 assembly_generated.Eq
            321 
            322 -----------------------------------------------
            323 Generic Instance Map
            324 -----------------------------------------------
            325 assembly_generated.Eq<[assembly_generated]::[Vector]>
            326   Generic Argument Count = 1
            327   Resource Index = 1
            328   Function Equals = 0
            329   Function NotEquals = 1
            330 assembly_generated.Eq<s32>
            331   Generic Argument Count = 0
            332   Resource Index = 0
            333   Function Equals = 0
            334   Function NotEquals = 1
            335 
            336 

                Assembly[0]是專門用來保存模板函數的展開結果的,當然這里面只有一個模板函數被使用了:VectorEquals<int32>。其他的Assembly都是代碼編譯出來的。

                接下來只需要測試一下,然后就可以著手開發最后一個語法了:異常處理。
            posted on 2010-08-26 03:09 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3104) 評論(3)  編輯 收藏 引用 所屬分類: VL++3.0開發紀事

            評論:
            # re: Vczh Library++3.0完成了NativeX語言的所有泛型語法 2010-08-26 05:31 | 空明流轉
            沙發,vc威武。  回復  更多評論
              
            # re: Vczh Library++3.0完成了NativeX語言的所有泛型語法 2010-08-26 16:34 | 路青飛
            板凳,恭喜恭喜  回復  更多評論
              
            # re: Vczh Library++3.0完成了NativeX語言的所有泛型語法 2010-08-26 19:20 | 溪流
            地板,同賀同賀  回復  更多評論
              
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