啊,人生就是不斷地重寫同一個(gè)程序。大家看我的博客估計(jì)會(huì)發(fā)現(xiàn)我總是不斷的徘徊在編譯器和界面庫(kù)上。這估計(jì)是由于一直以來(lái)我總是不能把這兩個(gè)東西做到我滿意的地步,然后就不斷地重寫,不斷地重構(gòu),重構(gòu)到不行了再重寫。
這篇文章講了我之前做編譯器的道路,而
這里、
這里(這篇文章有一小部分是同學(xué)寫我的)和
這里可以看成是我做界面庫(kù)的道路。
我學(xué)習(xí)編程是從VB拖控件開(kāi)始的,后來(lái)又經(jīng)歷了Delphi,現(xiàn)在工作又用C#,所以平時(shí)自己寫什么想堅(jiān)持C++就變成了一件很糾結(jié)的事情。我覺(jué)得語(yǔ)言是一種信仰,C++用的爽當(dāng)然希望他無(wú)所不能(其實(shí)本來(lái)也是。嗯……這句話應(yīng)該也是信仰)。結(jié)果MFC又封裝的太難用,其他的界面庫(kù)基本上都沒(méi)編輯器,現(xiàn)在C#還有WPF、Silverlight,Adobe還有Flash或者Flex,那C++有啥?啥都沒(méi)有。但是我還是想用C++寫漂亮的demo啊,怎么辦呢,沒(méi)有只好自己操刀。
話說(shuō)回來(lái),我從來(lái)就不指望我寫的界面庫(kù)能夠充當(dāng)WPF和Flex這種分量的,只是我自己需要了,就寫一個(gè),反正閑著也是閑著,做了編譯器總要有一些看得見(jiàn)摸得著的demo的。
第一次做界面庫(kù)倒并不是因?yàn)镃++的緣故,本來(lái)是給Delphi做游戲的。大一的時(shí)候想移植到C++上面,結(jié)果就用OpenGL做了一次。后來(lái)為了更方便我封裝了一下WinAPI(其實(shí)封裝比自己寫難TM多了)。只是Windows的界面標(biāo)準(zhǔn)過(guò)于高級(jí),API又過(guò)于靈活。我一直以為在菜單上加個(gè)圖標(biāo)是很容易的,到最后才明白VB也好Delphi也好.NET也好都偷偷替你OwnerDraw了。我一直以為按鈕可以放在一個(gè)GroupBox上的,結(jié)果竟然XP這個(gè)bug沒(méi)修,.NET偷偷在Button下面放了一個(gè)容器來(lái)繞過(guò)這個(gè)問(wèn)題。我一直以為API提供了WS_TABSTOP的話就幫我們解決了Tab跳轉(zhuǎn)焦點(diǎn)的問(wèn)題,結(jié)果WS_TABSTOP竟然是為了我們方便自己實(shí)現(xiàn)跳轉(zhuǎn)焦點(diǎn)而存在的。我一直以為模態(tài)窗口是一件很自然的事情,結(jié)果不僅沒(méi)支持(MessageBox那玩意兒倒支持了),實(shí)現(xiàn)起來(lái)還不容易。
而且加上我自己也很喜歡RIA,于是就想著干脆總結(jié)之前的經(jīng)驗(yàn),自己做已做好了。搞定了之后還能給編譯器寫個(gè)demo還是寫個(gè)破IDE什么的,湊合著估計(jì)還有點(diǎn)用。
目前還沒(méi)有一個(gè)非常詳細(xì)的計(jì)劃,只是在項(xiàng)目開(kāi)了一個(gè)子文件夾做做實(shí)驗(yàn)。由于觀察到界面庫(kù)的Logic Tree和Visual Tree一般來(lái)說(shuō)有明顯結(jié)構(gòu)上的區(qū)別,繪圖API可以置換,Hit Test跟Control Style應(yīng)該捆綁等現(xiàn)象,打算基于這種想法來(lái)實(shí)踐實(shí)踐:
1:使用Windows API創(chuàng)建窗口和GDI對(duì)象,再給出一個(gè)跟平臺(tái)無(wú)關(guān)的接口來(lái)屏蔽這個(gè)實(shí)現(xiàn)。其實(shí)我不想跨平臺(tái)的,只是這樣工程管理起來(lái)比較有效罷了。
2:將控件切割為狀態(tài)、顯示位置、風(fēng)格和排版四個(gè)部分。其中控件自己有自己的結(jié)構(gòu),排版則將控件結(jié)構(gòu)(Logic Tree)映射到一個(gè)顯示結(jié)構(gòu)(Visual Tree)并自動(dòng)維護(hù),顯示位置是用于提供顯示結(jié)構(gòu)功能的一個(gè)框架,風(fēng)格則負(fù)責(zé)繪制以及做Hit Test從而將用戶輸入的系統(tǒng)消息轉(zhuǎn)換成邏輯消息(譬如說(shuō)點(diǎn)擊某個(gè)位置 => 點(diǎn)擊滾動(dòng)條的向上按鈕)。
3:提供一套Control Combinator。Windows那套嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是Combinator,憑什么ListView的條目不能是我自己寫的控件呢?顯然這是他不是Combinator的一個(gè)明顯的證據(jù)。Combinator就好比我們寫代碼,各種不同的語(yǔ)句組合在一起還是語(yǔ)句,不同的表達(dá)式組合在一起還是表達(dá)式,而且還有把表達(dá)式和語(yǔ)句互相轉(zhuǎn)換的唯一方法,這就是Combinator了。換個(gè)角度來(lái)說(shuō),這跟WPF的那么多種ItemTemplate還是什么破Template應(yīng)該是一回事。
4:為每一種Control提供一個(gè)默認(rèn)的風(fēng)格。其實(shí)這個(gè)是必須做的,不然連用都沒(méi)法用。
5:讓控件渲染用的技術(shù)、控件風(fēng)格和控件排版功能可以獨(dú)立變化。這是所有RIA的共同特征。
其實(shí)也就這么多了。如果試驗(yàn)成功的話這個(gè)庫(kù)將會(huì)被合并進(jìn)
Vczh Library++3.0。