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            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                把中間指令都搞定了之后,得開始做一門JIT的腳本引擎了。但是這門腳本引擎不是用來寫的,而是用來給更高級的語言編譯的。這是什么意思呢?雖然我現在寫了個語法分析器,提供了語法樹,是我的目的是讓我以后設計的更高級的語言可以編譯成這門相對底層的語言(從一棵語法樹轉換成另一棵語法樹),而不是直接編譯成中間指令。這樣很多事情都會好做很多。

                這一門語言主要模仿C,提供指針、結構、數組、基本類型和函數指針。還有extern函數做外部鏈接用。因為編譯成機器碼,所以可以直接把一個函數指針丟進我的腳本引擎,就可以這么用了。而且我的腳本里面的函數也可以直接作為一個函數指針提供出來。復合類型組要勇于跟C++交互。在C++與腳本里面聲明同樣的struct,不需要做額外工作,就可以互相使用了。

                語法如下:
              1 Vczh JIT Native Language
              2 -----------------------------------------
              3 基本數據類型:
              4 
              5 [signed|unsigned]byte
              6 [signed|unsigned]short
              7 [signed|unsigned]int
              8 char
              9 wchar
             10 float
             11 double
             12 bool
             13 
             14 復合類型:
             15 
             16 TYPE*
             17 TYPE[LENGTH]
             18 TYPE(TYPE,)
             19 void(TYPE,)
             20 
             21 結構類型:
             22 struct
             23 {
             24   TYPE NAME;
             25   
             26 }
             27 -----------------------------------------
             28 表達式:
             29 
             30 數字、浮點、字符、寬字符、truefalsenull(指針,函數指針)
             31 操作符表達式
             32 (表達式)
             33 VALUE(VALUE,)
             34 TYPE(VALUE)
             35 NAME
             36 -----------------------------------------
             37 操作符:
             38 
             39 + - * /        :int X int = int
             40                :float X int = float
             41         :int X float = float
             42         :float X float = float
             43         :ptr X int = ptr(+ -)
             44         :int X ptr = ptr(+ -)
             45 
             46 & | ^ %        :int X int = int
             47 
             48 && || ^^    :int X int = bool
             49 
             50 < > == <= >= !=    :int X int = bool
             51         :float X float = bool
             52         :ptr X ptr = bool
             53 
             54 -        :X int = int
             55         :X float = float
             56 
             57 ~        :X int = int
             58 
             59 !        :X int = float
             60 
             61 &        :X VALUE,獲取指針
             62 
             63 *        :X PTR,獲取內容
             64 
             65 X[Y]        :數組、指針
             66 -----------------------------------------
             67 對象聲明:
             68 
             69 TYPE NAME
             70 TYPE NAME=VALUE
             71 const TYPE NAME=VALUE
             72   數組:{VALUE,}
             73   結構:{NAME=VALUE,},必須全員賦值
             74 -----------------------------------------
             75 語句:
             76 
             77 對象聲明
             78 
             79 表達式
             80 左值=表達式
             81 
             82 if (bool) 語句塊[else 語句]
             83 if (bool) 語句;[else 語句]
             84 while (bool) 語句
             85 do 語句 while (bool)
             86 {語句;}
             87 
             88 break
             89 continue
             90 return 表達式
             91 return
             92 空語句
             93 -----------------------------------------
             94 函數:
             95 
             96 TYPE NAME(TYPE NAME,){語句;}
             97 void NAME(TYPE NAME,){語句;}
             98 extern TYPE NAME(TYPE,) alias "KEY";
             99 extern void NAME(TYPE,) alias "KEY";
            100 -----------------------------------------
            101 類型聲明:
            102 
            103 typedef TYPE NAME
            104 -----------------------------------------
            105 程序:
            106 
            107 類型聲明;
            108 對象聲明;
            109 函數
            110 -----------------------------------------
            111 關鍵字:
            112 
            113 signed unsigned byte short int double float char wchar bool struct
            114 null true false
            115 void extern typedef if else while do break continue return alias

                大部分照搬了C語言,主要修改是那個惡心的函數指針類型被重新設計了,還有添加了非參數用的const(這不是類型的一部分,跟C++不同),修改了struct初始化的賦值方法。
            posted on 2009-04-18 00:17 陳梓瀚(vczh) 閱讀(3168) 評論(7)  編輯 收藏 引用 所屬分類: JIT

            評論:
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-18 01:30 | lccc
            樓主強人....

            跟 LLVM Compiler 有些相像的地方,都是把其它的各種語言轉成自己的,再統一處理  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-18 01:44 | 清風
            基本上,你就是在做c語言編譯器  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-18 02:23 | SOS
            native化  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-18 04:57 | 巫云
            應該是基于虛擬機的C語言,很帥。  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-18 05:56 | 陳梓瀚(vczh)
            @巫云
            是要編譯成機器碼讓CPU直接跑的。  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎 2009-04-19 22:11 | 席子
            "但是我的目的是讓我以后設計的更高級的語言可以編譯成這門相對底層的語言(從一棵語法樹轉換成另一棵語法樹),而不是直接編譯成中間指令。"

            "惡心的函數指針類型被重新設計了,還有添加了非參數用的const(這不是類型的一部分,跟C++不同),修改了struct初始化的賦值方法"


            呵呵, 深有同感  回復  更多評論
              
            # re: JIT腳本引擎:開始做第一門編譯成機器碼的腳本引擎[未登錄] 2009-04-22 01:14 | jans2002
            期待樓主的精彩表演  回復  更多評論
              
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