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            隨筆-341  評論-2670  文章-0  trackbacks-0
                為了建立一個remote object access system我不得不封裝了socket、pipe以及synchronize objects。不過我還不知道如何實現穿透,這個就暫時算了。今晚用了兩個小時封裝了socket的一些必要操作,并寫了人生中第一個socket程序。

                這個程序同時作為server和client。第一次啟動的為server。接下來server進行監聽,client則往server發信息并接受返回的信息。server會將接受到的信息進行反轉發回去,除非收到了exit結束線程,last結束線程并結束監聽。

                明天繼續寫腳本引擎的教程。
              1 #include "..\..\..\..\VL++\Library\Data\VL_Comm.h"
              2 #include "..\..\..\..\VL++\Library\Platform\VL_Console.h"
              3 #include "..\..\..\..\VL++\Library\Data\VL_System.h"
              4 
              5 using namespace vl;
              6 using namespace vl::platform;
              7 using namespace vl::system;
              8 using namespace vl::system::synchronization;
              9 using namespace vl::communication;
             10 
             11 volatile VBool LastSocketClient=false;
             12 
             13 class SocketThread : public VL_Thread
             14 {
             15 protected:
             16     VL_ServerSocket* FSocket;
             17 public:
             18     SocketThread(VL_ServerSocket* Socket):VL_Thread(false,true)
             19     {
             20         FSocket=Socket;
             21     }
             22 
             23     ~SocketThread()
             24     {
             25         delete FSocket;
             26     }
             27 
             28     void Run()
             29     {
             30         VWChar Buffer[1024];
             31         while(true)
             32         {
             33             memset(Buffer,0,sizeof(Buffer));
             34             if(FSocket->ReadData((VBuffer)Buffer,sizeof(Buffer),false)>0)
             35             {
             36                 if(wcscmp(Buffer,L"exit")==0)
             37                 {
             38                     return;
             39                 }
             40                 else if(wcscmp(Buffer,L"last")==0)
             41                 {
             42                     LastSocketClient=true;
             43                     return;
             44                 }
             45                 VInt Len=wcslen(Buffer);
             46                 for(VInt i=0;i<Len/2;i++)
             47                 {
             48                     VWChar First=Buffer[i];
             49                     Buffer[i]=Buffer[Len-1-i];
             50                     Buffer[Len-1-i]=First;
             51                 }
             52                 FSocket->WriteData((VBuffer)Buffer,Len*sizeof(VWChar));
             53             }
             54             else
             55             {
             56                 return;
             57             }
             58         }
             59     }
             60 };
             61 
             62 void vlmain(VL_Console& Con)
             63 {
             64     Con.SetTitle(L"Vczh Socket");
             65     Con.SetTestMemoryLeaks(true);
             66     Con.SetPauseOnExit(false);
             67 
             68     VBool ServerProcess=false;
             69     VL_SynEvent Event;
             70     switch(Event.Create(false,true,L"VCZH_EVENT"))
             71     {
             72     case VL_SynObject::arSucceed:
             73         ServerProcess=true;
             74         break;
             75     case VL_SynObject::arAlreadyExists:
             76         break;
             77     case VL_SynObject::arFail:
             78         Con.Write(L"Fail\r\n");
             79         return;
             80     }
             81 
             82     if(ServerProcess)
             83     {
             84         VL_SocketServer Server(vspTCP,L"8000",false);
             85         if(Server.IsSuccess())
             86         {
             87             Con.Write(L"Setup server success.\r\n");
             88             while(!LastSocketClient)
             89             {
             90                 VL_ServerSocket* Socket=Server.WaitForConnection();
             91                 if(Socket==0)
             92                 {
             93                     LastSocketClient=true;
             94                 }
             95                 else
             96                 {
             97                     Con.Write(L"Get a client.\r\n");
             98                     new SocketThread(Socket);
             99                 }
            100             }
            101             Con.Write(L"Server stops.\r\n");
            102             Con.SetPauseOnExit(true);
            103         }
            104         else
            105         {
            106             Con.Write(L"Setup server fails.\r\n");
            107             Con.SetPauseOnExit(true);
            108         }
            109     }
            110     else
            111     {
            112         VL_ClientSocket Socket(vspTCP,L"127.0.0.1",L"8000");
            113         if(Socket.Connect())
            114         {
            115             VUnicodeString Input;
            116             VWChar Buffer[1024];
            117             while(true)
            118             {
            119                 Con.Write(L"CLIENT>");
            120                 Con.Read(Input);
            121                 Socket.WriteData((VBuffer)Input.Buffer(),Input.Length()*sizeof(VWChar));
            122                 if(Input==L"exit" || Input==L"last")
            123                 {
            124                     break;
            125                 }
            126                 memset(Buffer,0,sizeof(Buffer));
            127                 if(Socket.ReadData((VBuffer)Buffer,sizeof(Buffer),false)>0)
            128                 {
            129                     Con.Write(Buffer);
            130                     Con.Write(L"\r\n");
            131                 }
            132                 else
            133                 {
            134                     Con.Write(L"Connection fails.\r\n");
            135                     Con.SetPauseOnExit(true);
            136                     break;
            137                 }
            138             }
            139         }
            140         else
            141         {
            142             Con.Write(L"Connect to server fails.\r\n");
            143             Con.SetPauseOnExit(true);
            144         }
            145     }
            146 }

            posted on 2008-08-01 06:23 陳梓瀚(vczh) 閱讀(1672) 評論(3)  編輯 收藏 引用

            評論:
            # re: 封裝了Socket 2008-08-01 20:09 | 空明流轉
            很好,很強大,我沒看懂。  回復  更多評論
              
            # re: 封裝了Socket 2008-08-01 22:43 | 李宜
            牛  回復  更多評論
              
            # re: 封裝了Socket 2008-08-01 23:55 | 陳梓瀚(vczh)
            樓上跟我認識的一個人同名  回復  更多評論
              
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