今天抓到了一個隱藏了3個月的bug。這個bug以前一直沒有被找到,因為以前寫的用于測試腳本的代碼都沒有出現類成員函數使用非全局的外部對象的情況。Vampire.Kiss用我的Vczh Free Script 2.0代替PHP開發了一個網站,過程中也向我提了不少要求。其中有一個就是想在腳本中加入namespace。其實這是相當合理的,只是我沒想到腳本第一次應用就會被用來開發庫。因此今晚就加上了namespace。
實際上在目前的結構中添加namespace并不復雜,因為namespace也可以用
閉包來模擬。其實閉包不僅僅是函數,而是一段帶了上下文的指令表。因為namespace本身也是用于控制符號在上下文中解釋方法工具,因此使用閉包來做也就是十分合適的了。想到以前是用閉包模擬class的時候,曾經實現了一個把一堆環境鏈接到上下文中的指令。類的繼承實際上也是控制符號在類成員函數的符號在上下文解釋方法的工具,因此我使用了如下方法來讓閉包可以順利地模擬class的繼承:
其中粗線代表環境與符號表的鏈接,細線代表環境鏈表。上圖表示了A繼承出B,B再繼承出C的時候,構造一個C的實例所建造的實際內存結構。這樣的話每一個類都可以訪問到自己、父類以及自己所在的上下文。父類與子類所在的上下文是互不干涉的。
于是我就想到using Namespace;的時候,實際上可以把Namespace插入到當前的環境中(雖然后來證實這樣做是錯的)。于是就改了編譯器,寫了一個namespace來跑一跑。結果在多層namespace而且夾雜著許多using的測試用例下掛了。于是我就去看了代碼,發現其中的一個小錯誤。實際上在創建C的時候,需要創建B和A。這個時候C向上搜索(搜索base對象),得知C上面一共有B和A兩個對象。這么做的原因是Vczh Free Script 2.0是動態語言。于是我把C指向B,B指向A,A指向C的內容,于是造成了一個bug:
這樣我們就可以看到實際上C.base和C.base.base都已經脫離了B和A的上下文了。為了驗證這個事情,我寫了一段小腳本來測試一下:
1 GetA=func(value)
2 {
3 return class()
4 {
5 print=func()
6 {
7 writeln(value);
8 }
9 };
10 };
11
12 class(GetA(10))
13 {
14 }.new().print();
因為由于bug的緣故子類的基類對象不能正確的訪問到基類所在的上下文,因此writeln(value)的時候必然會因為找不到value而發生錯誤。經過測試,的確發生了。于是確定了錯誤,然后改正。
不過話說回來,這個bug是因為using的錯誤實現而發現的,倒是有些運氣的成分。實際上using的時候應該把環境包復制一份,然后把整條都插入當前環境中。而且因為環境包是引用符號表的,所以實際上符號并沒有被復制,被復制的是
符號查找規則。今天除了namespace以外,還往Vczh Free Script 2.0中加入了操作符重載和虛擬成員向。
1 VectorSpace=namespace
2 {
3 Vector=class()
4 {
5 local X=0;
6 local Y=0;
7
8 local __get__=func(name)
9 {
10 if(name=="length")
11 {
12 return sqrt(X*X+Y*Y);
13 }
14 else
15 throw("找不到"++name++"。");
16 };
17
18 local __set__=func(name,value)
19 {
20 if(name=="length")
21 {
22 len=sqrt(X*X+Y*Y);
23 X=X*value/len;
24 Y=Y*value/len;
25 }
26 else
27 throw("找不到"++name++"。");
28 };
29
30 local __add__=func({Vector}a,{Vector}b)
31 {
32 return Vector.new(a.X+b.X,a.Y+b.Y);
33 };
34
35 local __sub__=func({Vector}a,{Vector}b)
36 {
37 return Vector.new(a.X-b.X,a.Y-b.Y);
38 };
39
40 local tostr=func()
41 {
42 return "("++X++","++Y++")";
43 };
44
45 local constructor=func(x,y)
46 {
47 X=x;
48 Y=y;
49 };
50 };
51 };
52
53 v1=VectorSpace.Vector.new(3,4);
54 writeln(v1.length);
55 v1.length=10;
56 writeln(v1.tostr());
57
58 using VectorSpace;
59
60 v2=Vector.new(-1,1);
61 writeln((v1+v2).tostr());
62 writeln((v1-v2).tostr());
輸出:
1 5.0
2 (6.0,8.0)
3 (5.0,9.0)
4 (7.0,7.0)
我們可以看到加號、減號以及虛擬的length成員是如何添加進去的。雖然這么看起來虛擬成員比較奇怪,不過實際上這個東西可以用來實現現在很多語言中流行的屬性,或者可以用來封裝一個XML的解析器以便可以直接使用名字訪問節點(譬如Document.Book1.Author,雖然Book1和Author都是XML文件中的對象,但是通過虛擬成員就可以免去原本需要的Document.Get("Book1").Get("Author")的這種麻煩的代碼)等等。
目前Vczh Free Script還欠缺的語法已經很少了,等這些東西加上去以后,就可以慢慢做庫了。等這個階段完成之后就發布一個dll出來。
posted on 2008-05-11 10:07
陳梓瀚(vczh) 閱讀(1848)
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