轉載自:http://blog.csdn.net/linweig/article/details/5417319
Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作。
1.從如何載入.so檔案談起
由于Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之后,必須靠Dalvik虛擬機(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺里,扮演很重要的角色。
此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然后讓Java的函數順利地調用到C組件的函數。此時,VM扮演著橋梁的角色,讓Java與C組件能通過標準的JNI介面而相互溝通。
應用層的Java類是在虛擬機(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那么Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:
System.loadLibrary(*.so的檔案名);
例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java類,含指令:

public class MediaPlayer
{


static
{

System.loadLibrary("media_jni");

}

}


這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之后,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。
2.如何撰寫*.so的入口函數
---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數的用途
當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函數時,首先會去執行C組件里的JNI_OnLoad()函數。它的用途有二:
(1)告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數來告知VM。
(2)由于VM執行到System.loadLibrary()函數時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C組件內的初期值之設定(Initialization) 。
例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段為:
//#define LOG_NDEBUG 0

#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)



{

JNIEnv* env = NULL;

jint result = -1;



if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK)
{

LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");

goto bail;

}


assert(env != NULL);



if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

goto bail;

}



if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed/n");

goto bail;

}



if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed/n");

goto bail;

}



if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed/n");

goto bail;

}



/**//* success -- return valid version number */

result = JNI_VERSION_1_4;

bail:

return result;

}

此函數回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數),例如指令:

if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

goto bail;

}
就將此組件提供的各個本地函數(Native Function)登記到VM里,以便能加快后續呼叫本地函數的效率。
JNI_OnUnload()函數與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行組件內的初期動作;而當VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數來進行善后清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數時,都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{ }


jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved)
{ }
在JNI_OnLoad()函數里,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,并存入env指標變數里,如下述指令:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{

JNIEnv* env = NULL;

jint result = -1;


if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK)
{

LOGE("ERROR: GetEnv failed/n");

goto bail;

}

}


由于VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C組件開發者在撰寫本地函數時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料沖突問題,才能確保所寫的本地函數能安全地在Android的多執行緒VM里安全地執行?;谶@個理由,當在呼叫C組件的函數時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:
這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料沖突的問題。
例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數里,可撰寫下述指令:

if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK)
{

}
查看是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件里執行了。還有,也可撰寫下述指令:

if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK)
{

}
查看是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。
3.registerNativeMethods()函數的用途
應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數。一般是仰賴VM去尋找*.so里的本地函數。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,組件開發者可以自行將本地函數向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里的代碼段如下:
//#define LOG_NDEBUG 0

#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"


static JNINativeMethod gMethods[] =
{


{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",

(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},


{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},


{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},


{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},


{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},


{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},


{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},


{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},


{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},


{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},


{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},


{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},


{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},


{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},


{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},


{"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},


{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},


{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},


{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},


{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",

(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},


{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

};



static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env)
{

return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

}



jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{


if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0)
{

LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

goto bail;

}

}
當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函數的用途有二:
(1)更有效率去找到函數。
(2)可在執行期間進行抽換。由于gMethods[]是一個<名稱,函數指針>對照表,在程序執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數來更換本地函數之指針,而達到彈性抽換本地函數之目的。
4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,并在其中描述了函數的參數和返回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下:

typedef struct
{


const char* name; /**//*Java中函數的名字*/


const char* signature; /**//*描述了函數的參數和返回值*/


void* fnPtr; /**//*函數指針,指向C函數*/

} JNINativeMethod;
其中比較難以理解的是第二個參數,例如
"()V"
"(II)V"
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
實際上這些字符是與函數的參數類型一一對應的。
"()" 中的字符表示參數,后面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
"(II)V" 表示 void Func(int, int);
具體的每一個字符的對應關系如下
字符 Java類型 C類型
V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
數組則以"["開始,用兩個字符表示
[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
[Z jbooleanArray boolean[]
上面的都是基本類型。如果Java函數的參數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函數名的參數則為jobject. 一個例外是String類,其對應的類為jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
如果JAVA函數位于一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。
例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"
Android JNI編程實踐
一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)
1.在Eclipsh中新建一個android應用程序。兩個類:一個繼承于Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。
jnitest.java文件:
package com.hello.jnitest;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;


public class jnitest extends Activity
{


/** *//** Called when the activity is first created. */

@Override


public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

Nadd cal = new Nadd();

setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10, 19)));

}

}
Nadd.java文件:
package com.hello.jnitest;


public class Nadd
{

static
{
System.loadLibrary("Nadd");
}

public native int nadd(int a, int b);
}
以上在windows中完成。
2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath參數指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結構要符合java類的組織層次結構。
javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd
com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

/**//* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

#include <jni.h>


/**//* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */


#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#ifdef __cplusplus


extern "C"
{

#endif


/**//*

* Class: com_hello_jnitest_Nadd

* Method: nadd

* Signature: (II)I

*/

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd

(JNIEnv *, jobject, jint, jint);


#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif
3.編輯.c文件實現native方法。
com_hello_jnitest_Nadd.c文件:
#include <stdlib.h>

#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"

JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)


{
return (a+b);
}
4.編譯.c文件生存動態庫。
arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c
arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o
得到libNadd.so文件。
以上在ubuntu中完成。
5.將相應的動態庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,運行adb remount命令,即可。
Adb push libNadd.so /system/lib
6.在eclipsh中運行原應用程序即可。
以上在windows中完成。
對于一中生成的so文件也可采用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程文件夾中建libs/armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然后將so文件拷入,編譯工程即可。
二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)
1.安裝NDK:解壓,然后進入NDK解壓后的目錄,運行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次運行即可。
2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然后在該文件夾下建一文件Application.mk和項project文件夾。
Application.mk文件:
APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

APP_MODULES := myjni


3.在project文件夾下建一jni文件夾,然后新建Android.mk和myjni.c。這里不需要用javah生成相應的.h文件,但函數名要包含相應的完整的包、類名。
4.編輯相應文件內容。
Android.mk文件:
# Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project

#

# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");

# you may not use this file except in compliance with the License.

# You may obtain a copy of the License at

#

# http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

#

# Unless required by applicable law or agreed to in writing, software

# distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,

# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

# See the License for the specific language governing permissions and

# limitations under the License.

#

LOCAL_PATH := $(call my-dir)


include $(CLEAR_VARS)


LOCAL_MODULE := myjni

LOCAL_SRC_FILES := myjni.c


include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

myjni.c文件:
#include <string.h>

#include <jni.h>


jstring

Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv* env,

jobject thiz )



{

return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");

}


myjni文件組織:
a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni
myjni
|-- Application.mk
`-- project
|-- jni
| |-- Android.mk
| `-- myjni.c
`-- libs
`-- armeabi
`-- libmyjni.so
4 directories, 4 files
5.編譯:make APP=myjni.
以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。
6.在eclipsh中創建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當前工程文件夾中,編譯運行即可。
NdkTest.java文件:
package com.hello.NdkTest;


import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;



public class NdkTest extends Activity
{


/** *//** Called when the activity is first created. */

@Override


public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{

super.onCreate(savedInstanceState);

TextView tv = new TextView(this);

tv.setText( stringFromJNI() );

setContentView(tv);

}


public native String stringFromJNI();



static
{


System.loadLibrary("myjni");

}

}


對于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中運行。