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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
            GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
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            Android JNI知識簡介

            轉載自:http://blog.csdn.net/linweig/article/details/5417319

            Java Native Interface (JNI)標準是java平臺的一部分,它允許Java代碼和其他語言寫的代碼進行交互。JNI 是本地編程接口,它使得在 Java 虛擬機 (VM) 內部運行的 Java 代碼能夠與用其它編程語言(如 C、C++ 和匯編語言)編寫的應用程序和庫進行交互操作。

             

            1.從如何載入.so檔案談起

                由于Android的應用層的類都是以Java寫的,這些Java類編譯為Dex型式的Bytecode之后,必須靠Dalvik虛擬機(VM: Virtual Machine)來執行。VM在Android平臺里,扮演很重要的角色。

                此外,在執行Java類的過程中,如果Java類需要與C組件溝通時,VM就會去載入C組件,然后讓Java的函數順利地調用到C組件的函數。此時,VM扮演著橋梁的角色,讓Java與C組件能通過標準的JNI介面而相互溝通。

                應用層的Java類是在虛擬機(VM: Vitual Machine)上執行的,而C件不是在VM上執行,那么Java程式又如何要求VM去載入(Load)所指定的C組件呢? 可使用下述指令:

                 System.loadLibrary(*.so的檔案名);

                例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java類,含指令:

                 public class MediaPlayer{   

                     
            static {

                               System.loadLibrary(
            "media_jni");

                          }


                 }


                 這要求VM去載入Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案。載入*.so之后,Java類與*.so檔案就匯合起來,一起執行了。

             

            2.如何撰寫*.so的入口函數

                ---- JNI_OnLoad()與JNI_OnUnload()函數的用途

             當Android的VM(Virtual Machine)執行到System.loadLibrary()函數時,首先會去執行C組件里的JNI_OnLoad()函數。它的用途有二:

            (1)告訴VM此C組件使用那一個JNI版本。如果你的*.so檔沒有提供JNI_OnLoad()函數,VM會默認該*.so檔是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了許多擴充,如果需要使用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必須藉由JNI_OnLoad()函數來告知VM。

            (2)由于VM執行到System.loadLibrary()函數時,就會立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C組件的開發者可以藉由JNI_OnLoad()來進行C組件內的初期值之設定(Initialization) 。

            例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里,就提供了JNI_OnLoad()函數,其程式碼片段為:

            //#define LOG_NDEBUG 0

            #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

            jint JNI_OnLoad(JavaVM
            * vm, void* reserved)

            {

                JNIEnv
            * env = NULL;

                jint result 
            = -1;

             

                
            if (vm->GetEnv((void**&env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

                    LOGE(
            "ERROR: GetEnv failed/n");

                    
            goto bail;

                }


             

            assert(env 
            != NULL);

             

                
            if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

                    
            goto bail;

                }


             

                
            if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaRecorder native registration failed/n");

                    
            goto bail;

                }


             

                
            if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaScanner native registration failed/n");

                    
            goto bail;

            }


             

                
            if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed/n");

                    
            goto bail;

                }


             

                
            /* success -- return valid version number */

                result 
            = JNI_VERSION_1_4;

            bail:

                
            return result;

            }

            此函數回傳JNI_VERSION_1_4值給VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的動作(可呼叫任何本地函數),例如指令:

               if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

                    
            goto bail;

                }

            就將此組件提供的各個本地函數(Native Function)登記到VM里,以便能加快后續呼叫本地函數的效率。

            JNI_OnUnload()函數與JNI_OnLoad()相對應的。在載入C組件時會立即呼叫JNI_OnLoad()來進行組件內的初期動作;而當VM釋放該C組件時,則會呼叫JNI_OnUnload()函數來進行善后清除動作。當VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函數時,都會將VM的指針(Pointer)傳遞給它們,其參數如下:

            jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) {     }

            jint JNI_OnUnload(JavaVM
            * vm, void* reserved){     }

            在JNI_OnLoad()函數里,就透過VM之指標而取得JNIEnv之指標值,并存入env指標變數里,如下述指令:

            jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

                 JNIEnv
            * env = NULL;

                 jint result 
            = -1;

                
            if (vm->GetEnv((void**&env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

                      LOGE(
            "ERROR: GetEnv failed/n");

                      
            goto bail;

                }


            }


            由于VM通常是多執行緒(Multi-threading)的執行環境。每一個執行緒在呼叫JNI_OnLoad()時,所傳遞進來的JNIEnv指標值都是不同的。為了配合這種多執行緒的環境,C組件開發者在撰寫本地函數時,可藉由JNIEnv指標值之不同而避免執行緒的資料沖突問題,才能確保所寫的本地函數能安全地在Android的多執行緒VM里安全地執行。基于這個理由,當在呼叫C組件的函數時,都會將JNIEnv指標值傳遞給它,如下:

            這JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函數時,就將env指標值傳遞過去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函數就能藉由該指標值而區別不同的執行緒,以便化解資料沖突的問題。

             例如,在register_android_media_MediaPlayer()函數里,可撰寫下述指令:

                   if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {

                   }

            查看是否已經有其他執行緒進入此物件,如果沒有,此執行緒就進入該物件里執行了。還有,也可撰寫下述指令:

                   if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {

                    }

            查看是否此執行緒正在此物件內執行,如果是,此執行緒就會立即離開。

             

            3.registerNativeMethods()函數的用途

            應用層級的Java類別透過VM而呼叫到本地函數。一般是仰賴VM去尋找*.so里的本地函數。如果需要連續呼叫很多次,每次都需要尋找一遍,會多花許多時間。此時,組件開發者可以自行將本地函數向VM進行登記。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so檔案里的代碼段如下:

             

            //#define LOG_NDEBUG 0

            #define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

            static JNINativeMethod gMethods[] = {

                
            {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",

                 (
            void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource}
            ,

                
            {"setDataSource",    "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

            (
            void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD}
            ,

                
            {"prepare",   "()V",     (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},

                
            {"prepareAsync",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

                
            {"_start",   "()V",   (void *)android_media_MediaPlayer_start},

                
            {"_stop",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},

                
            {"getVideoWidth",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

                
            {"getVideoHeight",   "()I",      (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

                
            {"seekTo",          "(I)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},

                
            {"_pause",          "()V",       (void *)android_media_MediaPlayer_pause},

                
            {"isPlaying",        "()Z",       (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

                
            {"getCurrentPosition""()I",  (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

                
            {"getDuration",      "()I",     (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},

                
            {"_release",         "()V",      (void *)android_media_MediaPlayer_release},

                
            {"_reset",           "()V",        (void *)android_media_MediaPlayer_reset},

                
            {"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

                
            {"setLooping",      "(Z)V",      (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},

                
            {"setVolume",      "(FF)V",     (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},

                
            {"getFrameAt",     "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

                     (
            void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt}
            ,

                
            {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V",

                       (
            void *)android_media_MediaPlayer_native_setup}
            ,

                
            {"native_finalize",     "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

            }
            ;

             

            static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){

                
            return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

                            
            "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

            }


             

            jint JNI_OnLoad(JavaVM
            * vm, void* reserved){

                
            if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0{

                    LOGE(
            "ERROR: MediaPlayer native registration failed/n");

                    
            goto bail;

                }


            }

            當VM載入libmedia_jni.so檔案時,就呼叫JNI_OnLoad()函數。接著,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函數。此時,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函數,向VM(即AndroidRuntime)登記gMethods[]表格所含的本地函數了。簡而言之,registerNativeMethods()函數的用途有二:

            (1)更有效率去找到函數。

            (2)可在執行期間進行抽換。由于gMethods[]是一個<名稱,函數指針>對照表,在程序執行時,可多次呼叫registerNativeMethods()函數來更換本地函數之指針,而達到彈性抽換本地函數之目的。

             

            4.Andoird 中使用了一種不同傳統Java JNI的方式來定義其native的函數。其中很重要的區別是Andorid使用了一種Java 和 C 函數的映射表數組,并在其中描述了函數的參數和返回值。這個數組的類型是JNINativeMethod,定義如下:

            typedef struct {

            const char* name;            /*Java中函數的名字*/         

            const char* signature;      /*描述了函數的參數和返回值*/

            void* fnPtr;               /*函數指針,指向C函數*/

            }
             JNINativeMethod;

            其中比較難以理解的是第二個參數,例如

            "()V"

            "(II)V"

            "(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"

            實際上這些字符是與函數的參數類型一一對應的。

            "()" 中的字符表示參數,后面的則代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();

            "(II)V" 表示 void Func(int, int);

            具體的每一個字符的對應關系如下

            字符   Java類型     C類型

            V      void         void

            Z      jboolean     boolean

            I       jint         int

            J       jlong        long

            D      jdouble       double

            F      jfloat            float

            B      jbyte            byte

            C      jchar           char

            S      jshort          short

             

            數組則以"["開始,用兩個字符表示

            [I     jintArray       int[]

            [F     jfloatArray     float[]

            [B     jbyteArray     byte[]

            [C    jcharArray      char[]

            [S    jshortArray      short[]

            [D    jdoubleArray    double[]

            [J     jlongArray      long[]

            [Z    jbooleanArray    boolean[]

            上面的都是基本類型。如果Java函數的參數是class,則以"L"開頭,以";"結尾,中間是用"/" 隔開的包及類名。而其對應的C函數名的參數則為jobject. 一個例外是String類,其對應的類為jstring

            Ljava/lang/String; String jstring

            Ljava/net/Socket; Socket jobject

            如果JAVA函數位于一個嵌入類,則用$作為類名間的分隔符。

            例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"


            Android JNI編程實踐

             

            一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)

            1.在Eclipsh中新建一個android應用程序。兩個類:一個繼承于Activity,UI顯示用。另一個包含native方法。編譯生成所有類。

            jnitest.java文件:

            package com.hello.jnitest;

            import android.app.Activity;
            import android.os.Bundle;

            public class jnitest extends Activity {

                
            /** Called when the activity is first created. */

                @Override

                
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
                    
            super.onCreate(savedInstanceState);

                    setContentView(R.layout.main);

                    Nadd cal 
            = new Nadd();

                    setTitle(
            "The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(1019)));

                }


            }

             

            Nadd.java文件:

            package com.hello.jnitest;

            public class Nadd {
                
            static {
                    System.loadLibrary(
            "Nadd");
                }


                
            public native int nadd(int a, int b);
            }

            以上在windows中完成。

            2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意類要包含包名,路徑文件夾下要包含所有包中的類,否則會報找不到類的錯誤。classpath參數指定到包名前一級文件夾,文件夾層次結構要符合java類的組織層次結構。

            javah -classpath ../jnitest/bin com.hello.jnitest.Nadd

            com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

            /* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */

            #include 
            <jni.h>

            /* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

             

            #ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

            #define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

            #ifdef __cplusplus

            extern "C" {

            #endif

            /*

             * Class:     com_hello_jnitest_Nadd

             * Method:    nadd

             * Signature: (II)I

             
            */


            JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd

              (JNIEnv 
            *, jobject, jint, jint);

             

            #ifdef __cplusplus

            }


            #endif

            #endif

             

            3.編輯.c文件實現native方法。

            com_hello_jnitest_Nadd.c文件:

            #include <stdlib.h>

            #include 
            "com_hello_jnitest_Nadd.h"

            JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv 
            * env, jobject c, jint a, jint b)
            {
               
            return (a+b);
            }

             

            4.編譯.c文件生存動態庫。

            arm-none-linux-gnueabi-gcc -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include -I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -c com_hello_jnitest_Nadd.c

            arm-none-linux-gnueabi-ld -T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc -share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o

            得到libNadd.so文件。

            以上在ubuntu中完成。

            5.將相應的動態庫文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-only file system錯誤,運行adb remount命令,即可。

            Adb push libNadd.so /system/lib

            6.在eclipsh中運行原應用程序即可。

            以上在windows中完成。

            對于一中生成的so文件也可采用二中的方法編譯進apk包中。只需在工程文件夾中建libs/armeabi文件夾(其他文件夾名無效,只建立libs文件夾也無效),然后將so文件拷入,編譯工程即可。

            二.使用NDK生成本地方法(ubuntu and windows)

            1.安裝NDK:解壓,然后進入NDK解壓后的目錄,運行build/host-setup.sh(需要Make 3.81和awk)。若有錯,修改host-setup.sh文件:將#!/bin/sh修改為#!/bin/bash,再次運行即可。

            2.在apps文件夾下建立自己的工程文件夾,然后在該文件夾下建一文件Application.mk和項project文件夾。

            Application.mk文件:

            APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

            APP_MODULES      :
            = myjni

            3.在project文件夾下建一jni文件夾,然后新建Android.mk和myjni.c。這里不需要用javah生成相應的.h文件,但函數名要包含相應的完整的包、類名。

            4.編輯相應文件內容。

            Android.mk文件:

            # Copyright (C) 2009 The Android Open Source Project

            #

            # Licensed under the Apache License, Version 
            2.0 (the "License");

            # you may not use 
            this file except in compliance with the License.

            # You may obtain a copy of the License at

            #

            #      http:
            //www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

            #

            # Unless required by applicable law or agreed to 
            in writing, software

            # distributed under the License 
            is distributed on an "AS IS" BASIS,

            # WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.

            # See the License 
            for the specific language governing permissions and

            # limitations under the License.

            #

            LOCAL_PATH :
            = $(call my-dir)

             

            include $(CLEAR_VARS)

             

            LOCAL_MODULE    :
            = myjni

            LOCAL_SRC_FILES :
            = myjni.c

             

            include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

            myjni.c文件:

            #include <string.h>

            #include 
            <jni.h>

             

            jstring

            Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI( JNIEnv
            * env,

                                                              jobject thiz )

            {

                
            return (*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");

            }


            myjni文件組織:

            a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ tree myjni

            myjni

            |-- Application.mk

            `-- project

                |-- jni

                |   |-- Android.mk

                |   `-- myjni.c

                `-- libs

                    `-- armeabi

                        `-- libmyjni.so

             

            4 directories, 4 files

            5.編譯:make APP=myjni.

            以上內容在ubuntu完成。以下內容在windows中完成。當然也可以在ubuntu中完成。

            6.在eclipsh中創建android application。將myjni中自動生成的libs文件夾拷貝到當前工程文件夾中,編譯運行即可。

            NdkTest.java文件:

            package com.hello.NdkTest;

             

            import android.app.Activity;

            import android.os.Bundle;

            import android.widget.TextView;

             

            public class NdkTest extends Activity {

                
            /** Called when the activity is first created. */

                @Override

                
            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

                    
            super.onCreate(savedInstanceState);

                    TextView  tv 
            = new TextView(this);

                    tv.setText( stringFromJNI() );

                    setContentView(tv);

                }


             

                
            public native String  stringFromJNI();

             

                
            static {

             

                    System.loadLibrary(
            "myjni");

                }


            }


            對于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中運行。

            posted on 2013-11-14 00:16 楊粼波 閱讀(1164) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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