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            牽著老婆滿街逛

            嚴以律己,寬以待人. 三思而后行.
            GMail/GTalk: yanglinbo#google.com;
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            FU-A分包方式,以及從RTP包里面得到H.264數據和AAC數據的方法

            轉載自:http://www.cnweblog.com/fly2700/archive/2012/02/23/319718.html

            【原創】 
            RFC3984是H.264的baseline碼流在RTP方式下傳輸的規范,這里只討論FU-A分包方式,以及從RTP包里面得到H.264數據和AAC數據的方法。

            1、單個NAL包單元

            12字節的RTP頭后面的就是音視頻數據,比較簡單。一個封裝單個NAL單元包到RTP的NAL單元流的RTP序號必須符合NAL單元的解碼順序。

            2、FU-A的分片格式
            數據比較大的H264視頻包,被RTP分片發送。12字節的RTP頭后面跟隨的就是FU-A分片:
            FU indicator有以下格式:
                  +---------------+
                  |0|1|2|3|4|5|6|7|
                  +-+-+-+-+-+-+-+-+
                  |F|NRI|  Type   |
                  +---------------+
               FU指示字節的類型域 Type=28表示FU-A。。NRI域的值必須根據分片NAL單元的NRI域的值設置。
             
               FU header的格式如下:
                  +---------------+
                  |0|1|2|3|4|5|6|7|
                  +-+-+-+-+-+-+-+-+
                  |S|E|R|  Type   |
                  +---------------+
               S: 1 bit
               當設置成1,開始位指示分片NAL單元的開始。當跟隨的FU荷載不是分片NAL單元荷載的開始,開始位設為0。
               E: 1 bit
               當設置成1, 結束位指示分片NAL單元的結束,即, 荷載的最后字節也是分片NAL單元的最后一個字節。當跟隨的FU荷載不是分片NAL單元的最后分片,結束位設置為0。
               R: 1 bit
               保留位必須設置為0,接收者必須忽略該位。
               Type: 5 bits
               NAL單元荷載類型定義見下表


            表1.  單元類型以及荷載結構總結
                  Type   Packet      Type name                       
                  ---------------------------------------------------------
                  0      undefined                                    -
                  1-23   NAL unit    Single NAL unit packet per H.264  
                  24     STAP-A     Single-time aggregation packet    
                  25     STAP-B     Single-time aggregation packet    
                  26     MTAP16    Multi-time aggregation packet     
                  27     MTAP24    Multi-time aggregation packet     
                  28     FU-A      Fragmentation unit                
                  29     FU-B      Fragmentation unit                 
                  30-31  undefined                                    -
            3、拆包和解包

            拆包:當編碼器在編碼時需要將原有一個NAL按照FU-A進行分片,原有的NAL的單元頭與分片后的FU-A的單元頭有如下關系:
            原始的NAL頭的前三位為FU indicator的前三位,原始的NAL頭的后五位為FU header的后五位,FU indicator與FU header的剩余位數根據實際情況決定。
             
            解包:當接收端收到FU-A的分片數據,需要將所有的分片包組合還原成原始的NAl包時,FU-A的單元頭與還原后的NAL的關系如下:
            還原后的NAL頭的八位是由FU indicator的前三位加FU header的后五位組成,即:
            nal_unit_type = (fu_indicator & 0xe0) | (fu_header & 0x1f)

            4、代碼實現

            從RTP包里面得到H264視頻數據的方法:

             
             
            // 功能:解碼RTP H.264視頻
             // 參數:1.RTP包緩沖地址 2.RTP包數據大小 3.H264輸出地址 4.輸出數據大小
             // 返回:true:表示一幀結束  false:FU-A分片未結束或幀未結束 
             
            #define  RTP_HEADLEN 12 
             
            bool  UnpackRTPH264( void   *  bufIn,  int  len,   void **  pBufOut,   int   *  pOutLen)
             {
                
             * pOutLen  =   0 ;
                
             if  (len  <  RTP_HEADLEN)
                
             {
                    
             return   false ;
                }
             

             
                unsigned 
             char *  src  =  (unsigned  char * )bufIn  +  RTP_HEADLEN;
                unsigned 
             char  head1  =   * src; // 獲取第一個字節 
             
                unsigned  char  head2  =   * (src + 1 ); // 獲取第二個字節 
             
                unsigned  char  nal  =  head1  &   0x1f ; // 獲取FU indicator的類型域, 
             
                unsigned  char  flag  =  head2  &   0xe0 ; // 獲取FU header的前三位,判斷當前是分包的開始、中間或結束 
             
                unsigned  char  nal_fua  =  (head1  &   0xe0  |  (head2  &   0x1f ); // FU_A nal 
             
                 bool  bFinishFrame  =   false ;
                
             if  (nal == 0x1c ) // 判斷NAL的類型為0x1c=28,說明是FU-A分片 
             
                 { // fu-a 
             
                     if  (flag == 0x80 ) // 開始 
             
                     {
                        
             * pBufOut  =  src - 3 ;
                        
             * (( int * )( * pBufOut))  =   0x01000000  ; // zyf:大模式會有問題 
             
                         * (( char * )( * pBufOut) + 4  =  nal_fua;
                        
             *  pOutLen  =  len  -  RTP_HEADLEN  +   3 ;
                    }
             

                    
             else   if (flag == 0x40 ) // 結束 
             
                     {
                        
             * pBufOut  =  src + 2 ;
                        
             *  pOutLen  =  len  -  RTP_HEADLEN  -   2 ;
                    }
             

                    
             else // 中間 
             
                     {
                        
             * pBufOut  =  src + 2 ;
                        
             *  pOutLen  =  len  -  RTP_HEADLEN  -   2 ;
                    }
             

                }
             

                
             else // 單包數據 
             
                 {
                    
             * pBufOut  =  src - 4 ;
                    
             * (( int * )( * pBufOut))  =   0x01000000 ; // zyf:大模式會有問題 
             
                     *  pOutLen  =  len  -  RTP_HEADLEN  +   4 ;
                }
             

             
                unsigned 
             char *  bufTmp  =  (unsigned  char * )bufIn;
                
             if  (bufTmp[ 1  &   0x80 )
                
             {
                    bFinishFrame 
             =   true ; // rtp mark 
             
                } 

                
             else 
                 
             {
                    bFinishFrame 
             =   false ;
                }
             

                
             return  bFinishFrame;
            }
             
              


            從RTP包里面得到AAC音頻數據的方法:

            //功能:解RTP AAC音頻包,聲道和采樣頻率必須知道。
            //參數:1.RTP包緩沖地址 2.RTP包數據大小 3.H264輸出地址 4.輸出數據大小
            //返回:true:表示一幀結束  false:幀未結束 一般AAC音頻包比較小,沒有分片。
            bool UnpackRTPAAC(void * bufIn, int recvLen, void** pBufOut,  int* pOutLen)
            {
                unsigned 
            char*  bufRecv = (unsigned char*)bufIn;
                
            //char strFileName[20];
                
                unsigned 
            char ADTS[] = {0xFF0xF10x000x000x000x000xFC}
                
            int audioSamprate = 32000;//音頻采樣率
                int audioChannel = 2;//音頻聲道 1或2
                int audioBit = 16;//16位 固定
                switch(audioSamprate)
                
            {
                
            case  16000:
                    ADTS[
            2= 0x60;
                    
            break;
                
            case  32000:
                    ADTS[
            2= 0x54;
                    
            break;
                
            case  44100:
                    ADTS[
            2= 0x50;
                    
            break;
                
            case  48000:
                    ADTS[
            2= 0x4C;
                    
            break;
                
            case  96000:
                    ADTS[
            2= 0x40;
                    
            break;
                
            default:
                    
            break;
                }

                ADTS[
            3= (audioChannel==2)?0x80:0x40;

                
            int len = recvLen - 16 + 7;
                len 
            <<= 5;//8bit * 2 - 11 = 5(headerSize 11bit)
                len |= 0x1F;//5 bit    1            
                ADTS[4= len>>8;
                ADTS[
            5= len & 0xFF;
                
            *pBufOut = (char*)bufIn+16-7;
                memcpy(
            *pBufOut, ADTS, sizeof(ADTS));
                
            *pOutLen = recvLen - 16 + 7;

                unsigned 
            char* bufTmp = (unsigned char*)bufIn;
                
            bool bFinishFrame = false;
                
            if (bufTmp[1& 0x80)
                
            {
                    
            //DebugTrace::D("Marker");
                    bFinishFrame = true;
                }

                
            else
                
            {
                    bFinishFrame 
            = false;
                }

                
            return true;
            }



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            posted on 2013-02-01 00:29 楊粼波 閱讀(2823) 評論(0)  編輯 收藏 引用

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