基于HGE作為內核的,雖然HGE不咋地,不過至少能用--!
本來整了一個Ogre3D的閹割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太過于復雜了>_<
游戲引擎基本上建立在我從CEGUI剝離的事件系統之上的.
寫了一個演示游戲:連連看.還有一個測試程序.
測試程序的截圖如下:

連連看截圖如下:

這個是沒有游戲的狀態的界面.

這個是開始游戲倒數計時的截圖.

這是游戲狀態的截圖.
測試程序下載:游戲引擎測試.rar主要測試了:粒子系統,Button控件,Timer控件,進度條控件,動畫,等等....