基于HGE作為內(nèi)核的,雖然HGE不咋地,不過(guò)至少能用--!
本來(lái)整了一個(gè)Ogre3D的閹割版:Ogre2D.奈何效率低下了,似乎也太過(guò)于復(fù)雜了>_<
游戲引擎基本上建立在我從CEGUI剝離的事件系統(tǒng)之上的.
寫(xiě)了一個(gè)演示游戲:連連看.還有一個(gè)測(cè)試程序.
測(cè)試程序的截圖如下:

連連看截圖如下:

這個(gè)是沒(méi)有游戲的狀態(tài)的界面.

這個(gè)是開(kāi)始游戲倒數(shù)計(jì)時(shí)的截圖.

這是游戲狀態(tài)的截圖.
測(cè)試程序下載:游戲引擎測(cè)試.rar主要測(cè)試了:粒子系統(tǒng),Button控件,Timer控件,進(jìn)度條控件,動(dòng)畫(huà),等等....