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            三個物理引擎(轉)

            介紹三個物理引擎以及討論

            物理引擎在3D的領域中是較年輕的,而且難度也比較高,
            先製作這篇文章,是想讓大家有個先行印象,了解這是什么。

            別擔心,最終這些教學終將連結成為一體,我只是讓大家的概念先推前一下。
            當成看雜誌一般的心情即可,如果你有研究,會使用SDK,也可以馬上開始。

            關於物理
            牛頓歸納出了地心引力的通則,並且開始以數學方法描述物理現象,
            這已經是很久前的事情了,但是並不只是東西往下掉而已,雖然簡單講是這樣。
            球會滾動、羽毛會飄落、摩擦力......等等,都是自然界常見的力學現象。

            關於游戲的物理
            在2D游戲里,大部分的物理被簡化為"離開地面的時候,就往下掉",這樣簡單易懂,
            馬里奧、洛克人都是這樣,所以我們習以為常,甚至大多數的游戲都不考慮物理的。
            (比較明顯的例子是,1942里的飛機是不可能"空中倒退"的,但實際上沒人覺得奇怪)。

            事實上有個東西叫做力矩,你拋出一個紙團,他不只受地心引力往下拉,還會旋轉,
            可是要在游戲里實現這樣的功能,只能說是"奢侈、浪費運算",或是"令人不習慣"。

            現在的3D游戲已經大抵脫離簡單的多邊形,在建模上栩栩如生,尤其是FPS,
            更是講求真實,這樣的演化路線終於演進到了玩家與環境的關係上。

            你用槍打玻璃,玻璃會破碎,打壞一疊箱子底下的一個,整個會塌下來,說實話,
            一般人不太可能在現實做這些事情(但是生活中還是有物理),游戲中要求真實性,
            那么就需要做出一套運算庫,讓游戲中實現接近真實的物理。

            好吧,3D很難,復雜的數學更難,所以要栩栩如生的表現出來,幾乎不可能,
            這變成了一種商業機密、或者是純學術研究的討論,一直到近幾年,才比較平民化,
            因為3D創作工具也普及了,結合這些東西,你也可以在自己的游戲中實現物理。

            普及的物理引擎
            這里列出三個常常被使用的物理引擎,不代表全部,但掌握其中一個都很有幫助。

            Open Dynamics Enginehttp://www.ode.org/
            免費、開源、授權合理,所以基本上很多游戲引擎都有綁定ODE作為物理引擎,
            但是其缺點之一就是在多物件時,相較其他物理引擎,會比較慢,但是,
            部分修改過的商業版本情況好一點,但卻不是開源的了。

            Newton Game Dynamicshttp://www.newtondynamics.com/
            這個物理引擎是跨Win32/Mac/Linux三個平臺的,同時也有3DGameStudio插件,
            在速度和功能上很不錯,你也可以找到大量范例,雖然沒有開源,但廣為使用,
            有興趣的人,從這個開始是不錯的選擇,他也是OGRE游戲引擎的組件之一。

            Tokamak Game Physicshttp://www.tokamakphysics.com/
            Tokamak是一個速度極快的物理引擎,基本上他只能被使用於Windows平臺,
            但是速度上的優勢讓他佔有一席之地,當然這引擎也是免費提供的,
            Tokamak有被應用為Blitz3D的插件,所以您若是Blitz3D用戶,可能見過其身影。

            posted on 2007-01-25 15:48 楊粼波 閱讀(7170) 評論(2)  編輯 收藏 引用

            評論

            # re: 三個物理引擎(轉) 2011-09-30 22:00 ljb

            很好!繼續!  回復  更多評論   

            # re: 三個物理引擎(轉) 2012-02-26 14:49 思無境

            請問有那些ODE書籍可以推薦一下?  回復  更多評論   

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