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            牽著老婆滿街逛

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            三個(gè)物理引擎(轉(zhuǎn))

            介紹三個(gè)物理引擎以及討論

            物理引擎在3D的領(lǐng)域中是較年輕的,而且難度也比較高,
            先製作這篇文章,是想讓大家有個(gè)先行印象,了解這是什么。

            別擔(dān)心,最終這些教學(xué)終將連結(jié)成為一體,我只是讓大家的概念先推前一下。
            當(dāng)成看雜誌一般的心情即可,如果你有研究,會(huì)使用SDK,也可以馬上開(kāi)始。

            關(guān)於物理
            牛頓歸納出了地心引力的通則,並且開(kāi)始以數(shù)學(xué)方法描述物理現(xiàn)象,
            這已經(jīng)是很久前的事情了,但是並不只是東西往下掉而已,雖然簡(jiǎn)單講是這樣。
            球會(huì)滾動(dòng)、羽毛會(huì)飄落、摩擦力......等等,都是自然界常見(jiàn)的力學(xué)現(xiàn)象。

            關(guān)於游戲的物理
            在2D游戲里,大部分的物理被簡(jiǎn)化為"離開(kāi)地面的時(shí)候,就往下掉",這樣簡(jiǎn)單易懂,
            馬里奧、洛克人都是這樣,所以我們習(xí)以為常,甚至大多數(shù)的游戲都不考慮物理的。
            (比較明顯的例子是,1942里的飛機(jī)是不可能"空中倒退"的,但實(shí)際上沒(méi)人覺(jué)得奇怪)。

            事實(shí)上有個(gè)東西叫做力矩,你拋出一個(gè)紙團(tuán),他不只受地心引力往下拉,還會(huì)旋轉(zhuǎn),
            可是要在游戲里實(shí)現(xiàn)這樣的功能,只能說(shuō)是"奢侈、浪費(fèi)運(yùn)算",或是"令人不習(xí)慣"。

            現(xiàn)在的3D游戲已經(jīng)大抵脫離簡(jiǎn)單的多邊形,在建模上栩栩如生,尤其是FPS,
            更是講求真實(shí),這樣的演化路線終於演進(jìn)到了玩家與環(huán)境的關(guān)係上。

            你用槍打玻璃,玻璃會(huì)破碎,打壞一疊箱子底下的一個(gè),整個(gè)會(huì)塌下來(lái),說(shuō)實(shí)話,
            一般人不太可能在現(xiàn)實(shí)做這些事情(但是生活中還是有物理),游戲中要求真實(shí)性,
            那么就需要做出一套運(yùn)算庫(kù),讓游戲中實(shí)現(xiàn)接近真實(shí)的物理。

            好吧,3D很難,復(fù)雜的數(shù)學(xué)更難,所以要栩栩如生的表現(xiàn)出來(lái),幾乎不可能,
            這變成了一種商業(yè)機(jī)密、或者是純學(xué)術(shù)研究的討論,一直到近幾年,才比較平民化,
            因?yàn)?D創(chuàng)作工具也普及了,結(jié)合這些東西,你也可以在自己的游戲中實(shí)現(xiàn)物理。

            普及的物理引擎
            這里列出三個(gè)常常被使用的物理引擎,不代表全部,但掌握其中一個(gè)都很有幫助。

            Open Dynamics Enginehttp://www.ode.org/
            免費(fèi)、開(kāi)源、授權(quán)合理,所以基本上很多游戲引擎都有綁定ODE作為物理引擎,
            但是其缺點(diǎn)之一就是在多物件時(shí),相較其他物理引擎,會(huì)比較慢,但是,
            部分修改過(guò)的商業(yè)版本情況好一點(diǎn),但卻不是開(kāi)源的了。

            Newton Game Dynamicshttp://www.newtondynamics.com/
            這個(gè)物理引擎是跨Win32/Mac/Linux三個(gè)平臺(tái)的,同時(shí)也有3DGameStudio插件,
            在速度和功能上很不錯(cuò),你也可以找到大量范例,雖然沒(méi)有開(kāi)源,但廣為使用,
            有興趣的人,從這個(gè)開(kāi)始是不錯(cuò)的選擇,他也是OGRE游戲引擎的組件之一。

            Tokamak Game Physicshttp://www.tokamakphysics.com/
            Tokamak是一個(gè)速度極快的物理引擎,基本上他只能被使用於Windows平臺(tái),
            但是速度上的優(yōu)勢(shì)讓他佔(zhàn)有一席之地,當(dāng)然這引擎也是免費(fèi)提供的,
            Tokamak有被應(yīng)用為Blitz3D的插件,所以您若是Blitz3D用戶,可能見(jiàn)過(guò)其身影。

            posted on 2007-01-25 15:48 楊粼波 閱讀(7177) 評(píng)論(2)  編輯 收藏 引用

            評(píng)論

            # re: 三個(gè)物理引擎(轉(zhuǎn)) 2011-09-30 22:00 ljb

            很好!繼續(xù)!  回復(fù)  更多評(píng)論   

            # re: 三個(gè)物理引擎(轉(zhuǎn)) 2012-02-26 14:49 思無(wú)境

            請(qǐng)問(wèn)有那些ODE書(shū)籍可以推薦一下?  回復(fù)  更多評(píng)論   


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