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UNIX下C++實現動態載入對象

  VC里面實現動態對象載入已經不是什么新鮮事情了,很多的plug-in技術就是例子。Unix下,通過動態載入so獲得一個對象也不是什么難事,不過對這個對象的管理就是一件比較麻煩的事情了。一般的需求如下:
  有class TMyObj,準確說TMyObj應該是一個接口,根據不同具體情況會有不同的實現,例如 TMyObj1、TMyObj2等等……而這些TMyObj1和TMyObj2分別保存在不同的so當中,需要根據不同的時候load不同的so,建立相應的對象。由于這些對象都擁有TMyObj的接口,所以對于外部來說對這些類的使用就像對TMyObj的使用一樣。
  看起來好像比較簡單,只要在so里面引出一個函數: 

TMyObj * onCreateObject(void);


  而函數在so中的具體實現就是建立不同的子類,例如在obj1.so中:

  TMyObj * onCreateObject(void)
   
return new TMyObj1; }


  使用的時候只需要動態load入obj1.so,并且找到onCreateObject函數的入口,就可以建立一個具有TMyObj接口的TMyObj1了。
  至于釋放對象,一般有兩種方法:
方法一:
  so中包含另外一個函數:

  void onDestroyObj(void * p)
  
{
    TMyObj1 
* tp = (TMyObj1 *)p;
    delete tp;
  }


  從so中導出該函數,并在刪除對象的時候調用。
方法二:
  TMyObj的析構函數聲明為虛函數,那么從so導出的onCreateObject()建立的對象,直接執行delete刪除就行了,由于析構函數是虛函數,編譯器會正確的調用TMyObj1的析構函數。
  當然,方法二是比較簡單而優雅的方法,既然對于C++來說接口就相當于純虛函數,多增加一個析構的虛函數又何妨呢。但是無論使用哪種方法,都要注意一個問題,就是載入的obj1.so的生命周期要比最后一個TMyObj1的生存周期長。即只要內存中還存在TMyObj1對象,obj1.so就要一直在內存中,不能卸載。要保證這個同步,是比較麻煩的事情。下面就說說我的解決方法:
  
  首先,要選擇一個通用的載入so的lib,這個可以參考一下common c++的DSO(在file.h)里面。(不想使用common c++?我也只是說“參考”而已)。這個支持DLL和so,通過成員函數void *operator[](const char *);獲得指定的symbol的入口。
  其次,就要選擇一個通用的SmartPtr。這個當然Loki是首選,Loki的SmartPtr的靈活性比boost的smart_ptr強多了,而且Loki也小巧的多。
  然后就要實現一個簡單的so的manager,其實應該說是一個動態object的factory:

class TObjFactory : protected DSO
  
{
  
public:
    TObjFactory(
void);
    
    
void load(const std::string & strPath);
    
void * createObj(voidconst throw (TSOException);
  
protected:
    typedef 
void * (*funcCreate)(void ** p);
    funcCreate  m_pCreator;
  }
;


  可以想象這個類干些什么:load就是載入相應的so,然后獲得so中onCreateObject函數的入口,并賦給成員m_pCreator。而createObj就是調用m_pCreator建立對象。不過有所不同的是 m_pCreator所指向的函數形式是void * funcCreate(void ** p),而多出來void **p用處就是可以讓so中的構造函數中產生的exception能夠傳遞出來。這個不能說不是so的麻煩之處,so中函數的exception不能被外部捕獲,所以只好這樣子做了。
  現在,關鍵的地方來了,就是要保證這個TObjFactory的生存周期了。選擇Loki的SmartPtr就能派上用場了。
  Loki的SmartPtr可以自己選定適用的StoragePolicy,這正是我們需要的,參考DefaultSPStorage,可以做我們的TMySOStoragePolicy:

template<class T>
   
class TMySOStoragePolicy
   
{
    ..
   
protected:
    
void Destroy()
        

         delete pointee_;
         m_pFactory 
= SmartPtr<TObjFactory>();
        }
   
   
private:
    SmartPtr
<TObjFactory> m_pFactory;
    StoredType       pointee_;
   }
;

  顯而易見,這樣做的目的就是要保證釋放指針的時候就減少TObjFactory的引用計數。
  好了,現在就是主角了:
  

template<class T>
  
class TDObj : public SmartPtr<T,RefCounted,DisallowConversion,AssertCheck,TMySOStoragePolicy>
  
{
  
public:
    TDObj(
void);
    TDObj(
const TDObj & obj);
    ..
    
  
protected:
    friend 
class TDObjManager;
    TDObj(T 
* p, SmartPtr<TObjFactory> pManager);
  }
;
  
  
class TDObjManager
  
{
  
public:
    
    template
<class T>
     
static TDObj<T>  createObj(const std::string & strKeyName)
     
{
       SmartPtr
<TObjFactory> pFactory = getFactoryByName(strKeyName);
       
//這里面可以做很多事情了,例如訪問內存,查找相應的Factory;或者讀取配置文件、讀入新的so并建立新的Factory。
       
//或者根據一些淘汰算法,先淘汰內存的Factory,然后重新載入新的Factory等等。
       std::auto_ptr<T> _au( static_cast<*>(pFactory->createObj()) );
       
return TDObj<T>( _au.release(), pFactory);
     }

  }
;

  
  以后用起來就簡單多了:
  

class TMyObj
  
{
  
public:
   
virtual ~TMyObj(void);
   
virtual int func(void= 0;
  }
;
  
  TDObj
<TMyObj> obj1 = TDObjManager::createObj<TMyObj>"obj1.so") );
  TDObj
<TMyObj> obj2 = TDObjManager::createObj<TMyObj>"obj2.so") );
  
  cout 
<< obj1->func() << endl;
  cout 
<< obj2->func() << endl;


  說了這么久,都是主程序的調用,而so中應該如何呢?其實也很簡單:
  

class TMyObj1 : public TMyObj
  
{
  
public:
    TMyObj1(
void);
    
~TMyObj1(void);

    
static void onStaticInit(void);
    
static void onStaticDestroy(void);
    
static const char * getVersion(void);
    
static const char * getObjectName(void);
    
    
virtual int  func(void);
  }
;
  
  DECLARE_SO_INTERFACE(TMyObj1);

  
  DECLARE_SO_INTERFACE其實是一個為了方便編寫程序而定義的宏:

#define DECLARE_SO_INTERFACE(x) extern "C" { \
    
void onInstallDLL(void);   \
    
void onUninstallDLL(void);   \
    
const char * onGetVersion(void); \
    
const char * onObjectName(void); \
    
void * onCreateObject(void ** ppException);  \
   }; \
   
void onInstallDLL(void{ x::onStaticInit(); }    \
   
void onUninstallDLL(void{ x::onStaticDestroy(); }  \
   
const char * onGetVersion(voidreturn x::getVersion(); }  \
   
const char * onObjectName(voidreturn x::getObjectName(); } \
   
void * onCreateObject(void ** pException) { \
    
try { \
     
*pException = NULL; x * p = new x(); return (void *)p; \
    }
catch(std::exception & e) { \
     
*pException = new std::exception(e); \
     
return NULL;  \
    }
 \
   }

   
  可以看到除了導出onCreateObject函數以外,還導出了:
  TMyObj1::onStaticInit用于載入so的時候執行初始化操作;
  TMyObj1::onStaticDestroy用于卸載so的時候執行清理操作;
  TMyObj1::getVersion 獲得對象的版本信息
  TMyObj1::onObjectName 獲得對象名信息等
  可以擴展前面的TObjFactory,實現這些功能。

  同理,我們可以做obj2.so:

class TMyObj2 : public TMyObj
  
{
  
public:
   TMyObj2(
void);
   
~TMyObj2(void);
  
   
static void onStaticInit(void);
   
static void onStaticDestroy(void);
   
static const char * getVersion(void);
   
static const char * getObjectName(void);
  
   
virtual int  func(void);
  }
;
  
  DECLARE_SO_INTERFACE(TMyObj2);

  
  
  另外,一個值得討論的問題是:C++由于沒有反射機制,所以無法實現設值注入和構造注入,只能實現接口注入。不過一般來說也已經足夠使用了。

posted on 2006-09-05 13:07 楊粼波 閱讀(846) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 文章收藏C++

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