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下載本文所附源代碼
由于單位上最近要開發一個內部使用的小型項目,我需要一個運行穩定的,能夠將皮膚文件放到資源里的并且易于使用的界面開發包,當然,免費的最好。于是利用google一陣狂搜,嘿,真還找到了這樣的一個開發庫:AppFace For VC 0.2 。
AppFace For VC 支持Win9X/NT/2K/XP,UNICODE/ANSI,能夠對目標進程里的所有Widows標準控件,系統菜單,通用對話框等實現換膚,對非商業用途而言,它是完全免費的。關鍵的是AppFace的使用非常簡單,很容易添加到已有的工程中。我使用的是 0.2 版,你也可以到它的網站 http://www.appface.com 去下載最新版本 。
運行效果圖如下:

AppFace 支持三種皮膚加載方式,從磁盤文件加載,從資源加載,從內存加載。下面我就說說如何從資源加載URF皮膚文件:
首先,要確保你下載了AppFace for VC 開發包,我們要用到其中的三個文件: "appface.h", "appface.dll" ,"gtclassic.urf" 。
接著,創建一個 VC 可執行文件工程, MDI/SDI/DIALOG/WIN32 類型的都可以,我以創建一個DIALOG 工程 ResSkin 進行說明 。將"appface.h" 拷貝到該工程目錄下,將"Appface.dll"拷貝到該工程的輸出目錄下,例如:"debug",將"gtclassic.urf"拷貝到資源所在目錄下 。在VC 的項目管理器中進入資源管理項,在右鍵菜單中選擇"Import",將"gtclassic.urf"添加進工程,資源類型設定為: "MYRESTYPE",資源ID設定為"IDR_MY_URF"。注意:資源ID 前面一定要加雙引號 。
準備工作全部完成了,現在進入正題:
1.在ResSkin.cpp 中加入: #include "appface.h"
2.在CResSkinApp::InitInstance() 成員函數中添加如下代碼
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CResSkinApp::InitInstance()?



{?


?

CAppFace?af?;?//line?1?

af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,_T("MYTYPE"),NULL)?;?//line?2?



CResSkinDlg?dlg;?

m_pMainWnd?=?&dlg;?

int?nResponse?=?dlg.DoModal();?




?

af.Remove()?;?//line?3?



}?

編譯... 一切搞定 !
3. 上面是官方的做法,由于appface 也支持從內存中加載urf,所以您也可以這樣做:
?
CResSkinApp::InitInstance()?



{?


?

CAppFace?af?;?//Init?



//Load?

if(HRSRC?hr?=?::FindResource(NULL,"IDR_MY_URF","MYTYPE"))?



{?

ULONG?nResSize?=?::SizeofResource(NULL,hr)?;?

if(HGLOBAL?hz?=?::LoadResource(NULL,hr))?



{?

char*?p?=?(char*)LockResource(hz);?

if(p)?

af.Start(p,GTP_LOAD_MEMORY,nResSize,NULL,NULL)?;?

}?

}?



CResSkinDlg?dlg;?

m_pMainWnd?=?&dlg;?

int?nResponse?=?dlg.DoModal();?




?

af.Remove()?;?//Release?



}?

你可以使用這種方法從資源中加載其它數據。
需要注意的是: 如果將URF添加進資源時,資源ID沒有用雙引號括起來, 加載時必須這樣寫:
af.Start(_T("IDR_MY_URF"),GTP_LOAD_RESOURCE,NULL,MAKEINTRESOURCE(_T("MYTYPE")),NULL)) ; //line 2
四、結束語:
也嘗試過使用其它的界面開發庫,感覺AppFace是最容易使用的,加載速度最快,穩定性也不錯。不過它的免費版只提供了三個urf皮膚文件,略為有些遺憾。 歡迎轉載。