提供了類型安全、高效而易用特性的STL無疑是最值得C++程序員驕傲的部分。每一個C++程序員都應該好好學習STL:).???
STL(Standard Template Library 標準模板庫)是C++標準庫的一個重要組成部分,它由Stepanov and Lee等人最先開發,它是與C++幾乎同時開始開發的;一開始STL選擇了Ada作為實現語言,但Ada有點不爭氣,最后他們選擇了C++,一個原因了,C++中已經有了模板。在后來,STL又被添加進了C++庫。1996年,惠普公司又免費公開了STL,為STL的推廣做了很大的貢獻。
STL大體上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通過迭代器可以進行無縫連接。??
STL體現了范型編程的思想,它具有高度的可重用性,高性能,高移植性。程序員不用思考具體實現過程,只要能夠熟練的應用就OK了。(有興趣研究具體實現的,可以看侯捷老師編著的《STL源碼剖析》)這樣他們就可以把精力放在程序開發的別的方面。
我非常佩服創造STL的那些計算機和數學精英。因為他們做了一件非常辛苦的事情―――抽象概念。而STL就是通過把容器抽象為統一的接口,算法利用這個接口,通過迭代器來操縱容器。因為接口不變,實現的容器可以隨意更改。這樣,就為編程、調試和擴展提供了便利。也許有一天,我們生產軟件的時候也可以想DIY一臺PC一樣簡單,只要拿來相應的實現模塊,通過簡單的拼裝和調試就可以創造一個軟件。這是多么令人興奮的一件事^_^.不過,到時候,可能會有很多程序員失業了。呵呵,畢竟編寫類庫不需要很多的人員。
雖然STL不是面向對象的,但,我想,每個人都會為它的創造力和高性能而感到興奮和折服。
一、容器?
作為STL的最主要組成部分--容器,分為向量(vector),雙端隊列(deque),表(list),隊列(queue),堆棧(stack),集合(set),多重集合(multiset),映射(map),多重映射(multimap)。
容器???? | 特性 | 所在頭文件 |
向量vector | 可以用常數時間訪問和修改任意元素,在序列尾部進行插入和刪除時,具有常數時間復雜度,對任意項的插入和刪除就有的時間復雜度與到末尾的距離成正比,尤其對向量頭的添加和刪除的代價是驚人的高的 | <vector> |
雙端隊列deque | 基本上與向量相同,唯一的不同是,其在序列頭部插入和刪除操作也具有常量時間復雜度 | <deque> |
表list | 對任意元素的訪問與對兩端的距離成正比,但對某個位置上插入和刪除一個項的花費為常數時間。 | <list> |
隊列queue | 插入只可以在尾部進行,刪除、檢索和修改只允許從頭部進行。按照先進先出的原則。 | <queue> |
堆棧stack | 堆棧是項的有限序列,并滿足序列中被刪除、檢索和修改的項只能是最近插入序列的項。即按照后進先出的原則 | <stack> |
集合set | 由節點組成的紅黑樹,每個節點都包含著一個元素,節點之間以某種作用于元素對的謂詞排列,沒有兩個不同的元素能夠擁有相同的次序,具有快速查找的功能。但是它是以犧牲插入車刪除操作的效率為代價的 | <set> |
多重集合multiset | 和集合基本相同,但可以支持重復元素具有快速查找能力 | <set> |
映射map | 由{鍵,值}對組成的集合,以某種作用于鍵對上的謂詞排列。具有快速查找能力 | <map> |
多重集合multimap | 比起映射,一個鍵可以對應多了值。具有快速查找能力 | <map> |
考慮到不同的實際需要,更主要的是效率的需要,我們可以選擇不同的容器來實現我們的程序,以此達到我們提高性能的目的。這也是用好STL的一個難點,但這也是關鍵。
二、算法
算法部分主要由頭文件<algorithm>,<numeric>和<functional>組成。<algorithm>是所有STL頭文件中最大的一個,它是由一大堆模版函數組成的,可以認為每個函數在很大程度上都是獨立的,其中常用到的功能范圍涉及到比較、交換、查找、遍歷操作、復制、修改、移除、反轉、排序、合并等等。<numeric>體積很小,只包括幾個在序列上面進行簡單數學運算的模板函數,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中則定義了一些模板類,用以聲明函數對象。
STL的算法也是非常優秀的,它們大部分都是類屬的,基本上都用到了C++的模板來實現,這樣,很多相似的函數就不用自己寫了,只要用函數模板就OK了。
我們使用算法的時候,要針對不同的容器,比如:對集合的查找,最好不要用通用函數find(),它對集合使用的時候,性能非常的差,最好用集合自帶的find()函數,它針對了集合進行了優化,性能非常的高。
三、迭代器
它的具體實現在<itertator> 中,我們完全可以不管迭代器類是怎么實現的,大多數的時候,把它理解為指針是沒有問題的(指針是迭代器的一個特例,它也屬于迭代器),但是,決不能完全這么做。
迭代器功能(Abilities Of IteratorGategories) |
輸入迭代器 Input iterator | 向前讀 Reads forward | istream |
輸出迭代器 Output iterator | 向前寫 Writes forward | ostream,inserter |
前向迭代器 Forward iterator | 向前讀寫 Read and Writes forward | ? |
雙向迭代器 Bidirectional iterator | 向前向后讀寫 Read and Writes forward and backward | list,set,multiset,map,mul timap |
隨機迭代器 Random access iterator | 隨機讀寫 Read and Write with random access | vector,deque,array,string |
由此可見,指針和迭代器還是有很大差別的。和指針最接近的就是隨機訪問迭代器。下面是一個我編寫的小例子:功能是分別對數組,向量,表,多重集合進行插入操作,對每個容器插入100萬個隨機整數;
#include<iostream>
#include<iterator>
#include<vector>
#include<list>
#include<set>
#include<time.h>
#include<conio.h>
#include<algorithm>
using?namespace?std;
template<typename?T>
void?arrayInsert(T*a,T*s,long?size)????//向數組插入數據
  {
???//for(long?i=0;i<10;i++)??//?//好像數組支持不到100萬,我們就算10萬的
?????????????????????????????????????????//最后在把把結果乘以10吧,
???//{
???????for(long?k=0;k<size;k++)
 ??????? {
???????????a[k]=s[k];??
???????}
???//}
}
template<typename?T>
void?vectorInsert(?vector<T>?*v,T*s,long?size)?????//向向量插入數據
  {
???for(int?i=0;i<10;i++)
 ??? {
???????for(long?k=0;k<size;k++)
 ??????? {
???????????v->push_back(s[k]);?
??????}
???}
}
template<typename?T>
void?listInsert(list<T>*l,T*s,long?size)???//向表插入數據
  {
???for(int?i=0;i<10;i++)
 ??? {
???????for(long?k=0;k<size;k++)
 ??????? {
???????????l->push_back(s[k]);
???????}???
???}
}
template<class?T>
void?multisetInsert(multiset<T>*s1,T*s,long?size)???//向多重集合插入數據
  {
???for(int?i=0;i<10;i++)
 ??? {
???????for(long?k=0;k<size;k++)
 ??????? {
???????????s1->insert(s[k]);???
???????}
???}
}
int*?genIntData(long?size)??????????????????//生成隨機數
  {
???int*?data=new?int[size];
???generate(&data[0],&data[size],rand);
???return?data;

}???
int?main(void)
  {
???const?long?size=100000;
???int*?s_data,array1[size];
???double?begin,end;
???s_data=genIntData(size);
???vector<int>?vector1;
???list<int>?list1;
???multiset<int>?multiset1;
???clock();
???cout<<"?"<<endl;
???begin=(double)clock()/CLK_TCK;
???arrayInsert<int>(array1,s_data,size);
???end=(double)clock()/CLK_TCK;
???cout<<"??"<<(end-begin)<<endl;
???getch();
???begin=(double)clock()/CLK_TCK;
???vectorInsert<int>(&vector1,s_data,size);
???end=(double)clock()/CLK_TCK;
???cout<<"??"<<(end-begin)<<endl;
???getch();
???begin=(double)clock()/CLK_TCK;
???listInsert<int>(&list1,s_data,size);
???end=(double)clock()/CLK_TCK;
???cout<<"??"<<(end-begin)<<endl;
???getch();
???begin=(double)clock()/CLK_TCK;
???multisetInsert<int>(&multiset1,s_data,size);
???end=(double)clock()/CLK_TCK;
???cout<<"??"<<(end-begin)<<endl;
???getch();
???free(s_data);
???return?0;???????
}
 |
?
這個程序清晰的表明這幾種容器在插入速度之間的差別,當然,每種容器不是萬能的,不能一好百好。比如說,多集在查找方面的優勢是其他序列容器不可比擬的。? 還有,最好不要試圖超越STL,因為:
1、STL實現使用的是最佳算法。它是幾乎完美的。
2、STL實現的設計者通常是相應領域的專家。
3、各領域的專家致力于提供靈活的、強大和高效的庫。這是他們的首要的任務。對于,我們這些其余的人,開發可重用的容器和算法頂多只算第二個目標。我們的首要任務是交付緊扣主題的應用程序。大多數情況下,我們沒有時間和專門的技術去和那些專家相比。
但是,超越STL不是不可能的。但是一般情況下,你只能靠犧牲可移植性來提高性能,這對于很多情況來說是很不好的。為了,超越STL,我們要付出非常大的努力。而且,最好我們知道一些STL專家們不知道的東西,爾后我們可以有針對性的進行優化,否則,我們的努力完全有可能白費。
面對這樣一個優秀的庫,并且它是免費的。我們C++程序員沒有理由拒絕它,甚至去自己開發一個庫。