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C++變量命名手冊

幾年以前,Charles Simonyi(他后來成為微軟的著名程序員)設計了一種以前綴為基礎的命名方法,這種方法后來稱為"匈牙利表示法"以記念他.他的思想是根據每個標識符所代表的含義給它一個前綴.微軟后來采用了這個思想,給每個標識符一個前綴以說明它的數據類型.因此,整型變量的前綴是n,長整型變量是nl,字符型數組變量是ca,以及字符串(以空類型結尾的字符數組)以sz為前綴.這些名字可能會非常古怪.比如說:lpszFoo表示"Foo"是一個指向以空字符為結尾的字符串的長整型指針.



這種方法的優點是使人能夠通過變量的名字來辨別變量的類型,而不比去查找它的定義.遺憾的是,這種方法不僅使變量名字非常繞口,而且使改變變量類型的工作變得十分艱巨.在Windows3.1中,整型變量為16為寬.如果我們在開始時采用了一個整型變量,但是在通過30---40個函數的計算之后,發現采用整型變量寬度不夠,這時我們不僅要改變這個變量的類型,而且要改變這個變量在這30--40個函數中的名字.



因為不切實際,除了一些頑固的Windows程序員外已經沒有人再使用"匈牙利表示法"了.毫無疑問,在某種場合它依然存在,但大部分人現在已經拋棄它了.一般而言,輸入前綴是一種糟糕的想法,因為它把變量于其類型緊緊地綁在了一起.

對于30行以下的函數,匈牙利方法一般有優勢。

尤其是對界面編程,有優勢。

但對于有強烈的算法要求、尤其是有很多抽象類型的C++程序,匈牙利方法簡直是一個災難。

看你用在什么地方。

現在有了很好的IDE工具,如:VC,SourceInsight等.

選中變量,會自動提示告訴你它的聲明和定義,這樣

匈牙利命名法就沒有很大的必要了.

無非就是為了程序可讀性較好.

實際上良好的代碼書寫習慣比強制使用匈牙利命名法更重要.

系統性。整體性。可讀性。分類要清楚。要有注釋!



匈牙利命名法是微軟推廣的一種關于變量、函數、對象、前綴、宏定義等各種類型的符號的命名規范。匈牙利命名法的主要思想是:在變量和函數名中加入前綴以增進人們對程序的理解。它是由微軟內部的一個匈牙利人發起使用的,結果它在微軟內部逐漸流行起來,并且推廣給了全世界的Windows開發人員。下面將介紹匈牙利命名法,后面的例子里也會盡量遵守它和上面的代碼風格。還是那句話,并不是要求所有的讀者都要去遵守,但是希望讀者作為一個現代的軟件開發人員都去遵守它。





a ? ? Array ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 數組

b ? ? BOOL (int) ? ? ? ? ? ? ? ? ? 布爾(整數)

by ? ? Unsigned Char (Byte) ? ? ? ? ? ? 無符號字符(字節)

c ? ? Char ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 字符(字節)

cb ? ? Count of bytes ? ? ? ? ? ? ? ? 字節數

cr ? ? Color reference value ? ? ? ? ? 顏色(參考)值

cx ? ? Count of x (Short) ? ? ? ? ? ? x的集合(短整數)

dw ? ? DWORD ? (unsigned long) ? ? ? ? ? 雙字(無符號長整數)

f ? ? Flags ? (usually multiple bit values) ? 標志(一般是有多位的數值)

fn ? ? Function ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 函數

g_ ? ? global ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 全局的

h ? ? Handle ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 句柄

i ? ? Integer ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 整數

l ? ? Long ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 長整數

lp ? ? Long pointer ? ? ? ? ? ? ? ? 長指針

m_ ? ? Data member of a class ? ? ? ? ? 一個類的數據成員

n ? ? Short int ? ? ? ? ? ? ? ? ? 短整數

p ? ? Pointer ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 指針

s ? ? String ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 字符串

sz ? ? Zero terminated String ? ? ? ? ? 以0結尾的字符串

tm ? ? Text metric ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文本規則

u ? ? Unsigned int ? ? ? ? ? ? ? ? 無符號整數

ul ? ? Unsigned long (ULONG) ? ? ? ? ? 無符號長整數

w ? ? WORD (unsigned short) ? ? ? ? ? 無符號短整數

x,y ? x, y coordinates (short) ? ? ? ? 坐標值/短整數

v ? ? void ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 空







有關項目的全局變量用g_開始,類成員變量用m_,局部變量若函數較大則可考慮用l_用以顯示說明其是局部變量。



前綴 ? ? 類型 ? ? 例子

g_ ? 全局變量 ? ? g_Servers

C ? 類或者結構體 ? ? CDocument,CPrintInfo

m_ ? 成員變量 ? ? m_pDoc,m_nCustomers



VC常用前綴列表:



前綴 ? ? 類型 ? ? 描述 ? ? 例子

ch ? char 8位字符 ? chGrade

ch ? TCHAR ? ? 16位UNICODE類型字符 ? ? chName

b ? BOOL ? ? 布爾變量 ? ? bEnabled

n ? int ? 整型(其大小由操作系統決定) ? ? nLength

n ? UINT ? ? 無符號整型(其大小由操作系統決定) ? ? nLength

w ? WORD ? ? 16位無符號整型 ? wPos

l ? ? LONG ? ? 32位有符號整型 ? lOffset

dw ? DWORD ? ? 32位無符號整型 ? ? dwRange

p ? * ? ? Ambient memory model pointer 內存模塊指針,指針變量 ? pDoc

lp ? FAR* ? ? 長指針 ? ? lpDoc

lpsz LPSTR ? ? 32位字符串指針 ? ? lpszName

lpsz LPCSTR ? ? 32位常量字符串指針 ? ? lpszName

lpsz LPCTSTR ? ? 32位UNICODE類型常量指針 ? ? lpszName

h ? handle ? ? Windows對象句柄 ? ? hWnd

lpfn (*fn)() ? ? 回調函數指針 Callback Far pointer to CALLBACK function ? ? lpfnAbort



Windows對象名稱縮寫:



Windows對象 ? ? 例子變量 ? ? MFC類 ? ? 例子對象

HWND ? hWnd; ? ? CWnd* ? ? pWnd;

HDLG ? hDlg; ? ? CDialog* ? ? pDlg;

HDC ? ? hDC; ? ? CDC* ? ? pDC;

HGDIOBJ ? ? hGdiObj; ? ? CGdiObject* ? pGdiObj;

HPEN ? hPen; ? ? CPen* ? ? pPen;

HBRUSH hBrush; ? ? CBrush* ? ? pBrush;

HFONT ? hFont; ? ? CFont* ? ? pFont;

HBITMAP ? ? hBitmap; ? ? CBitmap* ? ? pBitmap;

HPALETTE ? ? hPalette; ? ? CPalette* ? ? pPalette;

HRGN ? hRgn; ? ? CRgn* ? ? pRgn;

HMENU hMenu; ? ? CMenu* ? ? pMenu;

HWND ? hCtl; ? ? CStatic* ? ? pStatic;

HWND ? hCtl; ? ? CButton* ? ? pBtn;

HWND ? hCtl; ? ? CEdit* ? ? pEdit;

HWND ? hCtl; ? ? CListBox* ? ? pListBox;

HWND ? hCtl; ? ? CComboBox* ? ? pComboBox;



VC常用宏定義命名列表:



前綴 ? ? 符號類型 ? ? 符號例子 ? ? 范圍

IDR_ ? ? 標識多個資源共享的類型 ? ? IDR_MAINFRAME ? ? 1~0x6FFF

IDD_ ? ? 對話框資源(Dialog) ? ? IDD_SPELL_CHECK ? ? 1~ 0x6FFF

HIDD_ ? 基于對話框的上下文幫助 ? ? HIDD_SPELL_CHECK ? ? 0x20001~0x26FF

IDB_ ? ? 位圖資源(Bitmap) ? ? IDB_COMPANY_LOGO ? ? 1~0x6FFF

IDC_ ? ? 光標資源(Cursor) ? ? IDC_PENCIL ? 1~0x6FFF

IDI_ ? ? 圖標資源(Icon) ? ? IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF

ID_、IDM_ ? ? 工具欄或菜單欄的命令項 ? ? ID_TOOLS_SPELLING ? ? 0x8000~0xDFFF

HID_ ? ? 命令上下文幫助 ? ? HID_TOOLS_SPELLING ? ? 0x18000~0x1DFFF

IDP_ ? ? 消息框提示文字資源 ? ? IDP_INVALID_PARTNO ? ? 8~0xDFFF

HIDP_ ? 消息框上下文幫助 ? ? HIDP_INVALID_PARTNO ? ? 0x30008~0x3DFFF

IDS_ ? ? 字符串資源(String) ? ? IDS_COPYRIGHT ? ? 1~0x7FFF

IDC_ ? ? 對話框內的控制資源 ? ? IDC_RECALC ? 8~0xDFFF



Microsoft MFC宏命名規范



名稱 ? ? 類型

_AFXDLL ? ? 唯一的動態連接庫(Dynamic Link Library,DLL)版本

_ALPHA 僅編譯DEC Alpha處理器

_DEBUG 包括診斷的調試版本

_MBCS ? 編譯多字節字符集

_UNICODE ? ? 在一個應用程序中打開Unicode

AFXAPI MFC提供的函數

CALLBACK ? ? 通過指針回調的函數



庫標識符命名法



標識符 ? 值和含義

u ? ANSI(N)或Unicode(U)

d ? 調試或發行:D = 調試;忽略標識符為發行



靜態庫版本命名規范



庫 ? 描述

NAFXCWD.LIB ? ? 調試版本:MFC靜態連接庫

NAFXCW.LIB ? ? 發行版本:MFC靜態連接庫

UAFXCWD.LIB ? ? 調試版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫

UAFXCW.LIB ? ? 發行版本:具有Unicode支持的MFC靜態連接庫



動態連接庫命名規范



名稱 ? ? 類型

_AFXDLL ? ? 唯一的動態連接庫(DLL)版本

WINAPI ? ? Windows所提供的函數



Windows.h中新的命名規范



類型 ? ? 定義描述

WINAPI 使用在API聲明中的FAR PASCAL位置,如果正在編寫一個具有導出API人口點的DLL,則可以在自己的API中使用該類型

CALLBACK ? ? 使用在應用程序回調程序,如窗口和對話框過程中的FAR PASCAL的位置

LPCSTR 與LPSTR相同,只是LPCSTR用于只讀串指針,其定義類似(const char FAR*)

UINT ? ? 可移植的無符號整型類型,其大小由主機環境決定(對于Windows NT和Windows 9x為32位);它是unsigned int的同義詞

LRESULT ? ? 窗口程序返回值的類型

LPARAM 聲明lParam所使用的類型,lParam是窗口程序的第四個參數

WPARAM ? ? 聲明wParam所使用的類型,wParam是窗口程序的第三個參數

LPVOID 一般指針類型,與(void *)相同,可以用來代替LPSTR



MSDN中給出了一段遵守代碼風格和匈牙利命名法的代碼參考如下:



1 ???#include?“sy.h”

2 ??? extern ? int ? * rgwDic;

3 ??? extern ? int ?bsyMac;

4 ??? struct ?SY? * PsySz( char ?sz[])

6 ??? {

7 ??????? char ? * pch;

8 ????? int ?cch;

9 ????? struct ?SY? * psy,? * PsyCreate();

10 ????? int ? * pbsy;

11 ????? int ?cwSz;

12 ?????unsigned?wHash = 0 ;

13 ?????pch = sz;

14 ????? while ?( * pch != 0 )

15 ???????wHash = wHash <> 11 +* pch ++ ;

16 ?????cch = pch - sz;

17 ?????pbsy =& rgbsyHash[(wHash & 077777 ) % cwHash];

18 ????? for ?(;? * pbsy != 0 ;?pbsy? = ? & psy -> bsyNext)

19 ????? {

20 ??????? char ? * szSy;

21 ???????szSy = ?(psy = ( struct ?SY * ) & rgwDic[ * pbsy]) -> sz;

22 ???????pch = sz;

23 ??????? while ?( * pch ==* szSy ++ )

24 ??????? {

25 ????????? if ?( * pch ++== 0 )

26 ??????????? return ?(psy);

27 ???????}


28 ?????}


29 ?????cwSz = 0 ;

30 ????? if ?(cch >= 2 )

31 ???????cwSz = cch - 2 / sizeof ( int ) + 1 ;

32 ????? * pbsy = ( int ? * )(psy = PsyCreate(cwSY + cwSz)) - rgwDic;

33 ?????Zero(( int ? * )psy,cwSY);

34 ?????bltbyte(sz,?psy -> sz,?cch + 1 );

35 ????? return (psy);

36 ?}

posted on 2006-04-17 16:37 楊粼波 閱讀(1068) 評論(5)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 文章收藏

評論

# re: C++變量命名手冊 2006-04-17 17:12 Stone Jiang

現在越來越多的人開始不喜歡這種風格了....
  回復  更多評論   

# re: C++變量命名手冊 2006-04-17 20:03 天下奇毒

確實,
不過這種風格只要熟悉了,
其實這個也是一種文檔,可以增加源代碼的可讀性.  回復  更多評論   

# re: C++變量命名手冊 2006-04-17 22:28 Stone Jiang

@天下奇毒
我們交換一個鏈接吧:)我們都有huyi的blog  回復  更多評論   

# re: C++變量命名手冊 2006-04-18 09:03 天下奇毒

OK,已經做好了.  回復  更多評論   

# re: C++變量命名手冊 2006-05-01 01:36 Air of C++

喜歡這種命名風格...  回復  更多評論   

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