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            twzheng's cppblog

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            托盤(pán)編程
            摘自 好易教程網(wǎng)

            一、 托盤(pán)簡(jiǎn)介

            所謂的“托盤(pán)”,在Windows系統(tǒng)界面中,指的就是下面任務(wù)條右側(cè),有系統(tǒng)時(shí)間等等的標(biāo)志的那一部分。在程序最小化或掛起時(shí),但有不希望占據(jù)任務(wù)欄的時(shí)候,就可以把程序放到托盤(pán)區(qū)。其實(shí),托盤(pán)區(qū)的編程很簡(jiǎn)單,下面簡(jiǎn)要闡述一下子嘍^_^

            二、托盤(pán)編程相關(guān)函數(shù)

            其實(shí)呢,把程序放到托盤(pán)上的本質(zhì)就是先在托盤(pán)區(qū)繪制一個(gè)圖標(biāo),然后把程序隱藏不見(jiàn),再對(duì)托盤(pán)的圖標(biāo)進(jìn)行消息處理,就可以了。

            繪制圖標(biāo)以及確定圖標(biāo)所傳送消息的函數(shù)只有一個(gè),那就是——————

            WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
                DWORD dwMessage,
                PNOTIFYICONDATA pnid
            );
            這個(gè)函數(shù)呢,負(fù)責(zé)向系統(tǒng)傳遞消息,以添加、修改或刪除托盤(pán)區(qū)的圖標(biāo)。

            她的返回值呢,是個(gè)布爾類型的。就是說(shuō),如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

            參數(shù)dwMessage 是表示這個(gè)函數(shù)的應(yīng)用功能是哪一方面,是添加、刪除,還是修改圖標(biāo)。如果是添加,則它的值為NIM_ADD;刪除則是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。

            參數(shù)pnid就是具體的和程序在托盤(pán)區(qū)的圖標(biāo)有關(guān)系的結(jié)構(gòu)了。它的定義如下:

            typedef struct _NOTIFYICONDATA {
                DWORD cbSize;
                HWND hWnd;
                UINT uID;
                UINT uFlags;
                UINT uCallbackMessage;
                HICON hIcon;
                char szTip[64];
            } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

            下面就對(duì)該結(jié)構(gòu)各個(gè)參數(shù)進(jìn)行刨析:

            cbSize : 結(jié)構(gòu)的長(zhǎng)度,用“位”來(lái)做單位。一般在程序中,我們用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 給它賦值。

            HWnd : 一個(gè)句柄,如果對(duì)托盤(pán)中的圖標(biāo)進(jìn)行操作,相應(yīng)的消息就傳給這個(gè)句柄所代表的窗口。自然了,大多數(shù)情況下是this->m_hWnd嘍。

            uID : 在工程中定義的圖標(biāo)ID

            uFlags : 這個(gè)成員標(biāo)志著其他哪些成員的數(shù)據(jù)是有效的,分別為NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分別代表著數(shù)據(jù)有效的成員是hIcon, uCallbackMessage, szTip。當(dāng)然,三個(gè)值可以用“|”聯(lián)系到一起。下面分別對(duì)涉及到的成員進(jìn)行闡述

            hIcon : 要增加,刪除或修改的圖標(biāo)句柄。如果只知道個(gè)uID, 一般可能會(huì)用函數(shù)LoadIcon來(lái)得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

            uCallbackMessage : 這在對(duì)托盤(pán)區(qū)的操作中,是比較重要的數(shù)據(jù)成員。這是個(gè)消息標(biāo)志,當(dāng)用鼠標(biāo)對(duì)托盤(pán)區(qū)相應(yīng)圖標(biāo)進(jìn)行操作的時(shí)候,就會(huì)傳遞消息給Hwnd所代表的窗口。所以說(shuō),在uFlags中,一般都得標(biāo)志它有效。這里一般都是自定義的消息。

            szTip : 鼠標(biāo)移動(dòng)到托盤(pán)圖標(biāo)上時(shí)的提示文字。

            三、托盤(pán)編程例子

            有關(guān)托盤(pán)編程的基礎(chǔ)知識(shí)呢,也就上面這些了。下面呢,我們就進(jìn)入具體的實(shí)戰(zhàn)演練階段,舉幾個(gè)托盤(pán)編程的例子瞧瞧,加深理解。

            1、  將程序最小化到系統(tǒng)托盤(pán)區(qū)的函數(shù)toTray()。

            void CTimeWakeDlg::toTray()

            {

            NOTIFYICONDATA nid;

            nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);

            nid.hWnd=this->m_hWnd;

            nid.uID=IDR_MAINFRAME;

            nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;

            nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定義的消息名稱

            nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));

            strcpy(nid.szTip,"計(jì)劃任務(wù)提醒");//信息提示條為“計(jì)劃任務(wù)提醒”



            Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&nid);//在托盤(pán)區(qū)添加圖標(biāo)

            ShowWindow(SW_HIDE);//隱藏主窗口

            }

            這是個(gè)很簡(jiǎn)單的函數(shù),里面首先給NOTIFYICONDATA賦值,然后調(diào)用shell_NotifyIcon, 頭一個(gè)參數(shù)是NIM_ADD,表示添加。然后用函數(shù)ShowWindow 隱藏主窗口,這樣,就實(shí)現(xiàn)了將程序最小化到系統(tǒng)托盤(pán)區(qū)的任務(wù)了。

            2、  程序已經(jīng)最小化到托盤(pán)區(qū)了,但是呢,對(duì)托盤(pán)圖標(biāo)的操作如何進(jìn)行呢?這就體現(xiàn)了結(jié)構(gòu)NOTIFYICONDATA的成員uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)點(diǎn)擊托盤(pán)區(qū)的圖標(biāo)的時(shí)候(無(wú)論是左鍵還是右鍵),會(huì)向hWnd所代表的窗口傳送消息,如果是上例,消息的名稱就是WM_SHOWTASK。根據(jù)VC的消息機(jī)制,對(duì)自定義消息增加消息響應(yīng)函數(shù)。

            在頭文件的//{{AFX_MSG和//}}AFX_MSG之間聲明消息響應(yīng)函數(shù):

            afx_msg LRESULT onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam);

            然后在CPP文件中添加消息映射。在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP 之間加入:

            ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK,onShowTask)將消息和消息響應(yīng)函數(shù)映射起來(lái)。

            然后就是在CPP文件中加入函數(shù)onShowTask的實(shí)現(xiàn)了:

            LRESULT CTimeWakeDlg::onShowTask(WPARAM wParam,LPARAM lParam)

            //wParam接收的是圖標(biāo)的ID,而lParam接收的是鼠標(biāo)的行為

            {

            if(wParam!=IDR_MAINFRAME)

            return 1;

            switch(lParam)

            {

            case WM_RBUTTONUP://右鍵起來(lái)時(shí)彈出快捷菜單,這里只有一個(gè)“關(guān)閉”

            {

            LPPOINT lpoint=new tagPOINT;

            ::GetCursorPos(lpoint);//得到鼠標(biāo)位置

            CMenu menu;

            menu.CreatePopupMenu();//聲明一個(gè)彈出式菜單

            //增加菜單項(xiàng)“關(guān)閉”,點(diǎn)擊則發(fā)送消息WM_DESTROY給主窗口(已

            //隱藏),將程序結(jié)束。

            menu.AppendMenu(MF_STRING,WM_DESTROY,"關(guān)閉");

            //確定彈出式菜單的位置

            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,lpoint->x,lpoint->y,this);

            //資源回收

            HMENU hmenu=menu.Detach();

            menu.DestroyMenu();

            delete lpoint;

            }

            break;

            case WM_LBUTTONDBLCLK://雙擊左鍵的處理

            {

            this->ShowWindow(SW_SHOW);//簡(jiǎn)單的顯示主窗口完事兒

            }

            break;

            }

            return 0;

            }



            完了,就完了,沒(méi)什么可再說(shuō)的啦。
            posted on 2008-01-06 14:58 譚文政 閱讀(256) 評(píng)論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: windows 編程
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