C#制作WinForm控件 摘自:http://www.cnblogs.com/salonliudong
自定義控件基礎(chǔ)知識
一 、概述
Windows 窗體控件是可再次使用的組件,它們封裝了用戶界面功能,并且可以用于客戶端 Windows 應(yīng)用程序。“Windows 窗體”不僅提供了許多現(xiàn)成控件,還提供了自行開發(fā)控件的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)??梢越M合現(xiàn)有控件、擴展現(xiàn)有控件或創(chuàng)作自己的自定義控件。Windows 窗體控件是從 System.Windows.Forms.Control
直接或間接派生的類。以下列表描述了開發(fā) Windows 窗體控件的常見方案:
· 組合現(xiàn)有控件來創(chuàng)作一個復(fù)合控件。
復(fù)合控件封裝有一個可以作為控件重復(fù)使用的用戶界面??梢暬O(shè)計器為創(chuàng)建復(fù)合控件提供了有力的支持。要創(chuàng)作一個派生自 System.Windows.Forms.UserControl
的復(fù)合控件。基類 UserControl 為子控件提供了鍵盤路由并使子控件可以作為一個組進行工作。
· 擴展現(xiàn)有控件,對其進行自定義或為其添加功能。
可以通過從任何 Windows 窗體控件派生控件并重寫或添加屬性、方法和事件的方式來自定義 Windows 窗體控件。
· 創(chuàng)作一個不是通過組合或擴展現(xiàn)有控件而形成的控件。
在這種方案中,需從基類 System.Windows.Forms.Control
派生控件。可以添加和重寫基類的屬性、方法和事件,來制作功能強大,能滿足自己需求的控件。
Windows 窗體控件的基類 System.Windows.Forms.Control 為客戶端 Windows 應(yīng)用程序中的外觀顯示提供了所需的途徑。Control 提供了一個窗口句柄,用來處理消息路由并提供鼠標和鍵盤事件及許多其他用戶界面事件。還提供了高級布局,并具有用于外觀顯示的特定屬性,如 ForeColor、BackColor、Height、Width 和許多其他屬性。此外,它還提供了安全性、線程支持以及與 ActiveX 控件的交互性。由于基類提供了很多基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),使得開發(fā)自己的 Windows 窗體控件變得相對簡單。
2.1、簡單控件例子
下面的示例創(chuàng)建一個簡單控件,該控件通過處理 Paint 事件顯示其 Text 屬性的值。為了創(chuàng)建此控件和處理事件,必須創(chuàng)建一個從 Control 繼承的類,并創(chuàng)建一個重寫 OnPaint 方法的方法。
public class HelloWorldControl : Control

{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)

{
RectangleF rect = new RectangleF(ClientRectangle.X,
ClientRectangle.Y,
ClientRectangle.Width,
ClientRectangle.Height);

e.Graphics.DrawString(this.Text, Font, new SolidBrush(ForeColor), rect);
}
}

2.2、我們在VS2005中創(chuàng)建自定義控件的步驟:
1. 打開vs2005,文件/新建/項目。
2. 出現(xiàn)“新建項目”對話框。
3. 在“名稱”框中,鍵入項目名稱,“位置”框選擇要存儲的位置。
4. 從“語言”列表中選擇要使用的編程語言。
5. 單擊“添加”,這時一個自定義控件工程已經(jīng)建成,生成一下,就制作了一個簡單的自定義控件,只不過沒有任何功能。
6. 向新用戶控件添加任何標記和控件,并為該用戶控件添加執(zhí)行的所有任務(wù)(例如,處理控件事件或從數(shù)據(jù)源讀取數(shù)據(jù))添加代碼。
2.3、檢查控件的設(shè)計時行為
1. 啟動 VS2005。
2. 通過從“文件”菜單單擊/新建/項目/Windows應(yīng)用程序,添加新窗體。
3. 右鍵“工具箱/選擇項…”,在彈出的“選擇工具箱項”對話框中點下面的瀏覽按鈕選擇要使用控件的 DLL;確定后,該控件出現(xiàn)在工具箱的底部。
4. 選擇該控件并將其添加到窗體中。將看到該控件出現(xiàn)在窗體上。
5. 如果從上一個示例添加控件,您將注意到即使如此簡單的控件都具有一整套屬性和廣泛的設(shè)計時行為。此默認行為是從 Control 類繼承的。
三、為控件添加屬性
控件應(yīng)該定義屬性而不是公共字段,因為可視化設(shè)計器在屬性瀏覽器中顯示屬性,而不顯示字段。屬性就像智能字段。屬性通常具有帶訪問函數(shù)的專用數(shù)據(jù)成員,在語法上屬性被作為類的字段進行訪問。(雖然屬性可以具有不同的訪問級別,但此處的討論將重點放在公共訪問這種更加常見的情況上。
屬性定義通常由以下兩部分組成:
1、專用數(shù)據(jù)成員的定義。
private int number = 0;
2、使用屬性聲明語法對公共屬性進行的定義。
該語法通過 get 和 set 訪問函數(shù)將專用數(shù)據(jù)成員和公共屬性關(guān)聯(lián)起來。
public int MyNumber

{
get

{
return number;
}
set

{
number = value;
}
}

value 這個術(shù)語是屬性定義語法中的一個關(guān)鍵字。在呼叫代碼中,將變量 value 分配給屬性。value 的類型必須同它被分配到的屬性的聲明類型相同。
雖然屬性定義中通常包含專用數(shù)據(jù)成員,但這不是必需的。get 訪問器不用訪問私有數(shù)據(jù)成員就可以返回值。get 方法返回系統(tǒng)時間的屬性就屬于這種情況。屬性啟用數(shù)據(jù)隱藏,訪問器方法隱藏屬性的實現(xiàn)。
定義屬性時需考慮以下重要的注意事項:
1、 必須將屬性應(yīng)用于定義的屬性。屬性用來指定設(shè)計器顯示屬性的方式。
2、 如果改變屬性將影響控件的外觀顯示,請從 set 訪問器中調(diào)用 Invalidate 方法(從 Control 繼承該方法)。Invalidate 隨后調(diào)用 OnPaint 方法,該方法將重新繪制控件。為提高效率起見,對 Invalidate 的多次調(diào)用將產(chǎn)生對 OnPaint 的一次調(diào)用。
3、 .NET Framework 類庫為常見數(shù)據(jù)類型(如整數(shù)、小數(shù)、布爾值和其他數(shù)據(jù))提供了類型轉(zhuǎn)換器。類型轉(zhuǎn)換器的目的通常是用來提供字符串到數(shù)值的轉(zhuǎn)換(從字符串數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為其他數(shù)據(jù)類型)。常見數(shù)據(jù)類型與默認類型轉(zhuǎn)換器(將數(shù)值轉(zhuǎn)換為字符串,并將字符串轉(zhuǎn)換為相應(yīng)數(shù)據(jù)類型)相關(guān)聯(lián)。如果定義了自定義(即,非標準)數(shù)據(jù)類型的屬性,則應(yīng)用的屬性必須將類型轉(zhuǎn)換器指定為與該屬性相關(guān)聯(lián)。還可以使用屬性使自定義 UI 類型編輯器與某個屬性相關(guān)聯(lián)。UI 類型編輯器提供了一個用來編輯屬性或數(shù)據(jù)類型的用戶界面。顏色選擇器是 UI 類型編輯器的一個示例。
例:首先創(chuàng)建一個名為 DrawingMode 的簡單枚舉。
public enum DrawingMode

{
Happy = 0,
Sad = 1,
Angry = 2
}

接著,向該控件添加 MyDrawingMode 屬性。
private DrawingMode myDrawingMode;
[Browsable(true), Category("Appearance")]
public DrawingMode MyDrawingMode

{
get

{
return myDrawingMode;
}
set

{
myDrawingMode = value;
SetColors();
}
}

對 SetColors 方法的調(diào)用只是根據(jù) myDrawingMode 的值設(shè)置控件的 BackColor 和 ForeColor。向控件添加下面的代碼。
private void SetColors()

{
switch (myDrawingMode)

{
case DrawingMode.Happy:
this.BackColor = Color.Yellow;
this.ForeColor = Color.Green;
break;
case DrawingMode.Sad:
this.BackColor = Color.LightSlateGray;
this.ForeColor = Color.White;
break;
case DrawingMode.Angry:
this.BackColor = Color.Red;
this.ForeColor = Color.Teal;
break;
default:
this.BackColor = Color.Black;
this.ForeColor = Color.White;
break;
}
}

現(xiàn)在可以向控件的paint方法添加代碼,來繪制控件的樣式,也可以添加現(xiàn)有的控件來組合實現(xiàn)想要的功能(例子里面有)。
private void UserControl1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)

{
Graphics curG = e.Graphics;
Pen curPen = new Pen(Color.Black);
Rectangle curRect = new Rectangle(0, 0, Width - 2, Height - 3);
curG.DrawRectangle(curPen, curRect);
curG.DrawEllipse(curPen, curRect);
}

四、為控件添加添加事件
事件(Event)
事件是對象發(fā)送的消息,以發(fā)信號通知操作的發(fā)生。操作可能是由用戶交互(例如鼠標單擊)引起的,也可能是由某些其他的程序邏輯觸發(fā)的。引發(fā)事件的對象稱為事件發(fā)送方。捕獲事件并對其作出響應(yīng)的對象叫做事件接收方。
在事件通信中,事件發(fā)送方類不知道哪個對象或方法將接收到(處理)它引發(fā)的事件。所需要的是在源和接收方之間存在一個媒介(或類似指針的機制)。.NET Framework 定義了一個特殊的類型(Delegate),該類型提供函數(shù)指針的功能。
代理(delegate)
delegate是C#中的一種類型,它實際上是一個能夠持有對某個方法的引用的類。與其它的類不同,delegate類能夠擁有一個簽名(signature),并且它只能持有與它的簽名相匹配的方法的引用。這樣,代理就等效于一個類型安全函數(shù)指針或一個回調(diào)。它允許你傳遞一個類A的方法m給另一個類B的對象,使得類B的對象能夠調(diào)用這個方法m。但與函數(shù)指針相比,delegate有許多函數(shù)指針不具備的優(yōu)點。首先,函數(shù)指針只能指向靜態(tài)函數(shù),而delegate既可以引用靜態(tài)函數(shù),又可以引用非靜態(tài)成員函數(shù)。在引用非靜態(tài)成員函數(shù)時,delegate不但保存了對此函數(shù)入口指針的引用,而且還保存了調(diào)用此函數(shù)的類實例的引用。其次,與函數(shù)指針相比,delegate是面向?qū)ο?、類型安全、可靠的受控?span>managed)對象。也就是說,runtime能夠保證delegate指向一個有效的方法,你無須擔心delegate會指向無效地址或者越界地址。
實現(xiàn)一個delegate是很簡單的,通過以下3個步驟即可實現(xiàn)一個delegate:
1. 聲明一個delegate對象,它應(yīng)當與你想要傳遞的方法具有相同的參數(shù)和返回值類型。
2. 創(chuàng)建delegate對象,并將你想要傳遞的函數(shù)作為參數(shù)傳入。
3. 在要實現(xiàn)異步調(diào)用的地方,通過上一步創(chuàng)建的對象來調(diào)用方法。
下面是一個簡單的例子:
public class MyDelegateTest


{
// 步驟1,聲明delegate對象
public delegate void MyDelegate(string name);
// 這是我們欲傳遞的方法,它與MyDelegate具有相同的參數(shù)和返回值類型
public static void MyDelegateFunc(string name)

{
Console.WriteLine("Hello, {0}", name);
}
public static void Main ()

{
// 步驟2,創(chuàng)建delegate對象
MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
// 步驟3,調(diào)用delegate
md("sam1111");
}
}

事件處理
C#中的事件處理實際上是一種具有特殊簽名的delegate,象下面這個樣子:
public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);
其中的兩個參數(shù),sender代表事件發(fā)送者,e是事件參數(shù)類。MyEventArgs類用來包含與事件相關(guān)的數(shù)據(jù),所有的事件參數(shù)類都必須從System.EventArgs類派生。當然,如果你的事件不含特別的參數(shù),那么可以直接用System.EventArgs類作為參數(shù)。
結(jié)合delegate的實現(xiàn),我們可以將自定義事件的實現(xiàn)歸結(jié)為以下幾步:
1:定義delegate對象類型,它有兩個參數(shù),第一個參數(shù)是事件發(fā)送者對象,第二個參數(shù)是事件參數(shù)類對象。
2:定義事件參數(shù)類,此類應(yīng)當從System.EventArgs類派生。如果事件不帶參數(shù),這一步可以省略。
3:定義事件處理方法,它應(yīng)當與delegate對象具有相同的參數(shù)和返回值類型。
4:用event關(guān)鍵字定義事件對象,它同時也是一個delegate對象。
5:用+=操作符添加事件到事件隊列中(-=操作符能夠?qū)⑹录年犃兄袆h除)。
6:在需要觸發(fā)事件的地方用調(diào)用delegate的方式寫事件觸發(fā)方法。一般來說,此方法應(yīng)為protected訪問限制,既不能以public方式調(diào)用,但可以被子類繼承。名字是可以是OnEventName。
7:在適當?shù)牡胤秸{(diào)用事件觸發(fā)方法觸發(fā)事件。
下面是一個例子,例子模仿容器和控件的模式,由控件觸發(fā)一個事件,在容器中捕捉并且進行處理。
事件的觸發(fā)者:

/**//// <summary>
/// 事件的觸發(fā)者
/// </summary>
public class Control


{
public delegate void SomeHandler(object sender, System.EventArgs e);
public event SomeHandler SomeEvent;
public Control()

{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
this.SomeEvent += new SomeHandler(this.ProcessSomeEvent);
}
public void RaiseSomeEvent()

{
EventArgs e = new EventArgs();
Console.Write("Please input 'a':");
string s = Console.ReadLine();
//在用戶輸入一個小a的情況下觸發(fā)事件,否則不觸發(fā)
if (s == "a")

{
SomeEvent(this, e);
}
}
//事件的觸發(fā)者自己對事件進行處理,這個方法的參數(shù)必須和代理中聲名的一致
private void ProcessSomeEvent(object sender, EventArgs e)

{
Console.WriteLine("hello");
}
}

事件的接收者:

/**//// <summary>
/// 事件的接收和處理者
/// </summary>
class Container


{
private Control ctrl = new Control();
public Container()

{
//這里使用的delegate必須與事件中聲名的一致
ctrl.SomeEvent += new Control.SomeHandler(this.ResponseSomeEvent);
ctrl.RaiseSomeEvent();
}
public static void Main()

{
Container pane = new Container();
Console.ReadLine();
}
//這是事件的接受者對事件的響應(yīng)
private void ResponseSomeEvent(object sender, EventArgs e)

{
Console.WriteLine("Some event occur!");
}
}

程序運行的結(jié)果如下:
please input 'a':a
hello
Some event occur!
五、其他屬性設(shè)置
自定義控件工程建立, 控件設(shè)置,屬性事件的添加完成以后,生成項目,控件就已經(jīng)制作完成了,可以在測試工程中使用,這里還有許多設(shè)置屬性,需要我們了解,比如(下圖)我們自己制作的控件顯示的圖標總是一個齒輪。

而我們看到的工具箱上的每個控件都有自己的圖標,我們可以通過下面語句為自己制作的控件添加圖標。
[ToolboxBitmap(@"D:\Program Files\qq\AirDLIcon\1381love.ico")]
public partial class UserControl1 : UserControl


{………….}

即在控件類前面加上ToolboxBitmap屬性,屬性參數(shù)指向一個圖片的地址就可以了,加上這句程序以后,生成的控件如下圖,圖標變成了一個漂亮的心。

再比如,我自己定義了一個屬性,如果不進行設(shè)置,是不會在屬性窗口顯示的,也就是我們在用控件的時候不能夠通過可視化的界面對其進行設(shè)置,想讓它在屬性窗口顯示,就要用Browsable屬性了,如下面的例子。

public enum DrawingMode
{Happy = 0,Sad = 1,Angry = 2}
private DrawingMode myDrawingMode;
[Browsable(true)]
public DrawingMode MyDrawingMode

{
get

{
return myDrawingMode;
}
set

{
myDrawingMode = value;
}
}


像這樣的屬性還可以組合使用,例如上面的例子,我在Browsable屬性后面再加上一個Category屬性,讓它的參數(shù)等于Appearance,這時我們自己定義的屬性就從屬性框中的雜項轉(zhuǎn)到了外觀項里面了,如圖:
[Browsable(true), Category("Appearance")]
public DrawingMode MyDrawingMode

{
get

{
return myDrawingMode;
}
set

{
myDrawingMode = value;
}
}


像這樣的屬性有很多,我主要羅列下面這些,在使用的時候大家可以參照。
Browsable
適用于屬性和事件,指定屬性或事件是否應(yīng)該顯示在屬性瀏覽器中。
Category
適用于屬性和事件,指定類別的名稱,在該類別中將對屬性或事件進行分組。當使用了類別時,組件屬性和事件可以按邏輯分組顯示在屬性瀏覽器中。
Description
適用于屬性和事件,定義一小塊文本,該文本將在用戶選擇屬性或事件時顯示在屬性瀏覽器底部。
Bindable
適用于屬性 指定是否要綁定到該屬性。
DefaultProperty
適用于屬性,(將此特性插入類聲明前。)指定組件的默認屬性。當用戶單擊控件時,將在屬性瀏覽器中選定該屬性。
DefaultValue
適用于屬性,為屬性設(shè)置一個簡單的默認值。
Editor
適用于屬性,指定在可視設(shè)計器中編輯(更改)屬性時要使用的編輯器。
Localizable
適用于屬性,指定屬性可本地化。當用戶要本地化某個窗體時,任何具有該特性的屬性都將自動永久駐留到資源文件中。
DesignerSerializationVisibility
適用于屬性,指定顯示在屬性瀏覽器中的屬性是否應(yīng)該(以及如何)永久駐留在代碼中。
TypeConverter
適用于屬性,指定將屬性的類型轉(zhuǎn)換為另一個數(shù)據(jù)類型時要使用的類型轉(zhuǎn)換器。
DefaultEvent
適用于事件,(將此特性插入類聲明前。)指定組件的默認事件。這是當用戶單擊組件時在屬性瀏覽器中選定的事件。 實例下載:
/Files/salonliudong/salonliudong.rar