[轉(zhuǎn)] Const用法小結(jié)
作者: 張秀君(轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明)
關(guān)于C++中的const關(guān)鍵字的用法非常靈活,而使用const將大大改善程序的健壯性,參考了康建東兄的const使用詳解一文,對(duì)其中進(jìn)行了一些補(bǔ)充,寫(xiě)下了本文。
1. const常量,如const int max = 100;
優(yōu)點(diǎn):const常量有數(shù)據(jù)類(lèi)型,而宏常量沒(méi)有數(shù)據(jù)類(lèi)型。編譯器可以對(duì)前者進(jìn)行類(lèi)型安全檢查,而對(duì)后者只進(jìn)行字符替換,沒(méi)有類(lèi)型安全檢查,并且在字符替換時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生意料不到的錯(cuò)誤(邊際效應(yīng))
2. const 修飾類(lèi)的數(shù)據(jù)成員。如:
class A
{
const int size;
…
}
const數(shù)據(jù)成員只在某個(gè)對(duì)象生存期內(nèi)是常量,而對(duì)于整個(gè)類(lèi)而言卻是可變的。因?yàn)轭?lèi)可以創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象,不同的對(duì)象其const數(shù)據(jù)成員的值可以不同。所以不能在類(lèi)聲明中初始化const數(shù)據(jù)成員,因?yàn)轭?lèi)的對(duì)象未被創(chuàng)建時(shí),編譯器不知道const 數(shù)據(jù)成員的值是什么。如
class A
{
const int size = 100; //錯(cuò)誤
int array[size]; //錯(cuò)誤,未知的size
}
const數(shù)據(jù)成員的初始化只能在類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)的初始化表中進(jìn)行。要想建立在整個(gè)類(lèi)中都恒定的常量,應(yīng)該用類(lèi)中的枚舉常量來(lái)實(shí)現(xiàn)。如
class A
{…
enum {size1=100, size2 = 200 };
int array1[size1];
int array2[size2];
}
枚舉常量不會(huì)占用對(duì)象的存儲(chǔ)空間,他們?cè)诰幾g時(shí)被全部求值。但是枚舉常量的隱含數(shù)據(jù)類(lèi)型是整數(shù),其最大值有限,且不能表示浮點(diǎn)數(shù)。
3. const修飾指針的情況,見(jiàn)下式:
int b = 500;
const int* a = & [1]
int const *a = & [2]
int* const a = & [3]
const int* const a = & [4]
如果你能區(qū)分出上述四種情況,那么,恭喜你,你已經(jīng)邁出了可喜的一步。不知道,也沒(méi)關(guān)系,我們可以參考《Effective c++》Item21上的做法,如果const位于星號(hào)的左側(cè),則const就是用來(lái)修飾指針?biāo)赶虻淖兞浚粗羔樦赶驗(yàn)槌A浚蝗绻?/span>const位于星號(hào)的右側(cè),const就是修飾指針本身,即指針本身是常量。因此,[1]和[2]的情況相同,都是指針?biāo)赶虻膬?nèi)容為常量(const放在變量聲明符的位置無(wú)關(guān)),這種情況下不允許對(duì)內(nèi)容進(jìn)行更改操作,如不能*a = 3 ;[3]為指針本身是常量,而指針?biāo)赶虻膬?nèi)容不是常量,這種情況下不能對(duì)指針本身進(jìn)行更改操作,如a++是錯(cuò)誤的;[4]為指針本身和指向的內(nèi)容均為常量。
4. const的初始化
先看一下const變量初始化的情況
1) 非指針const常量初始化的情況:A b;
const A a = b;
2) 指針const常量初始化的情況:
A* d = new A();
const A* c = d;
或者:const A* c = new A();
3)引用const常量初始化的情況:
A f;
const A& e = f; // 這樣作e只能訪問(wèn)聲明為const的函數(shù),而不能訪問(wèn)一
般的成員函數(shù);
[思考1]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
const A* c=new A();
A* e = c;
[思考2]: 以下的這種賦值方法正確嗎?
A* const c = new A();
A* b = c;
5. 另外const 的一些強(qiáng)大的功能在于它在函數(shù)聲明中的應(yīng)用。在一個(gè)函數(shù)聲明中,const 可以修飾函數(shù)的返回值,或某個(gè)參數(shù);對(duì)于成員函數(shù),還可以修飾是整個(gè)函數(shù)。有如下幾種情況,以下會(huì)逐漸的說(shuō)明用法:A& operator=(const A& a);
void fun0(const A* a );
void fun1( ) const; // fun1( ) 為類(lèi)成員函數(shù)
const A fun2( );
1) 修飾參數(shù)的const,如 void fun0(const A* a ); void fun1(const A& a);
調(diào)用函數(shù)的時(shí)候,用相應(yīng)的變量初始化const常量,則在函數(shù)體中,按照const所修飾的部分進(jìn)行常量化,如形參為const A* a,則不能對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的指針的內(nèi)容進(jìn)行改變,保護(hù)了原指針?biāo)赶虻膬?nèi)容;如形參為const A& a,則不能對(duì)傳遞進(jìn)來(lái)的引用對(duì)象進(jìn)行改變,保護(hù)了原對(duì)象的屬性。
[注意]:參數(shù)const通常用于參數(shù)為指針或引用的情況,且只能修飾輸入?yún)?shù);若輸入?yún)?shù)采用“值傳遞”方式,由于函數(shù)將自動(dòng)產(chǎn)生臨時(shí)變量用于復(fù)制該參數(shù),該參數(shù)本就不需要保護(hù),所以不用const修飾。
[總結(jié)]對(duì)于非內(nèi)部數(shù)據(jù)類(lèi)型的輸入?yún)?shù),因該將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”,目的是為了提高效率。例如,將void Func(A a)改為void Func(const A &a)
對(duì)于內(nèi)部數(shù)據(jù)類(lèi)型的輸入?yún)?shù),不要將“值傳遞”的方式改為“const引用傳遞”。否則既達(dá)不到提高效率的目的,又降低了函數(shù)的可理解性。例如void Func(int x)不應(yīng)該改為void Func(const int &x)
2) 修飾返回值的const,如const A fun2( ); const A* fun3( );
這樣聲明了返回值后,const按照"修飾原則"進(jìn)行修飾,起到相應(yīng)的保護(hù)作用。const Rational operator*(const Rational& lhs, const Rational& rhs)
{
return Rational(lhs.numerator() * rhs.numerator(),
lhs.denominator() * rhs.denominator());
}
返回值用const修飾可以防止允許這樣的操作發(fā)生:Rational a,b;
Radional c;
(a*b) = c;
一般用const修飾返回值為對(duì)象本身(非引用和指針)的情況多用于二目操作符重載函數(shù)并產(chǎn)生新對(duì)象的時(shí)候。
[總結(jié)]
1. 一般情況下,函數(shù)的返回值為某個(gè)對(duì)象時(shí),如果將其聲明為const時(shí),多用于操作符的重載。通常,不建議用const修飾函數(shù)的返回值類(lèi)型為某個(gè)對(duì)象或?qū)δ硞€(gè)對(duì)象引用的情況。原因如下:如果返回值為某個(gè)對(duì)象為const(const A test = A 實(shí)例)或某個(gè)對(duì)象的引用為const(const A& test = A實(shí)例) ,則返回值具有const屬性,則返回實(shí)例只能訪問(wèn)類(lèi)A中的公有(保護(hù))數(shù)據(jù)成員和const成員函數(shù),并且不允許對(duì)其進(jìn)行賦值操作,這在一般情況下很少用到。
2. 如果給采用“指針傳遞”方式的函數(shù)返回值加const修飾,那么函數(shù)返回值(即指針)的內(nèi)容不能被修改,該返回值只能被賦給加const 修飾的同類(lèi)型指針。如:
const char * GetString(void);
如下語(yǔ)句將出現(xiàn)編譯錯(cuò)誤:
char *str=GetString();
正確的用法是:
const char *str=GetString();
3. 函數(shù)返回值采用“引用傳遞”的場(chǎng)合不多,這種方式一般只出現(xiàn)在類(lèi)的賻值函數(shù)中,目的是為了實(shí)現(xiàn)鏈?zhǔn)奖磉_(dá)。如:
class A
{…
A &operate = (const A &other); //負(fù)值函數(shù)
}
A a,b,c; //a,b,c為A的對(duì)象
…
a=b=c; //正常
(a=b)=c; //不正常,但是合法
若負(fù)值函數(shù)的返回值加const修飾,那么該返回值的內(nèi)容不允許修改,上例中a=b=c依然正確。(a=b)=c就不正確了。
[思考3]: 這樣定義賦值操作符重載函數(shù)可以嗎?
const A& operator=(const A& a);
6. 類(lèi)成員函數(shù)中const的使用
一般放在函數(shù)體后,形如:void fun() const;
任何不會(huì)修改數(shù)據(jù)成員的函數(shù)都因該聲明為const類(lèi)型。如果在編寫(xiě)const成員函數(shù)時(shí),不慎修改了數(shù)據(jù)成員,或者調(diào)用了其他非const成員函數(shù),編譯器將報(bào)錯(cuò),這大大提高了程序的健壯性。如:
class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; //const 成員函數(shù)
private:
int m_num;
int m_data[100];
};
int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; //編譯錯(cuò)誤,企圖修改數(shù)據(jù)成員m_num
Pop(); //編譯錯(cuò)誤,企圖調(diào)用非const函數(shù)
Return m_num;
}
7. 使用const的一些建議
1 要大膽的使用const,這將給你帶來(lái)無(wú)盡的益處,但前提是你必須搞清楚原委;
2 要避免最一般的賦值操作錯(cuò)誤,如將const變量賦值,具體可見(jiàn)思考題;
3 在參數(shù)中使用const應(yīng)該使用引用或指針,而不是一般的對(duì)象實(shí)例,原因同上;
4 const在成員函數(shù)中的三種用法(參數(shù)、返回值、函數(shù))要很好的使用;
5 不要輕易的將函數(shù)的返回值類(lèi)型定為const;
6除了重載操作符外一般不要將返回值類(lèi)型定為對(duì)某個(gè)對(duì)象的const引用;
[思考題答案]
1 這種方法不正確,因?yàn)槁暶髦羔樀哪康氖菫榱藢?duì)其指向的內(nèi)容進(jìn)行改變,而聲明的指針e指向的是一個(gè)常量,所以不正確;
2 這種方法正確,因?yàn)槁暶髦羔標(biāo)赶虻膬?nèi)容可變;
3 這種做法不正確;
在const A::operator=(const A& a)中,參數(shù)列表中的const的用法正確,而當(dāng)這樣連續(xù)賦值的時(shí)侯,問(wèn)題就出現(xiàn)了:
A a,b,c:
(a=b)=c;
因?yàn)?/span>a.operator=(b)的返回值是對(duì)a的const引用,不能再將c賦值給const常量。