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            笑看風(fēng)云淡

            寵辱不驚,看庭前花開(kāi)花落;去留無(wú)意,望天空云卷云舒
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            1.函數(shù)原型:(MSDN)

            virtual BOOL PreTranslateMessage( MSG *pMsg );

            功能:

                Override   this   function   to   filter   window   messages   before   they   are   dispatched   to   the   Windows   functions TranslateMessage   and DispatchMessage. The   default   implementation   performs   accelerator-key   translation,   so   you   must   call   the   CWinApp::PreTranslateMessage   member   function   in   your   overridden   version.  
              重載該函數(shù)可以實(shí)現(xiàn)窗口消息在派發(fā)給窗口函數(shù)TrnaslateMessage和DispatchMessae()之前的過(guò)濾.缺省的實(shí)現(xiàn)是完成加速鍵的翻譯.因?yàn)槟仨氃谀愕闹剌d版本中調(diào)用CWinApp:PreTranslateMessage()函數(shù).

            在MFC中,PreTranslateMessage是虛函數(shù),我們可以重載它來(lái)處理鍵盤(pán)和鼠標(biāo)消息。   
            在sdk中,這又有所不同,我們必須在回調(diào)函數(shù)中LRESULT   CALLBACK   WndProc(HWND   hWnd,   UINT   message,   WPARAM   wParam,   LPARAM   lParam)處理消息:  
              它和PreTranslateMessage起的作用是類似的。只是MFC封裝的更好而已

            2.說(shuō)明:

            該函數(shù)表示在消息處理(TranslateMessge()和DispatchMessage()等)前所作的操作,如果函數(shù)返回值為T(mén)RUE,那么消息處理即終止,不會(huì)調(diào)用TranslateMessge()和DispatchMessage()來(lái)翻譯和分發(fā)消息給相應(yīng)的窗口;若返回值為FALSE,才會(huì)調(diào)用翻譯和分發(fā)消息函數(shù)。

            該函數(shù)是MFC消息控制流最具特色的地方,它是CWnd類的虛擬函數(shù),通過(guò)重載這個(gè)函數(shù),我們可以改變MFC的消息控制流程,甚至可以作一個(gè)全新的控制流出來(lái)。

            在win32程序中,關(guān)于消息有兩種傳遞方式:

            a.MFC消息,MFC會(huì)把所有的消息一條條放到一個(gè)AFX_MSGMAP_ENTRY結(jié)構(gòu)中,形成一個(gè)數(shù)組,該數(shù)組存放了所有的消息和與它們相關(guān)的參數(shù)。也可以說(shuō)是放到消息隊(duì)列里去。

            b. 采用SendMessage()或其他類似的方式向窗口直接發(fā)送的而不經(jīng)過(guò)消息隊(duì)列的消息。

            這兩種方式中只有第一種(穿過(guò)消息隊(duì)列的消息)才受PreTranslateMessage()影響,

            第二種消息并不會(huì)理睬PreTranslateMessage()的存在。

             一、是否調(diào)用TranslateMessage()DispatchMessage()是由一個(gè)名稱為PreTranslateMessage()函數(shù)的返回值決定的,如果該函數(shù)返回TRUE,則不會(huì)把該消息分發(fā)給窗口函數(shù)處理。

            二、傳給PreTranslateMessage()的消息是未經(jīng)翻譯過(guò)的消息,它沒(méi)有經(jīng)過(guò)TranslateMessage()處理。可以在該函數(shù)中使用(pMsg->wParam==VK_RETURN)來(lái)攔截回車(chē)鍵。

            三、在WindowProc里不能處理WM_Char消息。(WindowProc函數(shù)見(jiàn)MFC消息響應(yīng)機(jī)制一文

            四、SetWindowText會(huì)發(fā)送WM_Char給窗口。

            五、PeekMessageGetMessage的區(qū)別:

                GetMessage在沒(méi)有消息的時(shí)候等待消息,cpu當(dāng)然低

                PeekMessage沒(méi)有消息的時(shí)候立刻返回,所以cpu占用率高。因?yàn)橛螒虿荒芸?/span>windows消息驅(qū)動(dòng),所以要用PeekMessage();

            另一篇文章中:

              在一個(gè)WIN32程序中,WINDOWS會(huì)將消息傳遞給相應(yīng)的窗口。但是消息不是立即就被傳遞給相應(yīng)的窗口,而是會(huì)從整個(gè)程序最頂層的窗口傳遞到下一級(jí)窗口,再傳遞到下一級(jí)窗口,直到傳遞給目標(biāo)窗口。在整個(gè)過(guò)程中,有些消息,在某些特定的情況下,無(wú)法默認(rèn)傳遞到目標(biāo)窗口的。比如用戶在EDIT控件中按下回車(chē)鍵,CANCEL鍵等,如果EDIT窗口之前有對(duì)話框窗口,對(duì)話框會(huì)默認(rèn)處理回車(chē)消息(即響應(yīng)ONOK函數(shù),然后關(guān)閉對(duì)話框),然后退出消息傳遞。所以EDIT會(huì)收不到。要解決這個(gè)問(wèn)題,可以在EDIT窗口之前所有的對(duì)話框中重載PreTranslateMessage函數(shù),然后在函數(shù)內(nèi)加上:

            if (pMsg->message==WM_KEYDOWN && pMsg->wParam==VK_RETURN)     //如果消息類型為WM_KEYDOWN并且用戶按下的是回車(chē)
              return FALSE;    //不翻譯消息,直接將消息傳遞下去。具體可查MSDN。注意,這里返回值不能為T(mén)RUE,TRUE的意思是翻譯消息后退出消息傳遞,如此一來(lái)雖然也能避開(kāi)對(duì)話框默認(rèn)處理,但是會(huì)退出消息傳遞,這樣EDIT控件照樣得不到消息。

            如此,就可避開(kāi)對(duì)話框默認(rèn)處理,將消息傳遞下去。注意:只有對(duì)話框才會(huì)默認(rèn)處理按下回車(chē),CANCEL消息,其他控件窗口則不會(huì),所以在其他窗口中不必重載PreTranslateMessage函數(shù),當(dāng)然如果重載了也不會(huì)錯(cuò)。

            附:關(guān)于PreTranslateMessage()函數(shù)的小程序示例:

            BOOL CSearchuserDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
            {

                if(pMsg->message==WM_KEYDOWN)  //判斷是否有按鍵按下
                {
                   switch(pMsg->wParam)
                   {
                      case VK_DOWN:     //表示是方向鍵中的向下的鍵

                          //add handle code here

                      break;

                      case VK_UP:      //表示是方向鍵中的向上的鍵

                           //add handle code here

                      break;

                      default:

                      break;

                   }

               }

            }


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