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            笑看風云淡

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            我本想把發送和接收分開作為兩部分,但是最后我決定只略微解釋一下 FD_READ ,留下更多的時間來說明更復雜的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 當有數據發送過來時, WinSock 會以 FD_READ 事件通知你, 對于每一個 FD_READ 事件, 你需要像下面這樣調用 recv() :

            int bytes_recv = recv(wParam, &data, sizeof(data), 0);

            基本上就是這樣, 別忘了修改上面的 wParam. 還有, 不一定每一次調用 recv() 都會接收到一個完整的數據包, 因為數據可能不會一次性全部發送過來. 所以在開始處理接收到的數據之前, 最好對接收到的字節數 ( 即 recv() 的返回值) 進行判斷, 看看是否收到的是一個完整的數據包.

            FD_WRITE 相對來說就麻煩一些. 首先, 當你建立了一個連接時, 會產生一個 FD_WRITE 事件. 但是如果你認為在收到 FD_WRITE 時調用 send() 就萬事大吉, 那就錯了. FD_WRITE 事件只在發送緩沖區有多出的空位, 可以容納需要發送的數據時才會觸發.

            上面所謂的發送緩沖區,是指系統底層提供的緩沖區. send() 先將數據寫入到發送緩沖區中, 然后通過網絡發送到接收端. 你或許會想, 只要不把發送緩沖區填滿, 讓發送緩沖區保持足夠多的空位容納需要發送的數據, 那么你就會源源不斷地收到 FD_WRITE 事件了. 嘿嘿, 錯了.上面只是說 FD_WRITE 事件在發送緩沖區有多出的空位時會觸發, 但不是在有足夠的空位時觸發, 就是說你得先把發送緩沖區填滿.

            通常的辦法是在一個無限循環中不斷的發送數據, 直到把發送緩沖區填滿. 當發送緩沖區被填滿后, send() 將會返回 SOCKET_ERROR , WSAGetLastError() 會返回 WSAWOULDBLOCK . 如果當前這個 SOCKET 處于阻塞(同步)模式, 程序會一直等待直到發送緩沖區空出位置然后發送數據; 如果SOCKET是非阻塞(異步)的,那么你就會得到 WSAWOULDBLOCK 錯誤. 于是只要我們首先循環調用 send() 直到發送緩沖區被填滿, 然后當緩沖區空出位置來的時候, 系統就會發出FD_WRITE事件. 有沒有想過我能指出這一點來是多么不容易, 你可真走運. 下面是一個處理 FD_WRITE 事件的例子.

            case FD_WRITE: // 可以發送數據了
            {
              // 進入無限循環
              while(TRUE)
              {
                // 從文件中讀取數據, 保存到 packet.data 里面.
                in.read((char*)&packet.data, MAX_PACKET_SIZE);

                // 發送數據
                if (send(wparam, (char*)(&packet), sizeof(PACKET), 0) == SOCKET_ERROR)
                {
                if (WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)
                {
                  // 發送緩沖區已經滿了, 退出循環.
                  break;
                }
                else // 其他錯誤
                {
                  // 顯示出錯信息然后退出.
                  CleanUp();
                  return(0);
                }
                }
              }
            } break;

            看到了吧, 實現其實一點也不困難. 你只是弄混了一些概念而已. 使用這樣的發送方式, 在發送緩沖區變滿的時候就可以退出循環. 然后, 當緩沖區空出位置來的時候, 系統會觸發另外一個 FD_WRITE 事件, 于是你就可以繼續發送數據了.

            在你開始使用新學到的知識之前, 我還想說明一下 FD_WRITE 事件的使用時機. 如果你不是一次性發送大批量的數據的話, 就別想著使用 FD_WRITE 事件了, 原因很簡單 - 如果你寄期望于在收到 FD_WRITE 事件時發送數據, 但是卻又不能發送足夠的數據填滿發送緩沖區, 那么你就只能收到連接剛剛建立時觸發的那一次 FD_WRITE - 系統不會觸發更多的 FD_WRITE 了. 所以當你只是發送盡可能少的數據的時候, 就忘掉 FD_WRITE 機制吧, 在任何你想發送數據的時候直接調用 send() .

            結論
            這是我寫過的最長的一篇文章. 我也曾試圖盡可能把它寫短一些來吸引你的注意力, 但是有太多的內容要包括. 在剛剛使用異步 SOCKET 時, 如果你沒有正確地理解它, 真的會把自己搞胡涂. 我希望我的文章教會了你如何使用它們. ___________________________________

            這是我在 GOOGLE 上搜到的一篇文章中的一部分. 雖然原作者的部分觀點似乎并不正確, 但是文章寫得很易懂. 其實, 如果你想收到 FD_WRITE 事件而你又無法先填滿發送緩沖區, 可以調用 WSAAsyncSelect( ..., FD_WRITE ). 如果當前發送緩沖區有空位, 系統會馬上給你發 FD_WRITE 事件.

            FD_WRITE 消息, MFC 的 CAsyncSocket 類將其映射為 OnSend() 函數. FD_READ 消息, 被映射為 OnReceive() 函數.

            Feedback

            # re: 異步 SOCKET 編程 - 發送和接收數據  回復  更多評論   

            2012-05-24 23:39 by xx
            呵呵 謝謝分享

            # re: 異步 SOCKET 編程 - 發送和接收數據[未登錄]  回復  更多評論   

            2012-05-25 14:08 by jianc
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