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作者:小馬
前段時間移植 6.0 BSP,目前已移植到觸摸屏部分了. 移植過程中學到了不少東西. 由其是關于觸摸屏這部分, 掌握了很多以前不會的東西. 覺得有必要把這些知識點整理一下.
一 硬件部分
硬件上的原理不是本文的重點,只講一下大概的原理(主要是我也只知道大概的原理, 畢竟咱不是搞硬件的. 嘻嘻!)
我移植用的這個屏是320*240 的TFT屏, 四線電阻式觸屏. 這種觸屏的原理是由兩個電阻層組成, 一個實現X位置的測量,一個用于Y位置上的測量. 簡單來說,就是當用觸筆按下屏幕時,兩個電阻層接觸, 電阻發生變化,然后在X Y方向上產生信號, 這個信號是電壓信號, 再經過CPU內部分AD轉換為坐標值. 這個原理有點像高中物理課用的滑動電阻,有一個最大上限,滑動到不同的地方,阻值不同. 2410本身集成了touch的控制器,通過簡單的配置和讀取相關的寄存器,就可以實現觸摸屏的操作.
二 驅動部分
Wince下的touch驅動跟很多其它的驅動一樣, 是分層的, 有MDD 和PDD兩層. MDD層被系統隱藏起來, 一般不用我們來修改. 而我們真正關心的是PDD 層. 也就是要由開發者來修改的這一層.
分析touch驅動時,以我最近剛剛移植到一個基于2410的板子上的6.0的BSP包的觸屏驅動為例.到C:\WINCE600\PLATFORM\DEVICEEMULATOR\SRC\DRIVERS\TOUCH下. 找到s3c2410x_touch.cpp文件. 這里面正是PDD層的實現代碼. 容易發現這里面的函數分為兩類,一類是以TSP開頭的函數,一類是以DDSI開頭的函數. TSP開頭的函數為內部私有的函數,是被DDSI調用的, 而DDSI開頭的函數則是對外的接口, 也就是被MDD層的函數調用的接口.
DdsiTouchPanelEnable是首先被調用的一個外部接口, 它的實現可參見源程序, 它主
要做了下面幾個事情:
1 通過調用TSP_VirtualAlloc函數為驅動所用的IO,中斷等硬件中斷分配內存空間.
2 通過調用KernelIoControl向系統申請兩個中斷,如果申請成功,賦予相應的邏輯中斷號. KernelIoControl向底層是調用OEMIoControl函數, OEMIoControl根據KernelIoControl傳進來的IOCTL代碼,做相應的操作,比如這里, IOCTL是IOCTL_HAL_REQUEST_SYSINTR, 它是向內核申請一個物理中斷和邏輯中斷的映射.
3 通過調用TSP_PowerOn來初始化中斷控制器,ADC寄存器,定時器等, 在TSP_PowerOn的實現中,有幾點要說明一下:
ADCDLY 這個值在不同的模式下意義不同, 因為前面通過ADCTSC已經配置為wait for interrupt mode, 所以這個值的意義和你的觸筆按下時, 從產生中斷信號到開始自動轉換X,Y時的時間間隔是相關的,它的單位是ms
v_pPWMregs->TCNTB3 = g_timer3_sampleticks
TCNTB3是timer3的count buffer, 當定時器啟動時, 0,這個值以一個設置好的頻率遞減,直到減到0, 這時會產生一個定時器中斷. 這個有什么用呢. 要理解它,得知道觸摸屏在中斷模式下是如何工作的.
當我們按下的觸摸屏時,會產生一個ADC的中斷, 同時我們的驅動還會啟動一個定時器, 這個定時器觸發一個事件做數據采集, 在我們的手或觸筆抬起來前,這個定時器不斷的觸發采集事件,直到它被關閉, 而它什么時候會被關閉呢,就是在觸筆的抬起來時. 下面截取的代碼很好的說明的這個原理:
if ( (v_pADCregs->ADCDAT0 & (1 << 15)) |(v_pADCregs->ADCDAT1 & (1 << 15)) )
{
bTSP_DownFlag = FALSE;
DEBUGMSG(ZONE_TIPSTATE, (TEXT("up\r\n")));
v_pADCregs->ADCTSC &= 0xff;
*pUncalX = x;
*pUncalY = y;
TSP_SampleStop();
……
}
上面的代碼,if判斷的正是是否抬起.
而g_timer3_sampleticks的值是這樣計算出來的.
g_timer3_freq = (g_s3c2410_pclk / TIMER3_DIVIDER);
g_timer3_sampleticks = (g_timer3_freq / TSP_SAMPLE_RATE_LOW);
TIMER3_DIVIDER 的值是2, TSP_SAMPLE_RATE_LOW的值是100, 由
v_pPWMregs->TCFG1 &= ~(0xf << 12);
v_pPWMregs->TCFG1 |= (0 << 12);
可知定時器1/2分頻, 所以,很容易計算出,所設置的定時器是每10ms產生一次定時器中斷
而觸摸屏中斷是在你按下和抬起時產生的.
DdsiTouchPanelGetPoint是采樣的主要實現函數,當MDD檢測到中斷事件發生時,該函數會被調用. 觸摸屏的中斷是SYSINTR_TOUCH, 而定時器的中斷是SYSINTR_TOUCH_CHANGED
該函數用if else分別處理兩種中斷, 如下:
if (v_pINTregs->SUBSRCPND & (1<<IRQ_SUB_TC)) /* 觸摸屏中斷*/
{
……
}
else /*定時器中斷 */
{
}
DdsiTouchPanelGetPoint函數的實現代碼中,調用了兩個很重要的函數TSP_TransXY和TSP_GetXY
需要說明的是,這兩個函數的實現跟LCD本身的分辨率是沒有關系的.
TSP_GetXY用來獲到AD采樣值,TSP_TransXY把它轉化為屏上的坐標. 我移植touch驅動時,遇到過點屏幕上面,下面有反應,或者點左上角,右上角有反應等類似的問題, 都是因為這兩個函數沒實現好.
先來看TSP_GetXY函數.它的實現如下:
TSP_GetXY(INT *px, INT *py)
{
INT i;
INT xsum, ysum;
INT x, y;
INT dx, dy;
xsum = ysum = 0;
for (i = 0; i < TSP_SAMPLE_NUM; i++)
{
v_pADCregs->ADCTSC = (0 << 8) | /* UD_Sen*/
(1 << 7) | /* YMON 1 (YM = GND)*/
(1 << 6) | /* nYPON 1 (YP Connected AIN[n])*/
(0 << 5) | /* XMON 0 (XM = Z)*/
(1 << 4) | /* nXPON 1 (XP = AIN[7])*/
(1 << 3) | /* Pull Up Enable*/
(1 << 2) | /* Auto ADC Conversion Mode*/
(0 << 0); /* No Operation Mode*/
v_pADCregs->ADCCON |= (1 << 0); /* Start Auto conversion*/
while (v_pADCregs->ADCCON & 0x1); /* check if Enable_start is low*/
while (!(v_pADCregs->ADCCON & (1 << 15))); /* Check ECFLG*/
y = (0x3ff & v_pADCregs->ADCDAT1);
x = (0x3ff & v_pADCregs->ADCDAT0);
xsum += x;
ysum += y;
}
*px = xsum / TSP_SAMPLE_NUM;
*py = ysum / TSP_SAMPLE_NUM;
v_pADCregs->ADCTSC = (1 << 8) | /* UD_Sen*/
(1 << 7) | /* YMON 1 (YM = GND)*/
(1 << 6) | /* nYPON 1 (YP Connected AIN[n])*/
(0 << 5) | /* XMON 0 (XM = Z)*/
(1 << 4) | /* nXPON 1 (XP = AIN[7])*/
(0 << 3) | /* Pull Up Disable*/
(0 << 2) | /* Normal ADC Conversion Mode*/
(3 << 0); /* Waiting Interrupt*/
dx = (*px > x) ? (*px - x) : (x - *px);
dy = (*py > y) ? (*py - y) : (y - *py);
return((dx > TSP_INVALIDLIMIT || dy > TSP_INVALIDLIMIT) ? FALSE : TRUE);
}
關于這個函數有幾點要說明.
根據2410的手冊, ADCDAT0 保存是X方向上采樣的結果, ADCDAT1 保存是Y方向上采樣的結果, 所以, 我們看到下面的兩行代碼
y = (0x3ff & v_pADCregs->ADCDAT1);
x = (0x3ff & v_pADCregs->ADCDAT0);
與上0x3ff, 是因為, ADCDAT寄存器只用了前面 10位來保存AD采樣的結果, 而這和2410內部的AD模塊只有10位精度是相一致的.所以,AD轉換后的最大值不會超過1024-1.
當然上在那種計算方法并不是絕對的 , 根據硬件構造的不同, 比如有可能你x方向的坐標值和采樣值成反比,就要按下面的方式計算:
x = 0x3ff - (0x3ff & v_pADCregs->ADCDAT0);
再看TSP_TransXY函數. 我移植的版本的實現如下:
PRIVATE void
TSP_TransXY(INT *px, INT *py)
{
*px = (*px >= TSP_MAXX) ? (TSP_MAXX) : *px;
*py = (*py >= TSP_MAXY) ? (TSP_MAXY) : *py;
*px = (*px - TSP_MINX);
*py = (*py - TSP_MINY);
*px = (*px >= 0) ? *px : 0;
*py = (*py >= 0) ? *py : 0;
*px = *px * TSP_LCDY / (TSP_MAXX - TSP_MINX);
*py = *py * TSP_LCDX / (TSP_MAXY - TSP_MINY);
*px = (*px >= TSP_LCDY)? (TSP_LCDY - 1) : *px;
*py = (*py >= TSP_LCDX)? (TSP_LCDX - 1) : *py;
*px = TSP_LCDY - *px - 1;
*py = TSP_LCDX - *py - 1;
}
這個實現是我在模擬器的實現代碼基礎上修改的. 這個函數計算X,Y的坐標用的是一個公式,至于這個公式是怎么來的,我就不太清楚了. 只說明一點.
#define TSP_MINX 88
#define TSP_MINY 84
#define TSP_MAXX 952
#define TSP_MAXY 996
上面四個值是定義X+, X-, Y+, Y-四個有效的采樣值, 理論上應該是0和1023(10 bit ADC), 但實際肯定有偏差,準確來講, 換了不同的硬件平臺,這四個值應該是要重新測過的. 我就直接沿用原BSP中的值了.