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            c++設(shè)計模式(九) 抽象工廠(Abstract Factory)

                  抽象工廠(Abstract Factory)模式看起來和前面看到的工廠方法很相似,只是它使用若干工廠方法(Factory Method)模式。每個工廠方法模式創(chuàng)建一個不同類型的對象。當(dāng)創(chuàng)建一個工廠對象時,要決定將如何使用由那個工廠創(chuàng)建的所有對象。示例代碼如下(假設(shè)要創(chuàng)建一個通用的游戲環(huán)境,并且希望它能支持不同類型的游戲):
            #include<iostream>
            using namespace std;

            class Obstacle
            {
            public:
                virtual void action()=0;
            };

            class Player
            {
            public:
                virtual void interactWith(Obstacle*)=0;
            };

            class Kitty: public Player
            {
                virtual void interactWith(Obstacle *ob)
                {
                    cout<<"Kitty has encountered a";
                    ob->action();
                }
            };

            class KungFuGuy: public Player
            {
                virtual void interactWith(Obstacle* ob)
                {
                    cout<<"KungFuGuy now battles against a";
                    ob->action();
                }
            };
            class Puzzle: public Obstacle
            {
            public:
                void action(){cout<<"Puzzle"<<endl;}
            };

            class NastyWeapon: public Obstacle
            {
            public:
                void action(){cout<<"NastyWeapon"<<endl;}
            };

            //the abstract factory
            class GameElementFactory
            {
            public:
                virtual Player* makePlayer()=0;
                virtual Obstacle* makeObstacle()=0;
            };

            //concreate factories
            class KittiesAndPuzzles:public GameElementFactory
            {
            public:
                virtual Player* makePlayer(){return new Kitty;}
                virtual Obstacle * makeObstacle(){return new Puzzle;}
            };

            class KillAndDismember:public GameElementFactory
            {
            public:
                virtual Player* makePlayer(){return new KungFuGuy;}
                virtual Obstacle *makeObstacle(){return new NastyWeapon;}
            };


            class GameEnvironment
            {
                GameElementFactory* gef;
                Player* p;
                Obstacle *ob;
            public:
                GameEnvironment(GameElementFactory * factory)
                    :gef(factory),p(factory->makePlayer()),ob(factory->makeObstacle()){}
                void play(){p->interactWith(ob);}
                ~GameEnvironment()
                {
                    delete p;
                    delete ob;
                    delete gef;
                }
            };

            int main()
            {
                GameEnvironment
                    g1(new KittiesAndPuzzles),
                    g2(new KillAndDismember);
                g1.play();
                g2.play();
            }

            在此環(huán)境中,Player對象與Obstacle 對象交互,但是Player和Obstacle類型依賴于具體的游戲。可以選擇特定的GameElementFactory來決定游戲的類型,然后GameEnvironment控制游戲的設(shè)置和進(jìn)行。在本例中,游戲的設(shè)置和進(jìn)行很簡單,但是那些動作在很大程度上決定了游戲的結(jié)果。

            posted on 2011-05-03 23:40 周強(qiáng) 閱讀(370) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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