• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            Just enjoy programming

            c++設計模式(八) 工廠模式:封裝對象的創建

                 工廠模式不允許將創建對象的代碼散布于整個系統。如果程序中所有需要創建對象的代碼都轉到這個工廠執行,那么在增加新對象時所要做的全部工作就是只需修改工廠。這種設計時眾所周知的工廠方法模式的一種變體。由于每個面向對象應用程序都需要創建對象,并且由于人們可能通過添加新類型來擴展應用程序,工廠模式可能是所有設計模式中最有用的模式之一。實現工廠模式的一種方法就是在基類中定義一個靜態成員函數,示例如下:
            #include<iostream>
            #include<stdexcept>
            #include<cstddef>
            #include<string>
            #include<vector>

            using namespace std;

            class Shape
            {
            public:
                virtual void draw()=0;
                virtual void erase()=0;
                virtual ~Shape(){}
                class BadShapeCreation :public logic_error
                {
                public:
                    BadShapeCreation(string type):
                        logic_error("Cannot create type"+type){}
                };
                static Shape* factory(const string &type)
                    throw(BadShapeCreation);
            };

            class Circle:public Shape
            {
                Circle(){}
                friend class Shape;
            public:
                void draw(){cout<<"Circle::draw"<<endl;}
                void erase(){cout<<"Circle::erase"<<endl;}
                ~Circle(){cout<<"Circle::~Circle"<<endl;}
            };

            class Square:public Shape
            {
                Square(){}
                friend class Shape;
            public:
                void draw(){cout<<"Square::draw"<<endl;}
                void erase(){cout<<"Square::erase"<<endl;}
                ~Square(){cout<<"Square::~Square"<<endl;}
            };

            Shape *Shape::factory(const string & type)
                throw(Shape::BadShapeCreation)
            {
                if(type=="Circle")return new Circle;
                if(type=="Square")return new Square;
                throw BadShapeCreation(type);
            }

            char *sl[]={"Circle","Square","Square","Circle","Circle","Circle","Square"};

            int main()
            {
                vector<Shape*>shapes;
                try{
                    for(size_t i=0;i<sizeof sl/sizeof sl[0];i++)
                        shapes.push_back(Shape::factory(sl[i]));
                }catch(Shape::BadShapeCreation e)
                {
                    cout<<e.what()<<endl;
                    return -1;
                }
                for(size_t i=0;i<shapes.size();i++)
                {
                    shapes[i]->draw();
                    shapes[i]->erase();
                }
            }

            函數factory 允許以一個參數來決定創建何種類型的Shape。在這里,參數類型為string,也可以是任何數據集。為了確保對象的創建只能發生在函數factory()中,Shape的特定類型的構造函數被設為私有,同時Shape被聲明為友元類,因此factory()能夠訪問這些構造函數。

            參考: C++編程思想卷2

            posted on 2011-05-03 23:12 周強 閱讀(1517) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

            久久久久久久精品妇女99| 丰满少妇高潮惨叫久久久| 精品国产婷婷久久久| 国产精品VIDEOSSEX久久发布| 观看 国产综合久久久久鬼色 欧美 亚洲 一区二区 | 久久偷看各类wc女厕嘘嘘| 久久精品黄AA片一区二区三区| 久久99国产乱子伦精品免费| 久久99国产精一区二区三区| 日韩久久无码免费毛片软件| 久久亚洲日韩精品一区二区三区| 天天久久狠狠色综合| 色妞色综合久久夜夜| 久久这里只有精品首页| 久久亚洲国产精品成人AV秋霞| 97久久综合精品久久久综合| 深夜久久AAAAA级毛片免费看| 91精品国产综合久久精品| 一本久久a久久精品综合香蕉| 久久精品中文字幕久久| 久久精品成人欧美大片| 久久精品一区二区三区中文字幕 | 国产午夜电影久久| 亚洲色欲久久久综合网东京热| 伊人色综合久久天天| 国产精品久久久久久久午夜片 | 99国内精品久久久久久久| 亚洲国产欧洲综合997久久| 欧美久久天天综合香蕉伊| 中文字幕亚洲综合久久2| 好久久免费视频高清| 日产精品久久久久久久性色| 99久久精品国产一区二区| 久久久久波多野结衣高潮| 亚洲精品WWW久久久久久| 久久综合久久伊人| 亚洲国产成人久久综合区| 亚洲国产成人久久综合一区77| 色天使久久综合网天天 | 超级97碰碰碰碰久久久久最新| 久久午夜福利电影|