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            c++設計模式(八) 工廠模式:封裝對象的創建

                 工廠模式不允許將創建對象的代碼散布于整個系統。如果程序中所有需要創建對象的代碼都轉到這個工廠執行,那么在增加新對象時所要做的全部工作就是只需修改工廠。這種設計時眾所周知的工廠方法模式的一種變體。由于每個面向對象應用程序都需要創建對象,并且由于人們可能通過添加新類型來擴展應用程序,工廠模式可能是所有設計模式中最有用的模式之一。實現工廠模式的一種方法就是在基類中定義一個靜態成員函數,示例如下:
            #include<iostream>
            #include<stdexcept>
            #include<cstddef>
            #include<string>
            #include<vector>

            using namespace std;

            class Shape
            {
            public:
                virtual void draw()=0;
                virtual void erase()=0;
                virtual ~Shape(){}
                class BadShapeCreation :public logic_error
                {
                public:
                    BadShapeCreation(string type):
                        logic_error("Cannot create type"+type){}
                };
                static Shape* factory(const string &type)
                    throw(BadShapeCreation);
            };

            class Circle:public Shape
            {
                Circle(){}
                friend class Shape;
            public:
                void draw(){cout<<"Circle::draw"<<endl;}
                void erase(){cout<<"Circle::erase"<<endl;}
                ~Circle(){cout<<"Circle::~Circle"<<endl;}
            };

            class Square:public Shape
            {
                Square(){}
                friend class Shape;
            public:
                void draw(){cout<<"Square::draw"<<endl;}
                void erase(){cout<<"Square::erase"<<endl;}
                ~Square(){cout<<"Square::~Square"<<endl;}
            };

            Shape *Shape::factory(const string & type)
                throw(Shape::BadShapeCreation)
            {
                if(type=="Circle")return new Circle;
                if(type=="Square")return new Square;
                throw BadShapeCreation(type);
            }

            char *sl[]={"Circle","Square","Square","Circle","Circle","Circle","Square"};

            int main()
            {
                vector<Shape*>shapes;
                try{
                    for(size_t i=0;i<sizeof sl/sizeof sl[0];i++)
                        shapes.push_back(Shape::factory(sl[i]));
                }catch(Shape::BadShapeCreation e)
                {
                    cout<<e.what()<<endl;
                    return -1;
                }
                for(size_t i=0;i<shapes.size();i++)
                {
                    shapes[i]->draw();
                    shapes[i]->erase();
                }
            }

            函數factory 允許以一個參數來決定創建何種類型的Shape。在這里,參數類型為string,也可以是任何數據集。為了確保對象的創建只能發生在函數factory()中,Shape的特定類型的構造函數被設為私有,同時Shape被聲明為友元類,因此factory()能夠訪問這些構造函數。

            參考: C++編程思想卷2

            posted on 2011-05-03 23:12 周強 閱讀(1511) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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