職責(zé)鏈(Chain of Responsibility)模式也許被看做一個使用策略對象的“遞歸的動態(tài)一般化".此時提出一個調(diào)用,在一個鏈序列中的每個策略都試圖滿足這個調(diào)用。這個過程直到有一個策略成功滿足該調(diào)用或者到達(dá)序列的末尾才結(jié)束。在遞歸方法中,有個函數(shù)反復(fù)調(diào)用其自身至達(dá)到某個終止條件。在職責(zé)鏈中,一個函數(shù)調(diào)用自身,(通過遍歷策略鏈)調(diào)用函數(shù)的一個不同實(shí)現(xiàn),如此反復(fù)直至達(dá)到某個終止條件。這個終止條件或者是已達(dá)到策略鏈的底部(這樣就會返回一個默認(rèn)對象;不管能否提供這個默認(rèn)結(jié)果,必須有個方法能夠決定該職責(zé)鏈搜索是成功還是失敗)或者是成功找到一個策略。
除了調(diào)用一個函數(shù)來滿足某個請求以外,鏈中的多個函數(shù)都有此機(jī)會滿足某個請求,因此它有點(diǎn)專家系統(tǒng)的意味。由于職責(zé)鏈實(shí)際上就是一個鏈表,它能夠動態(tài)創(chuàng)建,因此它可以看做是一個更一般的動態(tài)構(gòu)建的switch語句。示例代碼如下:
#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
enum Answer{NO,YES};
class GimmeStrategy
{
public:
virtual Answer canIHave()=0;
virtual ~GimmeStrategy(){}
};
class AskMom: public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Moom? can I have this?"<<endl;
return NO;
}
};
class AskDad: public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Dad,I really need this!"<<endl;
return NO;
}
};
class AskGrandpa:public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Grandpa , is it my birthday yet?"<<endl;
return NO;
}
};
class AskGrandma:public GimmeStrategy
{
public:
Answer canIHave()
{
cout<<"Grandma,I really love you!"<<endl;
return YES;
}
};
class Gimme:public GimmeStrategy
{
vector<GimmeStrategy*>chain;
public:
Gimme(){
chain.push_back(new AskMom());
chain.push_back(new AskDad());
chain.push_back(new AskGrandpa());
chain.push_back(new AskGrandma());
}
Answer canIHave()
{
vector<GimmeStrategy*>::iterator it=chain.begin();
while(it!=chain.end())
if((*it++)->canIHave()==YES)
return YES;
cout<<"whiiiiiinnne!"<<endl;
return NO;
}
~Gimme(){};
};
int main()
{
Gimme chain;
chain.canIHave();
}
參考 :c++編程思想卷二