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            c++設計模式(七) 職責鏈模式:嘗試采用一系列策略模式

                  職責鏈(Chain of Responsibility)模式也許被看做一個使用策略對象的“遞歸的動態一般化".此時提出一個調用,在一個鏈序列中的每個策略都試圖滿足這個調用。這個過程直到有一個策略成功滿足該調用或者到達序列的末尾才結束。在遞歸方法中,有個函數反復調用其自身至達到某個終止條件。在職責鏈中,一個函數調用自身,(通過遍歷策略鏈)調用函數的一個不同實現,如此反復直至達到某個終止條件。這個終止條件或者是已達到策略鏈的底部(這樣就會返回一個默認對象;不管能否提供這個默認結果,必須有個方法能夠決定該職責鏈搜索是成功還是失敗)或者是成功找到一個策略。
                 除了調用一個函數來滿足某個請求以外,鏈中的多個函數都有此機會滿足某個請求,因此它有點專家系統的意味。由于職責鏈實際上就是一個鏈表,它能夠動態創建,因此它可以看做是一個更一般的動態構建的switch語句。示例代碼如下:
            #include<iostream>
            #include<vector>

            using namespace std;


            enum Answer{NO,YES};

            class GimmeStrategy
            {
                public:
                    virtual Answer canIHave()=0;
                    virtual ~GimmeStrategy(){}
            };

            class AskMom: public GimmeStrategy
            {
                public:
                    Answer canIHave()
                    {
                        cout<<"Moom? can I have this?"<<endl;
                        return NO;
                    }
            };

            class AskDad: public GimmeStrategy
            {
                public:
                    Answer canIHave()
                    {
                        cout<<"Dad,I really need this!"<<endl;
                        return NO;
                    }
            };


            class AskGrandpa:public GimmeStrategy
            {
                public:
                    Answer canIHave()
                    {
                        cout<<"Grandpa , is it my birthday yet?"<<endl;
                        return NO;
                    }
            };

            class AskGrandma:public GimmeStrategy
            {
                public:
                    Answer canIHave()
                    {
                        cout<<"Grandma,I really love you!"<<endl;
                        return YES;
                    }
            };

            class Gimme:public GimmeStrategy
            {
                vector<GimmeStrategy*>chain;
                public:
                    Gimme(){
                        chain.push_back(new AskMom());
                        chain.push_back(new AskDad());
                        chain.push_back(new AskGrandpa());
                        chain.push_back(new AskGrandma());
                    }
                    Answer canIHave()
                    {
                        vector<GimmeStrategy*>::iterator it=chain.begin();
                        while(it!=chain.end())
                            if((*it++)->canIHave()==YES)
                                return YES;
                        cout<<"whiiiiiinnne!"<<endl;
                        return NO;
                    }
                    ~Gimme(){};
            };

            int main()
            {
                Gimme chain;
                chain.canIHave();
            }


            參考 :c++編程思想卷二

            posted on 2011-05-03 14:01 周強 閱讀(679) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

            評論

            # re: c++設計模式(七) 職責鏈模式:嘗試采用一系列策略模式 2013-01-19 11:33 hailong

            明顯有指針泄露。  回復  更多評論   

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