前面模板方法模式是“堅持相同的代碼“,而被覆蓋的函數是“變化的代碼“。然而,這種變化在編譯時通過繼承被固定下來。按照“組合優于繼承“的格言,可以利用組合來解決將變化的代碼從“堅持相同的代碼“中分開的問題,從而產生策略(Strategy)模式。這種方法的一個明顯的好處:在程序運行時,可以插入變化的代碼。策略模式也加入“語境“,它可以是一個代理類,這個類控制著對特定策略對象的選擇和使用。
“策略“的意思就是:可以使用多種方法來解決某個問題,即條條大陸通羅馬。現在考慮一下忘記了某個人姓名時的情景。這里的程序可以用不同方法解決這個問題,實例代碼如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class NameStrategy
{
public:
virtual void greet()=0;
};
class SayHi: public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"Hi! How's it going?"<<endl;
}
};
class Ignore: public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"Pretend I don't see you)"<<endl;
}
};
class Admission:public NameStrategy
{
public:
void greet()
{
cout<<"I'm sorry ,I forgot your name."<<endl;
}
};
class Context
{
NameStrategy & strategy;
public:
Context(NameStrategy & strat):strategy(strat){}
void greet(){strategy.greet();}
};
int main()
{
SayHi sayhi;
Ignore ignore;
Admission admission;
Context c1(sayhi),c2(ignore),c3(admission);
c1.greet();
c2.greet();
c3.greet();
}
Context::greet()可以正規地寫得更加復雜些,它類似模板方法模式,因為其中包含了不能改變的代碼。但在函數main()中可以看到,可以在運行時就策略進行選擇。更進一步的做法。可以將狀態模式與Context對象的生存期間變化的策略模式結合起來使用。