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            c++設計模式(六)策略模式:運行時選擇算法

                   前面模板方法模式是“堅持相同的代碼“,而被覆蓋的函數是“變化的代碼“。然而,這種變化在編譯時通過繼承被固定下來。按照“組合優于繼承“的格言,可以利用組合來解決將變化的代碼從“堅持相同的代碼“中分開的問題,從而產生策略(Strategy)模式。這種方法的一個明顯的好處:在程序運行時,可以插入變化的代碼。策略模式也加入“語境“,它可以是一個代理類,這個類控制著對特定策略對象的選擇和使用。
                   “策略“的意思就是:可以使用多種方法來解決某個問題,即條條大陸通羅馬。現在考慮一下忘記了某個人姓名時的情景。這里的程序可以用不同方法解決這個問題,實例代碼如下:
            #include<iostream>

            using namespace std;

            class NameStrategy
            {
                public:
                    virtual void greet()=0;
            };

            class SayHi: public NameStrategy
            {
                public:
                    void greet()
                    {
                        cout<<"Hi! How's it going?"<<endl;
                    }
            };

            class Ignore: public NameStrategy
            {
                public:
                    void greet()
                    {
                        cout<<"Pretend I don't see you)"<<endl;
                    }
            };

            class Admission:public NameStrategy
            {
                public:
                    void greet()
                    {
                        cout<<"I'm sorry ,I forgot your name."<<endl;
                    }
            };

            class Context
            {
                NameStrategy & strategy;
                public:
                    Context(NameStrategy & strat):strategy(strat){}
                    void greet(){strategy.greet();}
            };


            int main()
            {
                SayHi sayhi;
                Ignore ignore;
                Admission admission;
                Context c1(sayhi),c2(ignore),c3(admission);
                c1.greet();
                c2.greet();
                c3.greet();

            }

            Context::greet()可以正規地寫得更加復雜些,它類似模板方法模式,因為其中包含了不能改變的代碼。但在函數main()中可以看到,可以在運行時就策略進行選擇。更進一步的做法。可以將狀態模式與Context對象的生存期間變化的策略模式結合起來使用。

            posted on 2011-05-03 11:33 周強 閱讀(744) 評論(0)  編輯 收藏 引用 所屬分類: c/c++

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