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            戰(zhàn)魂小筑

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            參加了許怡然主持的一堂游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資的交流會(huì),解決了一些多年來未解的難題,算是很有感觸,這里是一些會(huì)議的筆記,記錄在此,便于以后查閱。

            許怡然現(xiàn)任巨人投資總監(jiān),也是天使投資會(huì)會(huì)員,畢業(yè)于清華自動(dòng)化(基本可以說是游戲行業(yè)普遍牛人出的專業(yè)),程序員起家,可以說有著絕對(duì)的多年技術(shù)和行業(yè)投資經(jīng)驗(yàn)。

            中國現(xiàn)在的游戲行業(yè),既缺乏政府扶持,又缺乏很好平靜心態(tài)做研發(fā)和技術(shù)積累,更缺乏行業(yè)內(nèi)的技術(shù)交流。許總最常說的:見到很多現(xiàn)在倒掉的創(chuàng)業(yè)公司和開發(fā)人員犯當(dāng)年他犯的錯(cuò)誤,而又有一些公司接連不斷的從同一個(gè)窟窿掉下去。為什么就沒有在旁邊樹一個(gè)標(biāo)志來避免這些問題呢?

            對(duì)于中國游戲行業(yè)的多年發(fā)展,技術(shù)已經(jīng)很大程度不是太大的問題。但是現(xiàn)在的游戲還停留在山寨和抄襲的道路上。韓國本土游戲公司就有3000家,但是韓國本國的市場又很小,政府給予這些公司很大技術(shù)上的支持,游戲公司紛紛在同樣的技術(shù)上,必須謀求游戲創(chuàng)意的突破,因此韓國的游戲?qū)τ谖覀兛磥沓錆M了創(chuàng)意。而中國由于市場龐大,同樣的一個(gè)MMO概念,SNS概念,先由小公司培養(yǎng)創(chuàng)意,等玩的人稍微多一點(diǎn),很多大公司,例如騰訊,就壟斷式的將游戲弄過來,其他公司也就基本不用去賺錢了,一個(gè)QQ游戲,基本就不用做了。

            游戲賺錢,投資商首先看的是產(chǎn)品,而產(chǎn)品的靈魂在于游戲策劃。因此策劃,這個(gè)人,對(duì)于產(chǎn)品的成敗起著舉足輕重的作用。現(xiàn)在很多大學(xué)生,在看了游戲公司策劃招聘要求后,就認(rèn)為會(huì)打游戲,會(huì)用word,文筆好點(diǎn)就可以做策劃了。其實(shí)這種策劃在許總口中被稱為文學(xué)青年,做做小策劃,寫點(diǎn)故事沒什么,真要讓這類人做大項(xiàng)目,做不了。

            找策劃,就必須找數(shù)值策劃。需要在數(shù)值上較勁,就需要有高度的邏輯思維,這點(diǎn)不比程序員差,程序員的邏輯錯(cuò)了可以調(diào)試,可以改。策劃的邏輯要是從一根本就錯(cuò)了,多錯(cuò)幾次,還有幾個(gè)程序員愿意為你寫點(diǎn)程序?好的策劃,同時(shí)需要虛心的品質(zhì)。試想,中國游戲才幾年?沒有資格狂!拿到一款的同時(shí),就必須細(xì)心分析其成功的地方,而不是一味的舉出游戲中的敗筆。如果你問一個(gè)程序員,你做游戲是為什么?他大可告訴你,是因?yàn)樽约合矚g游戲,想做一款自己喜歡的游戲。程序員這樣的追求是對(duì)的,但是反觀策劃,絕對(duì)不能這樣想。策劃為游戲做的,必須為用戶著想。許總就巨人投的腦白金廣告舉了例子,之前的廣告都不賺錢,就那個(gè)老頭老太太,廣告投入與銷量是同步上升的。

            日常的開發(fā)中,策劃面臨的決策很多,如果每個(gè)決策都耗去幾天的時(shí)間來研究,是不可取的,這就需要快速抓住問題的能力。但同時(shí),也不能一味的一拍腦袋出方案,能陳下心下棋的棋手,比毛手毛腳的家伙更有前途。很多時(shí)候,為了決定一種設(shè)計(jì)方式,策劃總是被派去調(diào)查研究,但事實(shí)上,他總在調(diào)查前就已經(jīng)有了一個(gè)答案,調(diào)查的結(jié)果當(dāng)然就是他想的方案。這就是求證思維。

            有一點(diǎn)我非常贊同許總:策劃必須掌握基本的游戲開發(fā)技術(shù)。舉個(gè)例子就是,吃過廚師做的菜,不見得你就會(huì)做菜!程序用的是什么引擎,美術(shù)用的是什么動(dòng)畫方式,策劃總該了解下吧?這樣也就不至于你提你的要求,而程序總是跟你說做不了,而你又不斷的懷疑他們的實(shí)力。到頭來是你的策劃稿要求的實(shí)現(xiàn)壓根就是錯(cuò)誤的方向。

            好的策劃怎么找?西安的學(xué)校很多,可以在大二的時(shí)候,深入學(xué)校,在理工科做個(gè)調(diào)查,然后逐個(gè)找來,每個(gè)給很高的薪金為公司做事。等到畢業(yè)時(shí),其他公司在忙于校招時(shí),你的策劃已經(jīng)任命于項(xiàng)目最核心部分。

            游戲開發(fā)一個(gè)團(tuán)隊(duì)的行為,好的主策劃,必須具有團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)才能,簡單的說,就是需要和美術(shù)程序打成一團(tuán),稱兄道弟。在開發(fā)時(shí),其實(shí)每個(gè)人都可以是策劃,都有自己的想法,策劃可以采納這些人的想法,但是總的方向是不能變的,即便有爭議的地方,主策劃也需要說服其他人,證明自己的設(shè)計(jì)是沒有錯(cuò)的。如果你的創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)了,那么其他同事下次會(huì)更希望與你合作。

            游戲行業(yè)跳槽嚴(yán)重,但其實(shí)也是公司的無奈。對(duì)于小公司或者創(chuàng)業(yè)不久的公司,要留住核心人員,除了創(chuàng)造好的公司環(huán)境,就只有不斷的提高公司收益,用Money來留住人。這是唯一的方法。

            許總說,傳統(tǒng)的MMO,休閑游戲市場,他比較熟悉,但是對(duì)于新興的SNS市場,這種奇怪的“游戲”,一時(shí)半會(huì)兒是很難搞得清楚,研究的透的。騰訊,迅雷,土豆都擁有諾大的用戶群,為什么只有騰訊敢做SNS?在于用戶互相是通過了解和熟悉拉攏過來的。而迅雷,土豆,用戶其實(shí)僅僅想下點(diǎn)東西,看下視頻而已,而對(duì)于誰與你同時(shí)在一起,Don’t care! SNS現(xiàn)今之火熱,正在不斷的沖擊著傳統(tǒng)概念的游戲市場,做祖瑪?shù)膫鹘y(tǒng)單機(jī)下載模式的開發(fā)商,很多都轉(zhuǎn)向了SNS和iPhone這樣成熟的游戲平臺(tái)。

            我們看到很多行業(yè)人士,在10年間跳過數(shù)個(gè)公司,結(jié)果不是每個(gè)項(xiàng)目被砍掉,就是團(tuán)隊(duì)不合而離開,總而言之,都是沒有撐到產(chǎn)品上線并且在上線后,根據(jù)玩家要求調(diào)整策劃。上線后的鍛煉,對(duì)于一個(gè)策劃來說非常重要,否則只能認(rèn)為這個(gè)策劃只是在廚師學(xué)校實(shí)習(xí)過,而沒有真正把自己做出的菜端到廚房外給人品嘗。戰(zhàn)場才是士兵真正鍛煉和成長的地方。

            找不到好策劃也沒關(guān)系,只要策劃肯學(xué)。曾經(jīng)就有某老總,帶著某策劃奔赴業(yè)界很多游戲公司交流游戲策劃經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)對(duì)于很多大公司或者成功的主策劃來說,探討經(jīng)驗(yàn)都是非常樂意的。經(jīng)驗(yàn)是無形的,只會(huì)越分越多。

            對(duì)于一個(gè)創(chuàng)業(yè)者來說,核心成員的分成往往是很頭疼的。初期制定好的分成計(jì)劃,等產(chǎn)品上市了,核心骨干就閃了,會(huì)對(duì)公司造成很大的影響。許總提出一個(gè)很好的建議:可以將公司的股權(quán)握在一人手中,在每個(gè)milestone或者階段,給予這些核心成員按照公司制度制定的獎(jiǎng)金發(fā)下去。這樣一方面規(guī)避了離職風(fēng)險(xiǎn),還減少了更換股權(quán)的麻煩

            整個(gè)交流會(huì)中,我們總是沒有看到許總提到技術(shù)應(yīng)該怎樣提高或者相關(guān)的討論。有同學(xué)開始提問,結(jié)果是對(duì)于許總所在的巨人公司而言,其聲稱巨人擁有全中國最好的服務(wù)器技術(shù),對(duì)于2D,3D也有很成熟的技術(shù)。如果碰到一個(gè)好的創(chuàng)意,無論你公司缺什么技術(shù),拿去就好了,重要的是為公司和投資人一個(gè)好的產(chǎn)品。

            posted on 2009-12-20 18:54 戰(zhàn)魂小筑 閱讀(2505) 評(píng)論(4)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲產(chǎn)業(yè)隨感

            評(píng)論

            # re: 游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資 ---成都游戲行業(yè)交流會(huì)筆記 2009-12-20 21:05 Sunshine Alike
            有幾點(diǎn)確實(shí)點(diǎn)到了要害~ 不錯(cuò)  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資 ---成都游戲行業(yè)交流會(huì)筆記 2009-12-21 09:53 Adrian
            不錯(cuò),終于碰到一個(gè)懂點(diǎn)行的了。  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資 ---成都游戲行業(yè)交流會(huì)筆記 2009-12-21 13:10 七星重劍
            其聲稱巨人擁有全中國最好的服務(wù)器技術(shù),對(duì)于2D,3D也有很成熟的技術(shù)。如果碰到一個(gè)好的創(chuàng)意,無論你公司缺什么技術(shù),拿去就好了,重要的是為公司和投資人一個(gè)好的產(chǎn)品。


            沒覺得!!!  回復(fù)  更多評(píng)論
              

            # re: 游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)投資 ---成都游戲行業(yè)交流會(huì)筆記 2010-02-16 00:33 Corner Zhang
            呵呵!具有中國特色
            策劃在那里吽叫啊!國外向來是CTO叫板的  回復(fù)  更多評(píng)論
              

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