編碼習慣及設計基礎
程序員修煉之道
http://product.dangdang.com/9053091.html
這本書講解的一些設計原理很實用, 對設計感興趣的同學可以一看
推薦指數: 5星
圖形渲染, 客戶端
3D繪圖程序設計
http://product.dangdang.com/20567144.html
推薦指數: 3星
Unity3D游戲開發
http://product.dangdang.com/22783514.html
雨松MOMO的早期Unity3D教學, 和他的網站一樣耐看
推薦指數: 4星
3D數學基礎:圖形與游戲開發
http://product.dangdang.com/9008571.html
這種書不適于通讀, 但必須備一本作為工具書
推薦指數: 3星
大型多人在線游戲開發
http://product.dangdang.com/9232417.html
這本書很坑, 根本就是torqure引擎的廣告. 對沒有游戲基礎的, 看了沒用, 對有經驗的是雞肋
推薦指數: -1星
精通Unreal引擎技術---關卡設計藝術
http://product.dangdang.com/20002907.html
坑, 虛幻一類的書籍, 基本都是美術看的, 程序若想了解虛幻的牛B技術, 切記不可買書
直接加群下源碼是最好的實踐
推薦指數: -2星
服務器
網絡游戲核心技術與實戰
http://product.dangdang.com/23450869.html
相當經典的服務器概念講解書籍, 服務器很多知識點很碎, 雖然這書是日本人寫的
但是依然適合國內服務器開發者一讀
推薦指數: 5星
Linux多線程服務器端編程(使用muduoC++網絡庫)
http://product.dangdang.com/23162953.html
當年編寫C++ boost.asio服務器時, 參考過陳碩大俠的muduo網絡庫, 設計的甚好
雖然他從事的是金融行業, 但是實戰經驗同樣值得游戲行業參考
這本書就是講解muduo網絡庫及其服務器設計理念
推薦指數: 4星
Unix環境高級編程
http://product.dangdang.com/9171119.html
Linux環境開發必看書籍
推薦指數: 5星
腳本篇
編譯原理
http://product.dangdang.com/20427584.html
龍書! 解析, 編程語言接觸必看的書籍, 可惜我不是計算機專業, 人家這都是專業教材
推薦指數: 3星
自制腳本語言
http://product.dangdang.com/23493730.html
日本人寫的基于java的腳本自動解析機, 全書沒有帶光盤, 硬是一點點把代碼轉成C#運行起來
理念很不錯, 可惜調試很痛苦, 還是不如yacc這些代碼生成的腳本代碼方便
但使用自動機完成BNF范式解析確實很漂亮, 同樣也可參考vczh輪子哥的發明
推薦指數: 3星
游戲腳本高級編程
http://product.dangdang.com/9220425.html
我把這本書叫做腳本黑書, 很基礎, 很簡單, 全程沒有一點編譯原理的講解, 全代碼實戰
龍書已經落灰, 但依然對編寫自己的腳本感興趣的同學, 可以一看
推薦指數: 5星
Lua程序設計
http://product.dangdang.com/20223814.html
這本是最經典的lua官方書籍, 沒有之一, 學lua必看
推薦指數: 5星
通用游戲編程及設計
游戲編程精粹系列
http://product.dangdang.com/20050227.html
到7以后就沒出了
早期這些書還是不錯的, 但由于游戲技術發展太快了, 所以有些概念現在看來已經落伍了
只是啟迪性游戲介紹, 很少有實例代碼, 啟發思路較好
推薦指數: 3星
游戲人工智能編程
http://product.dangdang.com/22872362.html
AI方面介紹比較專業的書籍, 讀過不后悔系列
推薦指數: 4星
游戲編程全接觸
http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A
技術方面比較細致的知識點, 讀過不后悔
推薦指數: 4星
面向對象的游戲開發
http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A
講解怎樣用面向對象的方法設計游戲, 架構設計向
推薦指數: 4星
3D游戲開發大全(高級篇)
http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A
推薦指數: 2星
全方位3D游戲設計--游戲引擎與游戲開發實例剖析
http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog
當時買這本書是為了看MAX插件的
基本的引擎介紹和流程,較為簡單
推薦指數: 3星
游戲核心算法編程內幕
比較全面的游戲技術介紹
推薦指數: 2星
游戲架構與設計
http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A
國外游戲整體把控, 流程, 產品等
推薦指數: 2星
游戲開發技術發展的很快, PC還沒看完, 移動游戲技術已經走完了PC的歷程. 如果你有好的書籍, 可以在此推薦, 或者加入群討論: 309800774