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            戰魂小筑

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            編碼習慣及設計基礎

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            程序員修煉之道

            http://product.dangdang.com/9053091.html

            這本書講解的一些設計原理很實用, 對設計感興趣的同學可以一看

            推薦指數: 5星

            圖形渲染, 客戶端

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            3D繪圖程序設計

            http://product.dangdang.com/20567144.html

            推薦指數: 3星

            clipboard[2]

            Unity3D游戲開發

            http://product.dangdang.com/22783514.html

            雨松MOMO的早期Unity3D教學, 和他的網站一樣耐看

            推薦指數: 4星

            clipboard[3]

            3D數學基礎:圖形與游戲開發

            http://product.dangdang.com/9008571.html

            這種書不適于通讀, 但必須備一本作為工具書
            推薦指數: 3星

            clipboard[4]

            大型多人在線游戲開發

            http://product.dangdang.com/9232417.html

            這本書很坑, 根本就是torqure引擎的廣告. 對沒有游戲基礎的, 看了沒用, 對有經驗的是雞肋

            推薦指數: -1星

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            精通Unreal引擎技術---關卡設計藝術

            http://product.dangdang.com/20002907.html

            坑, 虛幻一類的書籍, 基本都是美術看的, 程序若想了解虛幻的牛B技術, 切記不可買書

            直接加群下源碼是最好的實踐

            推薦指數: -2星

            服務器

            clipboard[6]

            網絡游戲核心技術與實戰

            http://product.dangdang.com/23450869.html

            相當經典的服務器概念講解書籍, 服務器很多知識點很碎, 雖然這書是日本人寫的

            但是依然適合國內服務器開發者一讀

            推薦指數: 5星

            clipboard[7]

            Linux多線程服務器端編程(使用muduoC++網絡庫)

            http://product.dangdang.com/23162953.html

            當年編寫C++ boost.asio服務器時, 參考過陳碩大俠的muduo網絡庫, 設計的甚好

            雖然他從事的是金融行業, 但是實戰經驗同樣值得游戲行業參考

            這本書就是講解muduo網絡庫及其服務器設計理念

            推薦指數: 4星

            clipboard[8]

            Unix環境高級編程

            http://product.dangdang.com/9171119.html

            Linux環境開發必看書籍

            推薦指數: 5星

            腳本篇

            clipboard[9]

            編譯原理

            http://product.dangdang.com/20427584.html

            龍書! 解析, 編程語言接觸必看的書籍, 可惜我不是計算機專業, 人家這都是專業教材

            推薦指數: 3星

            clipboard[10]

            自制腳本語言

            http://product.dangdang.com/23493730.html

            日本人寫的基于java的腳本自動解析機, 全書沒有帶光盤, 硬是一點點把代碼轉成C#運行起來

            理念很不錯, 可惜調試很痛苦, 還是不如yacc這些代碼生成的腳本代碼方便

            但使用自動機完成BNF范式解析確實很漂亮, 同樣也可參考vczh輪子哥的發明

            推薦指數: 3星

            clipboard[11]

            游戲腳本高級編程

            http://product.dangdang.com/9220425.html

            我把這本書叫做腳本黑書, 很基礎, 很簡單, 全程沒有一點編譯原理的講解, 全代碼實戰

            龍書已經落灰, 但依然對編寫自己的腳本感興趣的同學, 可以一看

            推薦指數: 5星

            clipboard[12]

            Lua程序設計

            http://product.dangdang.com/20223814.html

            這本是最經典的lua官方書籍, 沒有之一, 學lua必看

            推薦指數: 5星

            通用游戲編程及設計

            clipboard[13]

            游戲編程精粹系列

            http://product.dangdang.com/20050227.html

            到7以后就沒出了

            早期這些書還是不錯的, 但由于游戲技術發展太快了, 所以有些概念現在看來已經落伍了

            只是啟迪性游戲介紹, 很少有實例代碼, 啟發思路較好

            推薦指數: 3星

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            游戲人工智能編程

            http://product.dangdang.com/22872362.html

            AI方面介紹比較專業的書籍, 讀過不后悔系列

            推薦指數: 4星

            clipboard[15]

            游戲編程全接觸

            http://product.dangdang.com/9092514.html#ddclick?act=click&pos=9092514_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%B1%E0%B3%CC%C8%AB%BD%D3%B4%A5&qinfo=1_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fwww.dangdang.com%2F&rcount=&type=&t=1419645619000&ver=A

            技術方面比較細致的知識點, 讀過不后悔

            推薦指數: 4星

            clipboard[16]

            面向對象的游戲開發

            http://product.dangdang.com/9006047.html#ddclick?act=click&pos=9006047_0_0_q&cat=&key=%C3%E6%CF%F2%B6%D4%CF%F3%B5%C4%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2&qinfo=2_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25B1%25E0%25B3%25CC%25C8%25AB%25BD%25D3%25B4%25A5&rcount=&type=&t=1419645704000&ver=A

            講解怎樣用面向對象的方法設計游戲, 架構設計向

            推薦指數: 4星

            clipboard[17]

            3D游戲開發大全(高級篇)

            http://product.dangdang.com/20072416.html#ddclick?act=click&pos=20072416_0_2_q&cat=&key=3D%D3%CE%CF%B7%BF%AA%B7%A2%B4%F3%C8%AB&qinfo=30_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fproduct.dangdang.com%2F9006047.html&rcount=&type=&t=1419645726000&ver=A

            推薦指數: 2星

            clipboard[18]

            全方位3D游戲設計--游戲引擎與游戲開發實例剖析

            http://product.dangdang.com/9350357.html#catalog

            當時買這本書是為了看MAX插件的

            基本的引擎介紹和流程,較為簡單

            推薦指數: 3星

            clipboard[19]

            游戲核心算法編程內幕

            比較全面的游戲技術介紹

            推薦指數: 2星

            clipboard[20]

            游戲架構與設計

            http://product.dangdang.com/9032136.html#ddclick?act=click&pos=9032136_0_0_q&cat=&key=%D3%CE%CF%B7%BC%DC%B9%B9%D3%EB%C9%E8%BC%C6&qinfo=26_1_60&pinfo=&minfo=&ninfo=&custid=&permid=20141224141405640200098950074468429&ref=http%3A%2F%2Fsearch.dangdang.com%2F%3Fkey%3D%25D3%25CE%25CF%25B7%25D2%25FD%25C7%25E6%25D3%25EB%25D3%25CE%25CF%25B7%25BF%25AA%25B7%25A2%25CA%25B5%25C0%25FD%25C6%25CA%25CE%25F6&rcount=&type=&t=1419988281000&ver=A

            國外游戲整體把控, 流程, 產品等

            推薦指數: 2星

             

             

            游戲開發技術發展的很快, PC還沒看完, 移動游戲技術已經走完了PC的歷程. 如果你有好的書籍, 可以在此推薦, 或者加入群討論: 309800774

            posted on 2014-12-31 09:22 戰魂小筑 閱讀(12150) 評論(6)  編輯 收藏 引用 所屬分類: 游戲產業隨感

            評論

            # re: 我看過的游戲開發書籍 2014-12-31 09:54 蘋果汁
            好  回復  更多評論
              

            # re: 我看過的游戲開發書籍[未登錄] 2014-12-31 11:07 春秋十二月
            不錯,學習  回復  更多評論
              

            # re: 我看過的游戲開發書籍 2015-01-13 09:12 啊哈
            牛逼逼,這么多的書得是花多少時間才可以看完吸收呀  回復  更多評論
              

            # re: 我看過的游戲開發書籍 2015-01-20 15:13 juegoskizi
            不錯,學習   回復  更多評論
              

            # re: 我看過的游戲開發書籍 2015-01-29 15:53 ljb
            GPU系列沒有看?  回復  更多評論
              

            # re: 我看過的游戲開發書籍 2015-01-30 12:14 戰魂小筑
            @ljb
            看了, 但沒買, 都是借的  回復  更多評論
              

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