參加了許怡然主持的一堂游戲行業創業投資的交流會,解決了一些多年來未解的難題,算是很有感觸,這里是一些會議的筆記,記錄在此,便于以后查閱。
許怡然現任巨人投資總監,也是天使投資會會員,畢業于清華自動化(基本可以說是游戲行業普遍牛人出的專業),程序員起家,可以說有著絕對的多年技術和行業投資經驗。
中國現在的游戲行業,既缺乏政府扶持,又缺乏很好平靜心態做研發和技術積累,更缺乏行業內的技術交流。許總最常說的:見到很多現在倒掉的創業公司和開發人員犯當年他犯的錯誤,而又有一些公司接連不斷的從同一個窟窿掉下去。為什么就沒有在旁邊樹一個標志來避免這些問題呢?
對于中國游戲行業的多年發展,技術已經很大程度不是太大的問題。但是現在的游戲還停留在山寨和抄襲的道路上。韓國本土游戲公司就有3000家,但是韓國本國的市場又很小,政府給予這些公司很大技術上的支持,游戲公司紛紛在同樣的技術上,必須謀求游戲創意的突破,因此韓國的游戲對于我們看來充滿了創意。而中國由于市場龐大,同樣的一個MMO概念,SNS概念,先由小公司培養創意,等玩的人稍微多一點,很多大公司,例如騰訊,就壟斷式的將游戲弄過來,其他公司也就基本不用去賺錢了,一個QQ游戲,基本就不用做了。
游戲賺錢,投資商首先看的是產品,而產品的靈魂在于游戲策劃。因此策劃,這個人,對于產品的成敗起著舉足輕重的作用?,F在很多大學生,在看了游戲公司策劃招聘要求后,就認為會打游戲,會用word,文筆好點就可以做策劃了。其實這種策劃在許總口中被稱為文學青年,做做小策劃,寫點故事沒什么,真要讓這類人做大項目,做不了。
找策劃,就必須找數值策劃。需要在數值上較勁,就需要有高度的邏輯思維,這點不比程序員差,程序員的邏輯錯了可以調試,可以改。策劃的邏輯要是從一根本就錯了,多錯幾次,還有幾個程序員愿意為你寫點程序?好的策劃,同時需要虛心的品質。試想,中國游戲才幾年?沒有資格狂!拿到一款的同時,就必須細心分析其成功的地方,而不是一味的舉出游戲中的敗筆。如果你問一個程序員,你做游戲是為什么?他大可告訴你,是因為自己喜歡游戲,想做一款自己喜歡的游戲。程序員這樣的追求是對的,但是反觀策劃,絕對不能這樣想。策劃為游戲做的,必須為用戶著想。許總就巨人投的腦白金廣告舉了例子,之前的廣告都不賺錢,就那個老頭老太太,廣告投入與銷量是同步上升的。
日常的開發中,策劃面臨的決策很多,如果每個決策都耗去幾天的時間來研究,是不可取的,這就需要快速抓住問題的能力。但同時,也不能一味的一拍腦袋出方案,能陳下心下棋的棋手,比毛手毛腳的家伙更有前途。很多時候,為了決定一種設計方式,策劃總是被派去調查研究,但事實上,他總在調查前就已經有了一個答案,調查的結果當然就是他想的方案。這就是求證思維。
有一點我非常贊同許總:策劃必須掌握基本的游戲開發技術。舉個例子就是,吃過廚師做的菜,不見得你就會做菜!程序用的是什么引擎,美術用的是什么動畫方式,策劃總該了解下吧?這樣也就不至于你提你的要求,而程序總是跟你說做不了,而你又不斷的懷疑他們的實力。到頭來是你的策劃稿要求的實現壓根就是錯誤的方向。
好的策劃怎么找?西安的學校很多,可以在大二的時候,深入學校,在理工科做個調查,然后逐個找來,每個給很高的薪金為公司做事。等到畢業時,其他公司在忙于校招時,你的策劃已經任命于項目最核心部分。
游戲開發一個團隊的行為,好的主策劃,必須具有團隊的領導才能,簡單的說,就是需要和美術程序打成一團,稱兄道弟。在開發時,其實每個人都可以是策劃,都有自己的想法,策劃可以采納這些人的想法,但是總的方向是不能變的,即便有爭議的地方,主策劃也需要說服其他人,證明自己的設計是沒有錯的。如果你的創意實現了,那么其他同事下次會更希望與你合作。
游戲行業跳槽嚴重,但其實也是公司的無奈。對于小公司或者創業不久的公司,要留住核心人員,除了創造好的公司環境,就只有不斷的提高公司收益,用Money來留住人。這是唯一的方法。
許總說,傳統的MMO,休閑游戲市場,他比較熟悉,但是對于新興的SNS市場,這種奇怪的“游戲”,一時半會兒是很難搞得清楚,研究的透的。騰訊,迅雷,土豆都擁有諾大的用戶群,為什么只有騰訊敢做SNS?在于用戶互相是通過了解和熟悉拉攏過來的。而迅雷,土豆,用戶其實僅僅想下點東西,看下視頻而已,而對于誰與你同時在一起,Don’t care! SNS現今之火熱,正在不斷的沖擊著傳統概念的游戲市場,做祖瑪的傳統單機下載模式的開發商,很多都轉向了SNS和iPhone這樣成熟的游戲平臺。
我們看到很多行業人士,在10年間跳過數個公司,結果不是每個項目被砍掉,就是團隊不合而離開,總而言之,都是沒有撐到產品上線并且在上線后,根據玩家要求調整策劃。上線后的鍛煉,對于一個策劃來說非常重要,否則只能認為這個策劃只是在廚師學校實習過,而沒有真正把自己做出的菜端到廚房外給人品嘗。戰場才是士兵真正鍛煉和成長的地方。
找不到好策劃也沒關系,只要策劃肯學。曾經就有某老總,帶著某策劃奔赴業界很多游戲公司交流游戲策劃經驗。其實對于很多大公司或者成功的主策劃來說,探討經驗都是非常樂意的。經驗是無形的,只會越分越多。
對于一個創業者來說,核心成員的分成往往是很頭疼的。初期制定好的分成計劃,等產品上市了,核心骨干就閃了,會對公司造成很大的影響。許總提出一個很好的建議:可以將公司的股權握在一人手中,在每個milestone或者階段,給予這些核心成員按照公司制度制定的獎金發下去。這樣一方面規避了離職風險,還減少了更換股權的麻煩
整個交流會中,我們總是沒有看到許總提到技術應該怎樣提高或者相關的討論。有同學開始提問,結果是對于許總所在的巨人公司而言,其聲稱巨人擁有全中國最好的服務器技術,對于2D,3D也有很成熟的技術。如果碰到一個好的創意,無論你公司缺什么技術,拿去就好了,重要的是為公司和投資人一個好的產品。