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            C++ Programmer

            天行健,君子以自強不息; 地勢坤,君子以厚德載物

            多線程編程淺析(2)——線程間通信

               上文我們介紹了如何建立一個簡單的多線程程序,多線程之間不可避免的需要進行通信。相比于進程間通信來說,線程間通信無疑是相對比較簡單的。

               首先我們來看看最簡單的方法,那就是使用全局變量(靜態變量也可以)來進行通信,由于屬于同一個進程的各個線程是處于同一個進程空間中的,并且它們共享這個進程的各種資源,因此它們都可以毫無障礙的訪問這個進程中的全局變量。當需要有多個線程來訪問一個全局變量時,通常我們會在這個全局變量前加上volatile聲明,來告訴編譯器這個全局變量是易變的,讓編譯器不要對這個變量進行優化(至于編譯器到底有沒有按照你的要求來對volatile進行處理這個暫且不理)。

               下面貼出一段簡單的示例代碼:

            #include "stdafx.h"
            #include 
            "windows.h"
            #include 
            "stdio.h"

            volatile int ThreadData = 0;

            void ThreadProcess()
            {
                
            for(int i=0; i<6; i++)
                
            {
                    ThreadData 
            += 1000;
                    Sleep(
            1000);
                    printf(
            "Sub  Thread Tick %5d! %5d\n",(i+1)*1000, ThreadData);
                }

                printf(
            "Exit Sub Thread!\n");
                
            }


            int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
            {
                HANDLE hThread;
                DWORD ThreadID;
                hThread
            =CreateThread(NULL,
                                 
            0,
                                 (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProcess,
                                 NULL,
                                 
            0,
                                 
            &ThreadID);
                
                
            for(int i=0; i<10; i++)
                
            {
                    ThreadData 
            -= 600;
                    Sleep(
            600);
                    printf(
            "Main Thread Tick %5d! %5d\n", (i+1)*600, ThreadData);
                }

                printf(
            "Main Thread Loop Finished! \n");
                system(
            "pause");
                
            return 0;
            }

               除了全局變量之外,還有其他的方法,比如利用消息機制等來實現線程間通信。這個就不詳細解釋了,關于消息機制,詳情請看Windows消息機制概述 。 

               下面,關于多線程中的全局變量,我來介紹點有點偏題的東西:
            線程局部存儲(TLS)
                進程中的全局變量與函數內定義的靜態(static)變量,是各個線程都可以訪問的共享變量。在一個線程修改的內存內容,對所有線程都生效。這是一個優點也是一個缺點。說它是優點,線程的數據交換變得非常快捷。說它是缺點,一個線程死掉了,其它線程也性命不保; 多個線程訪問共享數據,需要昂貴的同步開銷,也容易造成同步相關的BUG。
              如果需要在一個線程內部的各個函數調用都能訪問、但其它線程不能訪問的變量(被稱為static memory local to a thread 線程局部靜態變量),就需要新的機制來實現。這就是TLS。
              線程局部存儲在不同的平臺有不同的實現,可移植性不太好。 
              方法一:每個線程創建時系統給它分配一個LPVOID指針的數組(叫做TLS數組),這個數組從C編程角度是隱藏著的不能直接訪問,需要通過一些C API函數調用訪問。首先定義一些DWORD線程全局變量或函數靜態變量,準備作為各個線程訪問自己的TLS數組的索引變量。一個線程使用TLS時,第一步在線程內調用TlsAlloc()函數,為一個TLS數組索引變量與這個線程的TLS數組的某個槽(slot)關聯起來,例如獲得一個索引變量:
              global_dwTLSindex=TLSAlloc();
              注意,此步之后,當前線程實際上訪問的是這個TLS數組索引變量的線程內的拷貝版本。也就說,不同線程雖然看起來用的是同名的TLS數組索引變量,但實際上各個線程得到的可能是不同DWORD值。其意義在于,每個使用TLS的線程獲得了一個DWORD類型的線程局部靜態變量作為TLS數組的索引變量。C/C++原本沒有直接定義線程局部靜態變量的機制,所以在如此大費周折。
              第二步,為當前線程動態分配一塊內存區域(使用LocalAlloc()函數調用),然后把指向這塊內存區域的指針放入TLS數組相應的槽中(使用TlsValue()函數調用)。
              第三步,在當前線程的任何函數內,都可以通過TLS數組的索引變量,使用TlsGetValue()函數得到上一步的那塊內存區域的指針,然后就可以進行內存區域的讀寫操作了。這就實現了在一個線程內部這個范圍處處可訪問的變量。
              最后,如果不再需要上述線程局部靜態變量,要動態釋放掉這塊內存區域(使用LocalFree()函數),然后從TLS數組中放棄對應的槽(使用TlsFree()函數)。
              方法二:
              直接聲明這個變量是各個線程有自己拷貝的線程局部靜態變量:
              __declspec( thread ) int var_name;

            posted on 2009-07-23 17:18 Saga 閱讀(15765) 評論(1)  編輯 收藏 引用 所屬分類: MultiTask

            評論

            # re: 多線程編程淺析(2)——線程間通信 2009-07-25 15:56 12530彩鈴

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