在DLL的实现文件中d下列代码Q?/p>
?pragma data_seg("DLLSharedSection")?pragma data_seg()之间的所有变量将被访问该Dll的所有进E看到和׃n。仅定义一个数据段q不能达到共享数据的目的Q还要告诉编译器该段的属性,有三U方法可以实现该目的Q其效果是相同的Q,一U方法是?DEF文g中加入如下语句:
另一U方法是在项目设|的链接选项(Project Setting --〉Link)中加入如下语句:
q有一U就是用指令:
那么q个数据节中的数据可以在所有DLL的实例之间共享了。所有对q些数据的操作都针对同一个实例的Q而不是在每个q程的地址I间中都有一份?br>
当进E隐式或昑ּ调用一个动态库里的函数Ӟpȝ都要把这个动态库映射到这个进E的虚拟地址I间里。这使得DLL成ؓq程的一部分Q以q个q程的n份执行,使用q个q程的堆栈?/p>
下面来谈一下在具体使用׃n数据D|需要注意的一些问题:
· 所有在׃n数据D中的变量,只有在数据段中经q了初始化之后,才会是进E间׃n的。如果没有初始化Q那么进E间讉K该变量则是未定义的?br>· 所有的׃n变量都要攄在共享数据段中。如何定义很大的数组Q那么也会导致很大的DLL?br>· 不要在共享数据段中存放进E相关的信息。Win32中大多数的数据结构和|比如HANDLEQ只在特定的q程上下文中才是有效地?br>· 每个q程都有它自q地址I间。因此不要在׃n数据D中׃n指针Q指针指向的地址在不同的地址I间中是不一L?br>· DLL在每个进E中是被映射在不同的虚拟地址I间中的Q因此函数指针也是不安全的?br>
当然q有其它的方法来q行q程间的数据׃nQ比如文件内存映等Q这涉及到通用的进E间通信了,q里׃多讲了?/p>
大家可能发现了,上面我没有用模块定义文Ӟ.defQ声明导出类也没有用昑ּ链接导入DLL?
用Depends查看前面~译出来的DLL文gQ会发现里面导出了很奇怪的symbolQ这是因为C++~译器在~译时会对symbolq行修饰?br>q是我从别h那儿转来的截图?/p>
|上找了下,发现了C++~译时函数名的修饰约定规?/p>
__stdcall调用U定Q?/p>
1、以"?"标识函数名的开始,后跟函数名;
2、函数名后面?@@YG"标识参数表的开始,后跟参数表;
3、参数表以代可C:
X——voidQ?br>D——charQ?br>E——unsigned charQ?br>F——shortQ?br>H——intQ?br>I——unsigned intQ?br>J——longQ?br>K——unsigned longQ?br>M——floatQ?br>N——doubleQ?br>_N——boolQ?br>....
PA——表C指针,后面的代可明指针类型,如果相同cd的指针连l出玎ͼ?0"代替Q一?0"代表一ơ重复;
4、参数表的第一ؓ该函数的q回值类型,其后依次为参数的数据cd,指针标识在其所指数据类型前Q?
5、参数表后以"@Z"标识整个名字的结束,如果该函数无参数Q则?Z"标识l束?br> 其格式ؓ"?functionname@@YG*****@Z"?a href="mailto:?functionname@@YG*XZ">?functionname@@YG*XZQ?/p>
int Test1Qchar *var1,unsigned longQ?a href="mailto:-----“?Test1@@YGHPADK@Z”">-----“?Test1@@YGHPADK@Z” void Test2Q) -----“?Test2@@YGXXZ”
__cdecl调用U定Q?br> 规则同上面的_stdcall调用U定Q只是参数表的开始标识由上面?@@YG"变ؓ"@@YA"?/p>
__fastcall调用U定Q?br> 规则同上面的_stdcall调用U定Q只是参数表的开始标识由上面?@@YG"变ؓ"@@YI"?br>
VC++对函数的省缺声明?__cedcl",只能被C/C++调用?br>
虽然因ؓC++~译器对symbolq行修饰的原因不能直接用def文g声明导出cd昑ּ链接Q但是可以用另外一U取巧的方式?/p>
在头文g中类的声明中d一个友元函敎ͼ
friend DLLClass* CreatDLLClass();
然后声明CreatDLLClass()为导出函敎ͼ通过调用该函数返回一个DLLClasscȝ对象Q同栯C导出cȝ目的?br>q样Q就可以用显式链接来调用CreatDLLClass()Q从而得到类对象了?
声明为导出变量时Q同h两种Ҏ(gu)Q?br> W一U是用__declspecq行导出声明
W二U是用模块定义文Ӟ.defQ进行导出声?/p>
下面是DLL的实现文?
同样Q应用程序调用DLL中的变量也有两种Ҏ(gu)?br>W一U是隐式链接Q?/p>
W二U是昑ּ链接Q?/p>
通过GetProcAddress取出的函数或者变量都是地址Q因此,需要解引用q且转类型?/p>
隐式链接
q里有两个方法来载入一个DLLQ一个方法是捷径另一个则相比要复杂些。捷径是只链接到?lib 文gq将.dll文g|入你的新项目的路径中去。因此,创徏一个新的空的Win32控制台项目ƈd一个源文g。将你做的DLL攑օ你的新项目相同的目录下?/p>
q就是蝲入一个DLL的简单方法?/p>
昑ּ链接
隄的加载DLL的方法稍微有点复杂。你需要函数指针和一些Windows函数。但是,通过q种载入DLLs的方法,你不需要DLL?lib或头文gQ而只需要DLL?/p>
首先你会注意刎ͼq里包括q了文g“windows.h”同时U走?#8220;DLLSample.h”。原因很单:因ؓwindows.h包含了一些Windows函数Q当然你现在只需要其中几个而已。它也包含了一些将会用到的Windows特定变量。你可以LDLL的头文gQDLLSample.hQ因为-如我前面所_当你使用q个Ҏ(gu)载入DLL时你q不需要它?/p>
下面你会看到Q下面的一句代?
typedef void (*DLLFunc)(int);
q是一个函数指针类型的定义。指向一个函数是一个int型的参数Q返回gؓvoidcd?/p>
一个HINSTANCE是一个Windows数据cdQ是一个实例的句柄Q在此情况下Q这个实例将是这个DLL。你可以通过使用函数LoadLibrary()获得DLL的实例,它获得一个名UC为参数。在调用LoadLibrary函数后,你必需查看一下函数返回是否成功。你可以通过查HINSTANCE是否{于NULLQ在Windows.h中定义ؓ0或Windows.h包含的一个头文gQ来查看其是否成功。如果其{于NULLQ该句柄是无效的,q且你必需释放q个库。换句话_你必需释放DLL获得的内存。如果函数返回成功,你的HINSTANCE包含了指向DLL的句柄?/p>
一旦你获得了指向DLL的句柄,你现在可以从DLL中重新获得函数。ؓ了这样作Q你必须使用函数GetProcAddress()Q它?yu)DLL的句柄(你可以用HINSTANCEQ和函数的名UC为参数。你可以让函数指针获得由GetProcAddress()q回的|同时你必需GetProcAddress()转换为那个函数定义的函数指针。D个例子,对于Add()函数Q你必需GetProcAddress()转换为AddFuncQ这是它知道参数及q回值的原因。现在,最好先定函数指针是否{于NULL以及它们拥有DLL的函数。这只是一个简单的if语句Q如果其中一个等于NULLQ你必需如前所q释攑ֺ?/p>
一旦函数指针拥有DLL的函敎ͼ你现在就可以使用它们了,但是q里有一个需要注意的地方Q你不能使用函数的实际名Uͼ你必需使用函数指针来调用它们。在那以后,所有你需要做的是释放库如此而已?/p>
模块句柄
q程中的每个DLL模块被全局唯一?2字节的HINSTANCE句柄标识。进E自p有一个HINSTANCE句柄。所有这些模块句柄都只有在特定的q程内部有效Q它们代表了DLL或EXE模块在进E虚拟空间中的v始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,q个两种cd可以替换使用。进E模块句柄几乎L{于0x400000Q而DLL模块的加载地址的缺省句柄是0x10000000。如果程序同时用了几个DLL模块Q每一个都会有不同的HINSTANCE倹{这是因为在创徏DLL文g时指定了不同的基地址Q或者是因ؓ加蝲E序对DLL代码q行了重定位?br>模块句柄对于加蝲资源特别重要。Win32 的FindResource函数中带有一个HINSTANCE参数。EXE和DLL都有其自q资源。如果应用程序需要来自于DLL的资源,将此参数指定ؓDLL的模块句柄。如果需要EXE文g中包含的资源Q就指定EXE的模块句柄?br>但是在用这些句柄之前存在一个问题,你怎样得到它们呢?如果需要得到EXE模块句柄Q调用带有Null参数的Win32函数GetModuleHandleQ如果需要DLL模块句柄Q就调用以DLL文g名ؓ参数的Win32函数GetModuleHandle?/p>
应用E序怎样扑ֈDLL文g
如果应用E序使用LoadLibrary昑ּ链接Q那么在q个函数的参C可以指定DLL文g的完整\径。如果不指定路径Q或是进行隐式链接,Windows遵循下面的搜烦序来定位DLLQ?br>1Q?包含EXE文g的目录,
2Q?q程的当前工作目录,
3Q?Windowspȝ目录Q?br>4Q?Windows目录Q?br>5Q?列在Path环境变量中的一pd目录?br>q里有一个很Ҏ(gu)发生错误的陷阱。如果你使用VCQ+q行目开发,q且为DLL模块专门创徏了一个项目,然后生成的DLL文g拯到系l目录下Q从应用E序中调用DLL模块。到目前为止Q一切正常。接下来对DLL模块做了一些修改后重新生成了新的DLL文gQ但你忘记将新的DLL文g拯到系l目录下。下一ơ当你运行应用程序时Q它仍加载了老版本的DLL文gQ这可要当心Q?/p>
调试DLLE序
Microsoft 的VCQ+是开发和试DLL的有效工P只需从DLL目中运行调试程序即可。当你第一ơ这h作时Q调试程序会向你询问EXE文g的\径。此后每ơ在调试E序中运行DLLӞ调试E序会自动加载该EXE文g。然后该EXE文g用上面的搜烦序列发现DLL文gQ这意味着你必设|Path环境变量让其包含DLL文g的磁盘\径,或者也可以DLL文g拯到搜索序列中的目录\径下?br>或者当你调试EXEE序Ӟ在Project Setting中,Debug选项卡中的Category讄为Additional DLLs。就可以同时调试EXE和它调用的DLLQ当Ӟ你需要有DLL的源代码Q了?br>