Posted on 2007-02-05 21:31
softgamer 閱讀(357)
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? 玩了三個(gè)多小時(shí)游戲,居然沒(méi)死一次,
我
不住的在想,快死吧,可是過(guò)了一關(guān),又緊張的玩下去了,看來(lái)我的眼睛和手配合的愈來(lái)愈快了。
?大致總結(jié)了一下這款游戲的內(nèi)容。
?
? 1。
主體環(huán)節(jié)(除
GUI
等)包括:主角平臺(tái),小球(大,小),小球子彈,各種磚塊(粗粗統(tǒng)計(jì)一下有30多種,其中特殊磚塊19種),寶物(18種),各種特效(7種),關(guān)卡,關(guān)卡中的各種景物(12 種)
?? 2。 主角運(yùn)動(dòng)分兩部分,平臺(tái)的運(yùn)動(dòng),小球的運(yùn)動(dòng),平臺(tái)按照左右平行運(yùn)動(dòng),小球按照碰撞軌跡運(yùn)動(dòng)
?? 3。 小球子彈向上運(yùn)動(dòng),沒(méi)有AI,僅是向上垂直運(yùn)動(dòng),我在考慮是不是加一個(gè)寶物,給子彈一些AI能力吧,嘿嘿
?? 4。 看來(lái)最累的工作在磚塊的運(yùn)動(dòng)了,包括:
????? 4。1 靜止
????? 4。2 平行運(yùn)動(dòng)
????? 4。3 圓周運(yùn)動(dòng)
????? 4。4 上下運(yùn)動(dòng)
????? 4。5 曲線運(yùn)動(dòng)
????? 4。6 貝塞爾大曲線運(yùn)動(dòng)
????? 又分個(gè)體,整體,混合隨機(jī)運(yùn)動(dòng)
?
? ? 5。
各種特效,包括粒子系統(tǒng)。我想在特效上應(yīng)該很漂亮。
?
??? 6
。各種寶物,現(xiàn)在的實(shí)現(xiàn)狀態(tài)是,爆炸產(chǎn)生或碰撞,向下漂浮,然后消失。
?
??? 7
。關(guān)卡背景,
景物不止一層。是多層。這就需要為每一個(gè)景物,設(shè)置一個(gè)層次值。(哪一種游戲都跑不了)
?
??? 8
。各種需要實(shí)現(xiàn)的特效,包括:
?????
8。1? 小球撞擊墻壁
????? 8。2 小球撞擊磚塊爆炸
????? 8。3 磚塊的各種特效
????? 8。4 小球飛行的各種特效
????? 8。5 背景隨機(jī)的動(dòng)畫(huà)特效
?
?
??
更多的特性現(xiàn)在也許還沒(méi)有玩到,持續(xù)添加中。。。
?
? 設(shè)計(jì)策劃上,會(huì)用到的方式
?? 1.?
盡可能多的屬性由腳本文件(
XML
文件)來(lái)實(shí)現(xiàn)
?? 2.?
盡可能的實(shí)現(xiàn)對(duì)象模塊化,插件化。
?? 3.?
資源處理上做到腳本化。這是肯定的了,這么多物品,沒(méi)有腳本管理,那就是災(zāi)難。
???????? 明天繼續(xù),,,,,