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            f(sixleaves) = sixleaves

            重劍無鋒 大巧不工

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            函數(shù)指針是一個重難點,看完書本后,決定寫篇自己做下總結(jié)。
            首先在C++\C中,函數(shù)的函數(shù)名本身就是地址,而函數(shù)指針就是存儲這個地址的變量。
            如下代碼void fun(int a, int b) {.....};函數(shù),其fun就是一個指針,也就是存的是地址,
            而void (*p)(int, int) = fun;就是指向這個函數(shù)的指針,其實說來p函數(shù)指針這時也使指
            向這個函數(shù)的,所以要使用這個函數(shù)的話,理論上應(yīng)該寫成(*p)(2, 3);這種形式,但是實
            際上,通過p(2, 3)也可以成功調(diào)用,所以我們可以把函數(shù)指針在某種情況下當(dāng)成函數(shù)的別
            名,雖然這樣不符合邏輯,當(dāng)然,如果你比較較真,可以使用(*p)(2, 3);這邊講了這么多
            現(xiàn)在來總結(jié)下如何聲明一個特定類型的函數(shù)指針吧。
            知識點1:
            聲明特定類型的函數(shù)指針:
                 1.先寫出要聲明的指定函數(shù)的原型prototype。如void fun(int , int );
                 2.把prototype中的函數(shù)名替換成(*p),如void (*p)(int , int );
            經(jīng)過上面兩步,你就聲明了一個指向無返回值,帶有兩個int類型的函數(shù)的函數(shù)指針p。
            哇,原來函數(shù)指針這么簡單啊、誰說指針很復(fù)雜的,誰說指針很難的,拉出去斬了、欺騙我們幼小的心靈。
            此時你可能會問,怎么調(diào)用啊,怎么調(diào)用啊,首先你要給他賦值,其次,調(diào)用分兩種,就是上面一開始說
            的那兩種。說白了,也就是對于函數(shù)指針調(diào)用函數(shù),你可以解引用,可以刻直接用地址。

            知識點2:
            聲明特定類型的函數(shù)指針數(shù)組:
                1.和知識點一1,2步一樣,我們先寫出一個。第二步在想辦法寫成一個數(shù)組
                2.把(*p)替換成(*p[3])這樣p就是一個包含3個函數(shù)指針的數(shù)組。也就是說p是函數(shù)指針的指針!
            什么意思!什么叫做指針的指針,你在說什么!,哈哈有得人看到這開始暈了,那么后面的你更暈,其實說白了p是指向數(shù)組的第一個元素
            也就是說p的地址值是第一個元素的地址,所以說p是函數(shù)指針的指針啊,因為p指向的時函數(shù)指針,函數(shù)指針指向的才是內(nèi)存中函數(shù)指令區(qū)域的那個塊!

            知識點3:
            對于數(shù)組p[n]區(qū)別,p和&p的重大區(qū)別:
            前言:我們知道p指向數(shù)組的第一個元素,所以p等價于&p[0],所以我們可以輕易看出區(qū)別了,p和&p
                    的相同點是在數(shù)字上,他們相同,但是在大小上,或者說類型上,他們不同,&p指向的時整個數(shù)
                    組,如果&p + 1則跨越的時整個數(shù)組。其實我們可以從指針定義的運算來理解,我們知道,指針
                    的加加,本質(zhì)上是地址的跨越,而跨越的長度,取決于地址的類型,&p是指向數(shù)組的指針,所以
                    其跨越的長度,肯定是一整個數(shù)組,而p指向的時數(shù)組中得第一個元素,所以p + 1,跨越的時數(shù)
                    組的一個元素。
            1.p和&p的相同點,在于數(shù)值上,他們都是那個內(nèi)存塊的地址,而那個內(nèi)存塊用一個地址標(biāo)志,所以他們的數(shù)字相同。
            2.p和&p的區(qū)別在于類型上,p是指向一個元素的,&p是指向一個數(shù)組的,所以p + 1和&p + 1有十分大得區(qū)別。

            知識點4:
            問題:
            假設(shè)有const double * (*pa[3])(const double * , int ) = {f1, f2, f3},聲明指向該函數(shù)指針數(shù)組的指針。

            有了知識點3,理解知識點4就十分容易了。
                  1.C11方法auto pc = &pa;  C11的方式十分簡單方便但是對于不支持C11的請看第二個,最原始的方法
                  2.分析:因為我們要聲明的時一個指針,而不是一個數(shù)組所以首先用(*pd)把其擴起來,然后其是指向一個函數(shù)指針數(shù)組,這個數(shù)組有3個元素。所以其核心部分就是(*pd)[3],此時的意思就是所pd是一個指針,其指向包含3個元素的數(shù)組
            所以第三步我們要說明,數(shù)組元素的類型了,類型就是const double * (*)(const double *, int),也就是const double * (* (*pd)[3])(const double *, int)。
            tips:
            有人反映第三步類型看不懂,其實很簡單,我舉個例子,
            1.int *p;p的類型是int *,
            2.而int *p[3],p的類型是int * [3]也很好理解就是帶有三個數(shù)組,元素類型都是int *。
            3.而int (*p[3])(int ),p的類型是int (*[3])(int),p是指向一個3個元素的數(shù)組,且每個元素的類型都是int (*)(int)。
            (指針是什么類型主要看括號、*號、[]號,和參數(shù)列表的結(jié)合順序,如果只有(*p)(int ,....)那p就是函數(shù)指針)
            所以有以下推論。
                  
            元素的數(shù)據(jù)類型推論:
            要判斷數(shù)組或指針的類型,就是拿掉<數(shù)組名、指針名>后組成的,而且[]和*是從右向左結(jié)合。
            要判斷數(shù)組元素的類型,就是在數(shù)組類型的基礎(chǔ)上把大小拿掉


            知識點5:
            使用typedef創(chuàng)建函數(shù)指針類型別名:
                   1.typedef簡化函數(shù)指針其本質(zhì)就是為函數(shù)指針的類型取別名。
                   如下:
                   typedef const double *(*p_fun)(const double *, int);其是此時相當(dāng)于typedef Const double *(*)(const double *, int)  p_fun;
            當(dāng)然你不能這樣寫,這樣寫只是方便你理解。
                   p_fun不是函數(shù)指針了,而是這種函數(shù)指針類型的別名,所以此時你可以這樣做
                   p_fun p1 = f1;
                   p_fun pa[3] = {f1, f2, f3};
                   p_fun (*pd)[3] = &pa;
                   是不是比之前的簡單許多!,這個很重要哦
            好了函數(shù)指針就總結(jié)到這,如有不足請指教。
            以下是測試代碼:測試代碼參考自C++ Primer Plus
             1 //
             2 //
             3 //  Unit7
             4 //
             5 //  Created by sixleaves on 14-7-26.
             6 //  Copyright (c) 2014年 sixleaves. All rights reserved.
             7 //
             8 
             9 #include <iostream>
            10 
            11 const double * f1(const double ar[], int n);
            12 const double * f2(const double [], int);
            13 const double * f3(const double *, int);
            14 
            15 int main() {
            16     
            17     using namespace std;
            18     double av[3] = {1112.3, 1542.6, 2227.9};
            19     
            20     
            21     //pointer to a function
            22     const double * (*p1)(const double *, int) = f1;
            23     auto p2 = f2;//C++11 automatic type deduction
            24     //pre-C11 can use the following code instead
            25     //const double * (*p2)(const double *, int) = f2;
            26     
            27     
            28     cout << "Using pointers to functions:\n";
            29     cout << "Address Value\n";
            30     cout << (*p1)(av, 3) << ": " << *(*p1)(av, 3) << endl;//嚴(yán)密的邏輯性調(diào)用
            31     cout << p2(av, 3) << ": " << *p2(av, 3) << endl;//感性調(diào)用
            32     
            33     //pa an array of pointers
            34     //auto doesn't work with list initialization
            35     const double *(*pa[3])(const double *, int) = {f1, f2, f3};
            36     //but it does work for initializing to a single value
            37     //pb a pointer to  fitst element of pa
            38     auto pb = pa;
            39     //pre-c11 can use the following code instead
            40     //const double *(**pb)(const double *, int) = pa;
            41     
            42     cout << "\nUsing an array of pointer to functions:\n";
            43     cout << " Address Value\n";
            44     for (int i = 0; i < 3; i++) {
            45         cout << pb[i](av, 3) << ": " << *pb[i](av, 3) <<endl;
            46     }
            47     
            48     //what about a pointer to an array of function pointers;
            49     cout << "\nUsing pointers to an array of function pointers:\n";
            50     cout << " Adress Values\n";
            51     //easy way to declare pc
            52     auto pc = &pa;
            53     //pre c11 can use the following code instead
            54     //const double *(*(*pc)[3])(const double *, int) = &pa;
            55     
            56     cout << (*pc)[0](av, 3) << ": " << *(*pc)[0](av, 3) << endl;
            57     
            58     //hard way to declare pd;
            59     const double *(*(*pd)[3])(const double *, int) = &pa;
            60     
            61     //store return value in pdb;
            62     const double *pdb = (*pd)[1](av, 3);
            63     cout << pdb << ": " << *pdb << endl;
            64     
            65     //alternative notation
            66     cout << (*(*pd)[2])(av, 3) << ": " << *(*(*pd)[2])(av, 3) << endl;
            67     
            68     return 0;
            69 }
            70 const double * f1(const double ar[], int n) {
            71     return ar;
            72 }
            73 const double * f2(const double ar[], int) {
            74     return ar + 1;
            75 }
            76 const double * f3(const double ar[], int) {
            77     return ar + 2;
            78 }
            79 
            posted @ 2014-07-26 18:08 swp 閱讀(2441) | 評論 (5)編輯 收藏

            @import url(http://www.shnenglu.com/CuteSoft_Client/CuteEditor/Load.ashx?type=style&file=SyntaxHighlighter.css);@import url(/css/cuteeditor.css); 最近在學(xué)習(xí)游戲開發(fā),又得重新看C++鳥,為了進行語法的熟悉決定再次進行刷oj,我刷的oj時杭電的oj。在1002題時候,卡了一下,但最終還是順利通過。
            大數(shù)加法是一項十分十分基本的編程技能,好鳥不啰嗦鳥。

            算法核心思想:1.將字符串按照權(quán)重轉(zhuǎn)換為整型數(shù)組中相應(yīng)的位(0索引對應(yīng)最低位,權(quán)重為1,是個位)。2.然后進行按照位相加運算。

            具體代碼如下。
             2 //  main.cpp
             3 //  oj
             4 //
             5 //  Created by sixleaves on 14-7-23.
             6 //  Copyright (c) 2014年 sixleaves. All rights reserved.
             7 //
             8 
             9 #include <iostream>
            10 #include <string>
            11 #include <cstdlib>
            12 const int ArSize = 1024;
            13 using namespace std;
            14 char *psResult = new char[ArSize];//   分配于堆中,不是局部變量
            15 char* sum(string a, string b);

            16 int main(int argc, const char * argv[])
            17 {
            18 
            19     int nTestCase;
            20     int i = 0;
            21     cin >> nTestCase;
            22     while (i < nTestCase) {
            23         string a,b;
            24         while (cin >> a >> b) {
            25             cout << "Case " << i + 1 <<":"<< endl;
            26             cout << a + " + " + b + " = "
            27                  <<sum(a, b) << endl;
            28             if(i + 1 != nTestCase)
            29                 cout << endl;
            30             i++;
            31             break;
            32         }
            33     }
            34     return 0;
            35 }
            36 
            37 char* sum(string a, string b) {
            38     //   進行數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換,把字符串?dāng)?shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為整數(shù)
            39     //   char *psResult = new char[ArSize];
                    //   為了提高程序速度,把這個放在了外面,不用每次都申請
            40     int nR[ArSize] = {0}, nA[ArSize] = {0}, nB[ArSize] = {0};//   并且都初始化為0
            41     int nLenA = a.length(), nLenB = b.length();
            42     for(int i = 0; i < nLenA; i++) {
            43         nA[i] = a[nLenA - i - 1] - '0';
            44     }
            45     for(int i = 0; i < nLenB; i++) {
            46         nB[i] = b[nLenB - i - 1] - '0';
            47     }
            48     //   進行相加運算
            49     int nLenMax = nLenA > nLenB? nLenA : nLenB;
            50     for(int i = 0; i < nLenMax; i++) {
            51         nR[i] += nA[i] + nB[i];
            52         if(nR[i] > 9) {
            53             nR[i] -= 10;
            54             nR[i + 1]++;
            55         }
            56     }
            57     //   轉(zhuǎn)換為字符串
            58     if(nR[nLenMax] != 0)//   如果最后一位相加有近位,則總長度加1
            59         nLenMax++;
            60     for(int i = 0; i < nLenMax; i++) {
            61         psResult[i] = nR[nLenMax - i - 1] + '0';
            62     }
            63     psResult[nLenMax] = '\0';
            64     return psResult;
            65 }
            66 
            posted @ 2014-07-24 02:58 swp 閱讀(172) | 評論 (0)編輯 收藏

            今天完成了圖片庫的改進,不得寫下關(guān)于這個的深切感觸,獲得的寶貴經(jīng)驗!。不羅嗦直接看先看代碼
            1.平穩(wěn)退化
                要支持平穩(wěn)退化,也就是在瀏覽器禁用js時,不會造成無法瀏覽,知識用戶體驗變差了而已,功能還是實現(xiàn)了的。此時就不能使用javascript偽協(xié)議加href屬性來解決。如下。
            2.分離js
                分離js的關(guān)鍵技術(shù)就是要結(jié)合HTML生命周期,和window對象的onload方法以及元素對象擁有事件函數(shù)進行相應(yīng)的自定義函數(shù)綁定。
            3.兼容性(對象檢查技術(shù)、其實用來確定代碼錯誤位置也很好用)
            4.優(yōu)化代碼(使用特定壓縮工具,壓縮js代碼)
             1 <!DOCTYPE html>
             2 <html>
             3     <head>
             4         <meta charset="utf-8" />
             5         <title>Image Gallery</title>
             6     </head>
             7     <body>
             8         <h1>Snapshots</h1>
             9         <ul id = "imagegallery">
            10             <li>
            11                 <href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks display">
            12                 Fireworks
            13                 </a>
            14             </li>
            15             <li>
            16                 <href="images/coffee.jpg" title="A cup of black coffee">
            17                 Coffee
            18                 </a>
            19             </li>
            20             <li>
            21                 <href="images/rose.jpg" title="A red. red rose">
            22                 Rose
            23                 </a>
            24             </li>
            25             <li>
            26                 <href="images/bigben.jpg" title="The famous clock">
            27                 Big Ben
            28                 </a>
            29             </li>
            30         </ul>
            31         <img id="placeholder" src="images/placeholder.jpg" alt="my image gallery" />
            32         <id="desp">Choose an Image</p>
            33         <script type="text/javascript" src="./scripts/showPic.js">
            34         </script>
            35     </body>
            36 </html>
            g 1 function showPic(whichPic) {
             2     alert("showPic");
             3     var source = whichPic.getAttribute("href");
             4     var placeholder = document.getElementById("placeholder");
             5     placeholder.setAttribute("src",source);
             6     var text = whichPic.getAttribute("title");
             7     var txtNode = document.getElementById("desp").firstChild;
             8     txtNode.nodeValue = text;
             9     return false;
            10         /*
            11         經(jīng)驗總結(jié):
            12         1.由于js是動態(tài)語言,所以存在一個很嚴(yán)重的問題,
            13         那就是你自己取的變量名稱時,盡可能的采用駱駝峰寫法,
            14         并且最后借助好的編輯器,有自動補全功能的編輯器,一面
            15         拼寫錯誤,這種錯誤低級,而且查找起來十分困難。
            16 
            17         2.如果站點用到多個js文件,因該把它合并到一個文件中。以減少請求次數(shù),提高性能。
            18 
            19     */
            20 }
            21 
            22 function addLoadEvent(func) {
            23     var oldLoad = window.onload;
            24     if(typeof oldLoad == 'function') {
            25         window.onload = function() {
            26             oldLoad();
            27             func();
            28         }
            29     }else {
            30         window.onload = func;
            31     }
            32 }
            33 
            34 function prepareGallery() {
            35     //使用對象檢查技術(shù),檢查所要用到的方法是否可以用。
            36     //在js dom中,一切都可視為對象,包括方法,
            37     //所以說這是對象檢測技術(shù),檢測這個對象存不存在
            38     //下面主要是檢查瀏覽器是否支持這些DOM接口
            39     //alert("jsss");
            40     
            41     if(!document.getElementsByTagName) {alert("tag");return false};
            42     if(!document.getElementById) return false;
            43     if(!document.getElementById("imagegallery")) return false;
            44     var gl = document.getElementById("imagegallery");
            45     var links = gl.getElementsByTagName("a");
            46     //alert(typeof links);
            47     for(var i = 0; i < links.length; i++) {
            48         links[i].onclick = function() {
            49             return showPic(this);
            50         }
            51     }
            52     //alert("end");
            53 }
            54 addLoadEvent(prepareGallery);
            55 /*
            56 這里介紹下HTML的聲明周期,當(dāng)HTML文檔完成加載時,此時DOM節(jié)點樹立即構(gòu)建起來,此時會出發(fā)window對象的onload事件
            57 所以我們在這個時候執(zhí)行prepareGallery()函數(shù)進行,相應(yīng)節(jié)點對象上的事件綁定是最合適的,因為此時我們能確保整顆節(jié)點
            58 樹已經(jīng)構(gòu)建完畢,我們綁定只要代碼不出錯,就肯定不會出錯。要是不用這個事件來處理。而只是通過srcipt標(biāo)簽引入,不管是放在
            59 head區(qū)域還是body結(jié)束之前,都無法保證此時DOM節(jié)點樹已經(jīng)構(gòu)建完成,所以要實現(xiàn)js分離我們一定要用到HTML的聲明周期中的加載完成
            60 ,構(gòu)建完成DOM節(jié)點樹而觸發(fā)的window.onload事件,有人會問此時document對象是否存在,在BOM中,window對象含有一個成員變量,
            61 就是document,所以有window對象,就有document對象。
            62 */
            63 
            g
            代碼中的注釋已經(jīng)詳細(xì)說明了代碼是要來干什么的。其實今天改進版本的圖片庫,本來是想學(xué)習(xí)下HTML生命周期和DOM節(jié)點樹的關(guān)系,以及和window.onload的關(guān)聯(lián)。還有學(xué)習(xí)怎么平穩(wěn)退化。結(jié)果卡殼,卡了半天,差錯,差了半天,起初是其中一個字符編碼有問題,運行結(jié)果不對。找了半天才找到。
            這里總結(jié)寫js的快速調(diào)試辦法,當(dāng)然有點麻煩。
            我們在寫js時,如果在定位元素時,我們應(yīng)該分步定位,步步縮進,在定位時,利用對象檢查技術(shù),我們可以很輕易找到我們出錯的地方。本來這項技術(shù)是用來保證兼容性的,但是我們還可以用它來定位錯誤!,在沒有該對象的時候使用alert進行提示。在調(diào)試時,我們就可以快速定位錯誤的位置,因為大多數(shù)時候我們寫的代碼在我們理解的邏輯上是不會有錯的,但是我們有時可能為定位某個元素,給其加了給id,但是定位時卻拼錯了,這時我們通過對象檢查技術(shù),就可以很快找到錯誤的地方。
            2014.07.11
            02:44
            于福州
            posted @ 2014-07-11 02:41 swp 閱讀(135) | 評論 (0)編輯 收藏

             1 <!DOCTYPE html>
             2 <html>
             3     <!--我們希望做到的是
             4         1.當(dāng)點擊某個鏈接,我們3希望能留在這個網(wǎng)頁而不是轉(zhuǎn)到另外一個窗口
             5         2.當(dāng)點擊某個鏈接,我們希望能在這個網(wǎng)頁上同事看到那張圖片和原有的圖片清單
             6     -->
             7     <!--
             8         1.當(dāng)我們觸發(fā)onclick事件時,不僅showPic函數(shù)會被調(diào)用,鏈接也會起作用,而跳轉(zhuǎn)到另外一個窗口
             9           所以,這里有個知識點,對于a標(biāo)簽的onclick函數(shù),如果你讓onclick函數(shù)返回false,那么瀏覽器
            10           會認(rèn)為你沒有點擊鏈接,也就不會發(fā)生跳轉(zhuǎn)。
            11         2.如果吧a標(biāo)簽看成對象,你會發(fā)現(xiàn)這個很容易理解,我們給a標(biāo)簽增加了onclick函數(shù)具體的做什么事情,
            12           也就是說onclick函數(shù)是a對象里的一個方法,那么這里的this就是指的就是a標(biāo)簽這個對象。現(xiàn)在你明白
            13           為什么要用this了吧(想想C++、java)
            14     -->
            15     <head>
            16         <meta charset="utf-8" />
            17         <title>Image Gallery</title>
            18     </head>
            19     <body>
            20         <h1>Snapshots</h1>
            21         <ul>
            22             <li><href="images/fireworks.jpg" title="A fireworks display" onclick="return showPic(this);">Fireworks</a></li>
            23             <li><href="images/coffee.jpg" title="A cup of black coffee"  onclick="return showPic(this);">Coffee</a></li>
            24             <li><href="images/rose.jpg" title="A red. red rose" onclick="return showPic(this);">Rose</a></li>
            25             <li><href="images/bigben.jpg" title="The famous clock" onclick="return showPic(this);">Big Ben</a></li>
            26         </ul>
            27         <img id="placeholder" src="images/placeholder.jpg" alt="my image gallery" />
            28         <id="desp">Choose an Image</p>
            29         <script type="text/javascript" src="scripts/showPic.js"></script>
            30     </body>
            31 </html>

            showPic.js

            function showPic(whichPic) {
                var source = whichPic.getAttribute("href");
                var placeholder = document.getElementById("placeholder");
                placeholder.setAttribute("src",source);
                var text = whichPic.getAttribute("title");
                var txtNode = document.getElementById("desp").firstChild;
                txtNode.nodeValue = text;
                return false;
                /*
                    經(jīng)驗總結(jié):
                    1.由于js是動態(tài)語言,所以存在一個很嚴(yán)重的問題,
                    那就是你自己取的變量名稱時,盡可能的采用駱駝峰寫法,
                    并且最后借助好的編輯器,有自動補全功能的編輯器,一面
                    拼寫錯誤,這種錯誤低級,而且查找起來十分困難。

                    2.如果站點用到多個js文件,因該把它合并到一個文件中。以減少請求次數(shù),提高性能。

                
            */
            }
            posted @ 2014-07-10 02:53 swp 閱讀(162) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要:   閱讀全文
            posted @ 2014-07-09 03:33 swp 閱讀(169) | 評論 (0)編輯 收藏

            準(zhǔn)備工作:
                  編寫javascript并不需要復(fù)雜的工具,其編寫的代碼必須通過HTML/XHTML文檔執(zhí)行。有兩種方式可以做到,第一種是在head標(biāo)簽中的script標(biāo)簽中寫生javascript代碼。
                  另外一種方式使我們推薦的使用的方式,把js代碼放在外部,在引用進去,引用的位置最好是在HTML文檔最后,</body>之前,這樣可以加快瀏覽器加載頁面的速度。引
                  用的方式就是在script標(biāo)簽中的src屬性上賦值,所寫js代碼的路徑。
              1 <!DOCTYPE HTML>
             2 <html>
             3   <head>
             4      <meta charset="utf-8" />
             5      <title></title>
             6   </head>
             7   <body>
             8      ..
             9      <script src="file.js"></script>
            10   </body>
            11 </html>
            語法:
                   一.語句:js的語句可以不加分號而把他們放在不同行上,但這不是好的編程習(xí)慣,為了培養(yǎng)好的編程習(xí)慣,我們每條語句都給它加上分號,不管是不同行的還是同一行的。
                   二.注釋:(1)行注釋// (2)段注釋/**/ (3)HTML風(fēng)格行注釋<!--(不推薦使用,容易于HTML注釋混淆)
                   三.變量:使用var進行聲明,由于js是動態(tài)語言,可以直接用變量賦值代替變量聲明(test = “fuck”,將自動聲明test變量)。但是為了培養(yǎng)編程習(xí)慣,請在使用前聲明。
                   四.變量類型:
                           (1)字符串:包含在單引號或者雙引號里的字符序列,選擇的簡單原則是:如果字符串包含單引號,則使用雙引號,如果字符串包含雙引號,則是同單引號。如:var mood = "don't ask";淡然也可以用轉(zhuǎn)義字符,那么你仍然可以使用單引號,var mood                                  = 'don\'t ask';
                            (2) 數(shù)值:可以直接使用整數(shù),浮點數(shù)。var a = 3, b= 2.32;
                            (3) 布爾值:var test=true,sleeping = false;注意布爾值true于字符串"true"是兩碼事
                            Tips:標(biāo)量--如果某個數(shù)是標(biāo)量(scalar),它在任意時刻只能有一個值。(1)-(3)都是標(biāo)量。

                            (4) 數(shù)組:相對于標(biāo)量,如果想用變量存儲一組值,就得用數(shù)組。
                                4.1創(chuàng)建數(shù)組:
                                        使用數(shù)組有兩種方式:一種是先聲明數(shù)組,在對數(shù)字賦值。一種是在聲明是就賦值。
                                        第一種的話,如果使用整數(shù)索引,0開始表示第一個。第二種方式,是var test = Array("waht",1,"fuck","come",1.23);//創(chuàng)建了有五個元素的數(shù)組
                                        Tips:數(shù)組的元素還可以是數(shù)組。
                                4.2關(guān)聯(lián)數(shù)組:(哈希數(shù)組)
                                        var test = array();test["first"] = 1;//不推薦使用關(guān)聯(lián)數(shù)組,因為在js中,每中類型其實都是實例對象,所以這種方法的本質(zhì)是給Array()對象添加
                                        屬性,如上,添加就是first屬性。最好的情況下不應(yīng)該修改Array對象屬性,而是使用OBject對象。
                            (5)對象:
                                  與數(shù)組一樣的是,對象也是使用一個名字表示一組值。
                                  5.1:創(chuàng)建對象,使用Object關(guān)鍵字。如:var lesson = Object();
                                  5.2:使用.號了添加或者獲取對象的屬性。如 lesson.name = "John";
                                  5.3:創(chuàng)建對象的另外一種簡單方法----花括號方法:
                                        var lesson = {name:"John",year:1945};
                                   Tips:
                                         var beatles = {};//創(chuàng)建一個Object對象
                                         beatles.vocalist = lesson;//為Object對象添加vocalist屬性,值為lesson對象。
                                         于是我們這樣獲取值beatles.vacalist.name,beatles.vacalist.year
                     五.操作:  (1)算數(shù)操作運算符(+ - * / )(2)字符串拼接運算符(+)。so:10 + 20 ---30;"10" + 20 --- 1020;(3)另外一個特殊的很好用的是+=,如:var year=2000;var message = "this is "; message += year;---"This is 2000";
                     六. 條件語句、循環(huán)語句、函數(shù)(函數(shù)有點區(qū)別):略(于C、C++、Java差不多)
                     七.變量的作用域:
                              全局變量:可以在腳本任何位置引用。
                              局部變量:存在于指定函數(shù)內(nèi)部。在函數(shù)內(nèi)部,使用var關(guān)鍵字的變量一定是局部變量,而沒有使用的這是全局變量。
                                 function square(num) {
                                total = num * num;//total為全局
                                   return total;
                            }

                          var total = 50;
                          var number = square(20);//改變total,因為其實全局的。
                          alert(total);//400
                               function square(num) {
                               var total = num * num;//改成這樣就安全了
                               return total;
                            }
                     八:對象:一個對象包含屬性和方法,都可以通過.來訪問屬性和方法。
                            內(nèi)建對象(其實應(yīng)該成為類):Array().可以使用new關(guān)鍵字來創(chuàng)建var beatles = new Array();還有Date類、Math類。
                            宿主對象():也即是JS寄生的環(huán)境,如瀏覽器環(huán)境,則此時有瀏覽器提供的對象被成為宿主對象,F(xiàn)orm、IMage、Element、document
                     
                     總結(jié):JS對對象的定義有點奇葩,這里總結(jié)下,首先同意觀點,可以把它所說的對象看成類,而實例化對象的方法有兩種,一種是使用關(guān)鍵字如Array()、Object()等即可,一種是
                            最通用的顯示的使用new關(guān)鍵字,進行對象的創(chuàng)建如new Array()等。
            posted @ 2014-07-09 00:42 swp 閱讀(195) | 評論 (0)編輯 收藏


            cocos2dx因其得天獨厚的跨平臺性,得以受到眾多開發(fā)者的晴菜,包括我在內(nèi)。那么如何在osx系統(tǒng)中編譯成antroid程序呢?

            我們知道android的開發(fā)工具google已經(jīng)打包提供給我們,其里面有完整的定制好的eclipse,所以我們需要google給我打包好的
            這個安裝包adt-bundleXXX。再者我們需要java的運行環(huán)境,jdk。還有一個很重要的是ndk。所以你的第一步是到google上下載.
            first step
                   1.Go to google and download adt、ndk。
                   2.Go to Oracle and download jdk(一般蘋果默認(rèn)自帶jdk,除非版本太久,不然不用自己下載了)

            把安裝準(zhǔn)備好之后,把他們分別解壓到對應(yīng)文件夾,我是解壓到dev(development的簡寫)文件夾(cocos2dx也在這個文件夾里面)。
            接著打開終端編輯/etc/profile文件,用命令sudo vim /etc/profile,進入后,按i進入編輯狀態(tài),在最后一行輸入
            export NDK_ROOT="這里填寫上你的ndk根目錄",然后按Esc按鍵,輸入wq!保存并退出既可以。接著還得輸入source /etc/profile
            讓這個配置文件中設(shè)置的環(huán)境變量立即生效。
            second step
                   1.sudo vim /etc/profile and input “export NDK_ROOT="這里填寫上你的ndk根目錄“"
                   2.source /etc/profile

            thirdth step 在終端中建立工程,指定編程語言,包名,存放位置python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop

            fourth step,打開HelloWorldDemo項目,cocos2d/cocos/platform/android/java/src/org/cocos2dx/lib,將其這個庫復(fù)制到anroid開發(fā)平臺的源代碼目錄下:

            HelloWorldDemo/proj.android/src/org/cocos2dx/目錄下,其實這些都不要強記,第四步也很好理解,因為當(dāng)我們把這個工程導(dǎo)入eclipse時其找不到要引用
            的這些包,所以要將其拷貝到那個目錄下,至于怎么記憶,理解了就容易,在項目中一共有五個平臺,對應(yīng)五個文件夾,我們關(guān)注的是antroid,所以有關(guān)鍵字android
            的那個文件夾就是對應(yīng)android平臺的,進入我們要到其源代碼目錄下,其實也就是src。而拷貝的包是在cocos框架下的所以我們要進入這個框架,進入之后肯定有對應(yīng)于
            個給平臺所對應(yīng)的庫,所以我們關(guān)注platform這個關(guān)鍵字,找到后進入,找到antroid平臺,在進入其src下,一直進入知道找到lib這個文件夾,將其拷貝到剛才說的地方。

            finally step

            最后一步就是打開eclipse,選著android工程,將我們創(chuàng)建的那個項目中的andoird.projXXX什么這個文件夾導(dǎo)入,然后你就可以編譯,運行,這就完成了轉(zhuǎn)換到antroid平臺的
            轉(zhuǎn)換。

            posted @ 2014-07-07 00:10 swp 閱讀(359) | 評論 (0)編輯 收藏

            關(guān)于cocos2dx開發(fā)環(huán)境的搭建,在其官方網(wǎng)站其實有詳細(xì)的說明,這里進行進一步封裝和提取。

            1.由于cocos2dx-3.0版本中用到了python來構(gòu)建項目,所以首先你的系統(tǒng)要具有python開發(fā)環(huán)境。
            first step:去下載python2.7.7版本。但是mac默認(rèn)其實已經(jīng)自帶了,就可以不用在去下載安裝了。

            2.由于我們可以通過python寫的命令行程序很方便的構(gòu)造工程,所以我們有必要學(xué)習(xí)其構(gòu)造工程的命令
            將tools/cocos2d-console/bin添加到系統(tǒng)環(huán)境變量或者直接cd tools/cocos2d-console/bin到該目錄下
            然后執(zhí)行python cocos.py 這個python運行程序,我們需要說明我們工程的名字,用new指定。需要說明包名,用-p 指定包名
            用-l 指定語言 -d指定這個項目文件放在哪里。如下:
            python cocos.py new HelloWorldDemo -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Desktop
            也就是創(chuàng)建HelloWorldDemo這個項目,把它放在桌面,其編寫語言用c++、其包名為com.coco2dx.org
            這樣我們就創(chuàng)建了一個工程項目。

            3.用Xcode打開工程,進入HelloWorldDemo里面的proj.ios_mac文件夾里面,后綴為xcodeproj的文件,其名字就是剛才創(chuàng)建的工程名稱。

            2014.07.06 周日
            16:37:00
            于福州 創(chuàng)建
            posted @ 2014-07-06 16:28 swp 閱讀(3188) | 評論 (0)編輯 收藏

            最近剛換成mac osx,用校園網(wǎng)的認(rèn)證客戶端inode,osx版本的,卻老是給你斷線。解決方案如下。
            1.關(guān)掉app nap功能,該功能會自動判斷程序狀態(tài),把程序搞成block狀態(tài)。所以程序就會釋放掉相應(yīng)資源暫停運行,于是inode就會出現(xiàn)提示,服務(wù)器收不到響應(yīng)或什么的,讓后直接給你斷線了。
            所以在osx的搜索中,打入ter打開終端,輸入
            defaults write NSGlobalDomain NSAppSleepDisabled -bool YES
            按下回車就會把app nap關(guān)掉。

            ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            2.你是不是只做了第一步,過了幾天,或者一會兒,又會斷線了。那么接下來你要做得就是每天已啟動mac后打開終端,重新啟動 iNodeMon進程。
            打開終端輸入如下命令:
            cd /Applications/iNodeClient
            sudo ./iNodeMon
            接著會要求你輸入密碼,輸入后按回車。再次打開iNode
            就可以成功運行。之所以會出現(xiàn)這種情況,應(yīng)該是這個軟件在mac啟動時候。iNodeMon沒有啟動成果,所以需要我們手動啟動。
            posted @ 2014-07-06 00:47 swp 閱讀(1006) | 評論 (0)編輯 收藏

            科技正在改變我們所處的時代,科技的發(fā)展也有個奇點,就像宇宙大爆炸,在還不到0.1秒的時間內(nèi)突然膨脹出現(xiàn)了現(xiàn)在這個宇宙,或許萬事萬物都如同中國哲學(xué)上的輪回,宇宙還會回歸奇點,然后再爆炸長生新的宇宙。今天有這些感慨是我們的國家在很多方面落后美國太多,剛在看新聞,看到一條軍方曝光新疆精銳特戰(zhàn)部隊,訓(xùn)練的內(nèi)容竟然是扛著圓木,騎著摩托像耍雜技似的,誠然一些身體體能、素質(zhì)需要訓(xùn)練,但是在我們的國家,有多少這樣的情況呢?在現(xiàn)代化的戰(zhàn)爭中,最精銳的是科技,而不是體力,比原子彈更有威力的是人類的大腦不是身體,每每看到國家報道這種訓(xùn)練,我都覺得不可思議,然道我們國人認(rèn)為現(xiàn)在還是冷兵器時代,當(dāng)美國人派著機器人、無人戰(zhàn)機,無人坦克,甚至是無人航母,而所有的戰(zhàn)士都只是坐在電腦前操作,當(dāng)然除了不可能全部,美國人會保持自身軍事化訓(xùn)練,免得機器出問題沒人回打仗。當(dāng)我們面對的是這種高科技,而我們國家還是扛著打槍大炮對抗這種高智能,自動化,高精確、快速打擊的武器豈不是和清朝末年清軍拿起大刀和洋鬼子作戰(zhàn)一個道理。有時在想我們中國為什么會落后,其實是在一種意識形態(tài)上我們經(jīng)過幾千年封建思想演化留下來的一種定性、幾乎無法改變的思維。為什么中國是一個強調(diào)人際關(guān)系型的關(guān)系型社會,這本身并沒有什么不好,人本來就是要人情,這也是一種以人為本的態(tài)度吧。但是現(xiàn)在又有多少國人已經(jīng)把這種發(fā)展成為了圓滑。這是一種毒瘤,如果要算經(jīng)濟損失,不知道損失了多少,因為圓滑讓我們沒有十分嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆芍贫?,現(xiàn)在的我們國家的法律有那么多的漏洞和不足,而這又導(dǎo)致了許許多多的社會問題、包括現(xiàn)在人們對待科技、對待人才、對待學(xué)術(shù)的態(tài)度、很多人認(rèn)為讀書無用、很多人認(rèn)為在中國要生存的好,只要懂得做人就好,但是這的的確確是現(xiàn)在我們國家的問題、根結(jié)所在。現(xiàn)在只有國家的精英團體強勢的改革才有希望改變中國,時間有限,希望中國越變越好,希望改革永不停止,還我們的是開放、包容的華夏民族。而不是現(xiàn)在圓滑的民族。

            posted @ 2014-04-27 02:43 swp 閱讀(319) | 評論 (1)編輯 收藏

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