1 #import <Foundation/Foundation.h>
2
3 @interface Animal : NSObject
4 - (void)eat;
5 @end
6
7 @implementation Animal
8 - (void)eat
9 {
10 NSLog(@"Animal-eat");
11 }
12 @end
13
14 @interface Dog : Animal
15 - (void)run;
16 @end
17
18 @implementation Dog
19 - (void)eat
20 {
21 NSLog(@"Dog-eat");
22 }
23
24 - (void)run
25 {
26 NSLog(@"Dog-Run");
27 }
28 @end
29
30
31 @interface Cat : Animal
32
33 @end
34
35 @implementation Cat
36 - (void)eat
37 {
38 NSLog(@"Cat-eat");
39 }
40 @end
41
42 // 這個函數專門用來喂動物。
43 void feed(Animal * n)
44 {
45 [n eat];
46 }
47
48 int main() {
49 // 多態: 父類指針指向子類對象
50 // 調用方法時候,會檢查對象所屬于的類
51
52 Animal * n = [Dog new];
53 //[n eat];
54 feed(n);
55
56 Animal *c = [Cat new];
57 feed(c);
58
59 Animal * d = [Dog new];
60 [d run]; // 編譯時候會有警告
61 return 0;
62 }
63
64 /*
65
66 概念:多態指同一方法作用于不同的對象,可以有不同的解釋,產生不同的執行結果
67
68 作用:節省代碼編寫
69
70 編程思想:
71 當多個子類對象要實現同一個動作的時候,可以用一個父類指針來指向多個子類對象,節省代碼的編寫。
72
73 注意事項
74 1.應當用父類指針指向子類對象,而不應該相反。反了就像邏輯上在說兒子是父親的父親,邏輯上是行不通的。
75 2.OC是弱語法,它不會檢查這種邏輯性,所以是可以用任一繼承自NSObject的指針指向子類對象,一般都不會有錯。但是一般不會這么寫。
76 3.要實現多態,必須要用繼承。
77
78 缺點:
79 1.不能直接用父類指針,調用子類特有的方法。(注意特有的意思,編譯時候會由警告,代碼不規范)。
80 如果非用不可,必須強制轉換為子類類型。
81 */