最近在練習(xí)算法、覺(jué)得有必要總結(jié)下C++這方面的知識(shí),C++確實(shí)是復(fù)雜,but i love it。
第一:運(yùn)算符重載的基本應(yīng)用。第二:運(yùn)算符重載于友原函數(shù)的關(guān)系。第三:結(jié)構(gòu)體于類關(guān)于運(yùn)算符重載的區(qū)別。首先我需要普及下基本的知識(shí):
預(yù)備知識(shí):operator(操作符)、operand(操作數(shù))、表達(dá)式
表達(dá)式是由操作符和操作數(shù)構(gòu)成的,而且一般每個(gè)表達(dá)式都有副作用,并且都有結(jié)果(關(guān)注結(jié)果和副作用)。什么意思?
關(guān)于副作用的理解:其實(shí)就是在達(dá)到結(jié)果的這個(gè)過(guò)程中所做的一些事情,而這些事情產(chǎn)生了一些影響,但是不影響結(jié)果。
好像有點(diǎn)繞、看看例子在理解吧。
看例子:
int a = 1,b=2,c; c = a + b;
在這段代碼里面,c = a + b;就是表達(dá)式、其中 = 、 + 又稱為操作符、c、a、b又稱為操作數(shù)。其結(jié)果就是計(jì)算出了a+b的值,副作用沒(méi)有。
又比如:
cout << "Helloe" << endl;其中 <<是操作符、cout、"helloe"、endl是操作數(shù)。<<的結(jié)果是返回了ostream的引用,而副作用就是將"Helloe"輸出到屏幕。
第一:運(yùn)算符重載的基本應(yīng)用。
看如下代碼:
1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 class Point {
6 private:
7 double x,y;
8 public:
9 Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y) {
10
11 }
12 Point operator+(const Point &p) const{//這種是最基本的方式、其本質(zhì)是做操作數(shù)調(diào)用operator+函數(shù)
13 Point temp;
14 temp.x = this->x + p.x;
15 temp.y = this->y + p.y;
16 return temp;
17 }
18 /*
19 ostream& operator<<(ostream& out) {
20 out << x << " " << y;
21 return out;
22 }
23 */
24 friend ostream& operator<<(ostream& out, Point & p);
25 };
26 ///*
27 ostream& operator<<(ostream& out, Point & p) {
28 out << p.x <<" "<< p.y;
29 return out;
30 }
31 //*/
32
33 int main() {
34
35 Point a(1,5);
36 Point b(5,7);
37 Point c;
38 c = a + b;
39 //c << cout << endl;
40 cout << c << endl;
41 return 0;
42 }
如上代碼:注釋掉的先不用看,12--17行就是最基本的運(yùn)算符重載、其調(diào)用在38行,本質(zhì)是:c = a.operator+(b);也就是調(diào)用做操作數(shù)的方法那么還要友元函數(shù)干什么呢?考慮下輸出,如果你想讓cout對(duì)象能自動(dòng)輸出Point的對(duì)象如何半到。你很聰明一定想到重載<<運(yùn)算符、yes!right!于是把operator<<作為成員函數(shù),你只能寫(xiě)成上面注釋掉的哪樣,那么調(diào)用時(shí),麻煩就來(lái)了、編程39行的樣子。尼瑪丫、真實(shí)變態(tài)、我是想讓它是cout << c << endl。搞得四不像了。是的就是因?yàn)檫@樣子不好用,所以我們要結(jié)合友元函數(shù)的技術(shù)和運(yùn)算重載技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)40行的調(diào)用。好了重點(diǎn)來(lái)了!謹(jǐn)記之!tips:對(duì)于非成員函數(shù)的運(yùn)算符重載,第一個(gè)參數(shù)就是左操作數(shù),第二個(gè)操作數(shù)就是右操作數(shù)。
第二:運(yùn)算符重載和友原函數(shù)的關(guān)系所以上面的友元函數(shù)的參數(shù)順序是cout對(duì)象的引用是第一個(gè)參數(shù)、Point對(duì)象引用為第二個(gè)參數(shù)。我們還要解決第二個(gè)問(wèn)題,如何讓這個(gè)函數(shù)訪問(wèn)Point對(duì)象的私有部分,只要在Point類中聲明,hello我是你的朋友啦、他的東西就是你的啦、你要怎么用怎么用,這才是朋友么!不、是基友!我認(rèn)為應(yīng)該叫做基友函數(shù),哈哈。聲明格式就是加上friend和函數(shù)的聲明即可。tips:成員函數(shù)和非成員函數(shù)的運(yùn)算符重載的區(qū)別就是,參數(shù)個(gè)數(shù)不一樣。成員函數(shù)中的左操作數(shù)不用體現(xiàn)出來(lái)(用this即可)、而非成員函數(shù)的左右操作數(shù)都要體現(xiàn)在運(yùn)算符函數(shù)參數(shù)里面。
第三:結(jié)構(gòu)體和類關(guān)于運(yùn)算符重載的區(qū)別關(guān)于區(qū)別,其實(shí)只有一個(gè),因?yàn)榻Y(jié)構(gòu)體默認(rèn)的權(quán)限是public、即其成員對(duì)外界都是可見(jiàn)的,所以其不需要友元函數(shù)來(lái)支持,但是其還是需要用非成員函數(shù)來(lái)重載<<比較方便、而不是用成員函數(shù)來(lái)重載<<.原因上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了。注意這個(gè)原因不是友元這項(xiàng)技術(shù)體現(xiàn)出來(lái)的,而是成員函數(shù)和非成員函數(shù)體現(xiàn)出來(lái)的,友元技術(shù)知識(shí)用來(lái)支撐其在類中的應(yīng)用。、
tips:對(duì)于結(jié)構(gòu)體,非成員函數(shù)的運(yùn)算符重載方法,不需要聲明為友元函數(shù)。如下代碼: 1 #include <iostream>
2
3 using namespace std;
4
5 struct Point{
6 double x,y;
7 Point(double x = 0, double y = 0):x(x),y(y) {
8
9 }
10 Point operator+(const Point &p) const{//這種是最基本的方式、其本質(zhì)是做操作數(shù)調(diào)用operator+函數(shù)
11 Point temp;
12 temp.x = this->x + p.x;
13 temp.y = this->y + p.y;
14 return temp;
15 }
16 };
17
18 ostream& operator<<(ostream& out, Point & p) {
19 out << p.x <<" "<< p.y;
20 return out;
21 }
22
23
24 int main() {
25
26 Point a(1,5);
27 Point b(5,7);
28 Point c;
29 c = a + b;
30 cout << c << endl;
31 return 0;
32 }