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                 摘要: C++身份證號驗證
            由于項目需要,所以添加了這個身份證號的驗證的C++程序,想用正則表達式,但又不會,有哪個會的可以指點下,小弟我不勝感激啊!
            可能有的地方寫的不好,歡迎指點:
            .H文件
            .cpp
            測試程序  閱讀全文

            posted @ 2008-09-01 17:41 RichardHe 閱讀(5312) | 評論 (11)編輯 收藏

                 摘要: 項目為了以后的修改,先添加一個Tree控件的框架,目前已完成了樹的字體顯示,字體前面的圖標顯示,樹型的多個層次結(jié)構(gòu)的顯示;但是還有渲染區(qū)域等相對位置不正確,目前的CEGUI的版本其實已經(jīng)支持這個類型的控件,但是我們的游戲是在老版本上的,如果現(xiàn)在加這個控件,修改極其麻煩,很多里面的新的東西我們老的CEGUI是沒有的,像其RenderCache.還有就是滾動條這部分;新的控件都有自己的render,而老的則通過drawself.現(xiàn)在有的東西在考慮是加在CEGUIBASE中呢還是在TLTree中.如果在TLT ree中添加的話,則測試不好測試,因為我在這個工程中使用的是CEGUIBase中的Tree類型,,而要在Base工程中要加imageset 的名字等和其它的屬性;原來TLTree是可以導出的,看其定義TAHAREZLOOK_API.就可以知道了  閱讀全文

            posted @ 2008-08-30 14:53 RichardHe 閱讀(207) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 1.游戲任務界面的的制作;包括從美術(shù)的的資源開始,到程序用ImageView.exe把資源圖片一張一張的添加到imageset文件中,現(xiàn)在實現(xiàn)了中文的支持,不過,美術(shù)那邊給的圖的中文名字不能有空格,不然還是顯示不了,再把自動生成的imageset文件添加到TaharezLook.scheme主題中,這樣在用界面編譯器中才能找到這這個新的imageset。最后可以在屬性中可以改變它的圖片,如背景,和狀態(tài)不同時的對應不同的幀的圖。最后可以根據(jù)你的需求制作符合你的窗口界面。在項目中用LUA寫界面的,從而來控制里面button等事件。
            2.學習了多個工程添加到解決方案,單個工程可以生成DLL,使用的類可以使用導出功能,導出里面的類,函數(shù)等等。,生成DLL時,也導出了一個LIB,把導出的LIB添加到另一個工程中,這樣其它的工程就可以使用這個工程的庫,把頭文件和LIB,DLL三個東西,這樣在團隊開發(fā)的時候比較方便,一開始就把接口設(shè)計好。再分各個模塊,最后生成一個工程的時候通過LIB鏈接,運行時通過DLL動態(tài)鏈接。  閱讀全文

            posted @ 2008-08-22 17:50 RichardHe 閱讀(1321) | 評論 (4)編輯 收藏

                 摘要: 原因:今天游戲出現(xiàn)一個很嚴重的BUG,就是通過帳號服務器驗證時,有時候驗證完以后進入角色選擇時,竟然出現(xiàn)別人的帳號角色;
            這可不是一個小BUG,對于一個程序員來說可是致命的錯誤;由于在本地服務器測試時,同時通過驗證帳號服務器的消息是十分少的,
            所以在本地一開始沒發(fā)現(xiàn)這個BUG;還有就是看來我在程序中使用全局變量實在是不好,才使得這個BUG沒及時發(fā)現(xiàn).  閱讀全文

            posted @ 2008-08-12 20:09 RichardHe 閱讀(1567) | 評論 (8)編輯 收藏

                 摘要: 現(xiàn)在改成這個流程,在發(fā)消息之前重新連接,接連上以后發(fā)消息給他們處理驗證,然后把驗證后的消息返回給我們,我們再關(guān)閉SOCKET連接。
            其中我們連接中的是線程,所以一開始我在消息發(fā)送之前如果狀態(tài)不是連接的狀態(tài)的話,那么我發(fā)送的消息就接收不到。所以用SLEEP一下,這樣線程才會調(diào)用!  閱讀全文

            posted @ 2008-08-11 09:37 RichardHe 閱讀(182) | 評論 (0)編輯 收藏

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