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                 摘要: d_TargetWindow到底指的是什么呢?當模式窗口出來時,如果鼠標點擊在模式窗口上,那么它d_TargetWindow就代表模式窗口的父窗口,如果不是在模式窗口上,則它d_TargetWindwo表示模式窗口.
            以上我是解決在模式窗口下點其它地方的時候可以拖動這個模式窗口的辦法.這個方法可以不是最佳,但是功能也算實現(xiàn).
            安裝了一個VS2005,用來專門研究CEGUI0.60.看看有什么新的東西.它的編輯工具CELayoutEditor0.60版,以及 CEImagesetEditor-0.6.0.exe.對imageset,scheme和窗口的xml文件里面的格式或者屬性所代表的意義等等..
            開始對它只是一個小小的了解.接下來的事情可以要更詳細的了解里面的東西.因為項目上打算改進以前用的GUI系統(tǒng)  閱讀全文

            posted @ 2008-04-23 16:50 RichardHe 閱讀(203) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 一直在解決進入游戲后為什么還是會在模式對話框的狀態(tài)下??
            但是游戲的模式對話框窗口卻是隱藏的!程序不知道在什么時候調(diào)用了對話框腳本,從而出現(xiàn)了這個問題.
            先是跟蹤在選擇了角色后執(zhí)行的語句.由于調(diào)用Lua,無法調(diào)試到里面去.
            但是在退出游戲的時候還是會調(diào)用這個模式窗口,從而知道在退出窗口的時候執(zhí)行了SystemWindow.lua這個腳本,
            這個腳本再調(diào)用了我的模式窗口的腳本.
            從而我在初始化窗口系統(tǒng)完成之后把這個模式狀態(tài)取法.再測試一次,問題解決.
            開心.總算完成一個小任務(wù)了!  閱讀全文

            posted @ 2008-04-22 11:40 RichardHe 閱讀(185) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在老版本0.40上修改模式對話框功能.在ceguiwindow.h頭文件中添加setModalState方法.參數(shù)為bool
            ................
            ...........
            .........
            ....
            再在腳本中和LUA綁定.在登陸服務(wù)器和角色選擇時模式對話框都可以用.但在進入游戲主界面時所以操作不能使用,包括MOUSE和KEYBOARD
            問題還沒解決?  閱讀全文

            posted @ 2008-04-21 18:09 RichardHe 閱讀(142) | 評論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 了解了通過模板來使用單件模式
            template class CEGUIEXPORT Singleton
            {
            protected:
            static T* ms_Singleton;

            public:
            Singleton( void )
            {
            assert( !ms_Singleton );
            ms_Singleton = static_cast(this);//這個this是指的什么???不能理解,誰能幫我說明下么?謝謝
            }
            ~Singleton( void )
            { assert( ms_Singleton ); ms_Singleton = 0; }
            static T& getSingleton( void )
            { assert( ms_Singleton ); return ( *ms_Singleton ); } <  閱讀全文

            posted @ 2008-04-18 18:14 RichardHe 閱讀(192) | 評論 (2)編輯 收藏

                 摘要: 以動手實踐為榮,以只看不練為恥。
            以打印日志為榮,以出錯不報為恥。
            以局部變量為榮,以全局變量為恥。
            以單元測試為榮,以手工測試為恥。
            以代碼重用為榮,以復(fù)制粘貼為恥。
            以多態(tài)應(yīng)用為榮,以分支判斷為恥。
            以定義常量為榮,以魔法數(shù)字為恥。
            以總結(jié)思考為榮,以不求甚解為恥。  閱讀全文

            posted @ 2008-04-18 13:43 RichardHe 閱讀(268) | 評論 (0)編輯 收藏

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