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                 摘要: 本來這周的工作是開始做新項(xiàng)目的界面,由于美術(shù)那邊的一些工作問題而延遲;不過這周自己對(duì)“設(shè)計(jì)模式”又有了點(diǎn)重新的認(rèn)識(shí),每看一次都有點(diǎn)體會(huì),有比以前更深一點(diǎn)的了解。它用生活中的實(shí)際例子來解釋設(shè)計(jì)模式,為什么要這樣設(shè)計(jì)?并且說出它這樣設(shè)計(jì)的優(yōu)點(diǎn)。雖然這兩本書《設(shè)計(jì)模式精解》和《深入淺出設(shè)計(jì)模式》還沒看完,但自己以后會(huì)找時(shí)間慢慢細(xì)讀完這兩本書。其中對(duì)UML的認(rèn)識(shí)又有了進(jìn)一步的提高;以前一直不太關(guān)注和了解這東西,原來這東西為團(tuán)隊(duì)合作可以有著很好的協(xié)調(diào)作用;圖是可以更好的解釋一類東西,并不一定要使用UML中的類圖等,其它的圖也可以,以前經(jīng)常使用MindManager這個(gè)軟件。
            程序上對(duì)回調(diào)函數(shù)也有了再進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),以前就知道是什么意思,也就是知道表面的東西,像就是一個(gè)函數(shù)指針呀什么的;現(xiàn)在知道這樣做的好處是什么!相比之下,正所謂了解一個(gè)東西到它的優(yōu)點(diǎn)你才會(huì)去使用它,而不死版的直接調(diào)用等。  閱讀全文

            posted @ 2008-05-16 17:29 RichardHe 閱讀(156) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 函數(shù)指針的應(yīng)該,也可以說是回調(diào)函數(shù)的應(yīng)用,一開始也知道是什么意思,也知道其用法,
            但是今天和兩位游戲界的朋友還是問明白了一個(gè)這個(gè)用法的好處和優(yōu)點(diǎn)!
            為什么不直接調(diào)用函數(shù)呢?為什么要用函數(shù)指針呢?
            函數(shù)指針的好處就是一開始不知道調(diào)用哪個(gè)函數(shù),直到運(yùn)行時(shí)或者自己調(diào)用的時(shí)候賦值,
            這樣這個(gè)指針就指到了需要調(diào)用的函數(shù),不過這個(gè)函數(shù)不能任意賦值,它的返回類型和參數(shù)
            類型和個(gè)數(shù)也要一樣.
            閱讀<設(shè)計(jì)模式精解>
            軟件設(shè)計(jì)中一些模塊化,和高內(nèi)聚,低偶合的原則  閱讀全文

            posted @ 2008-05-15 18:09 RichardHe 閱讀(199) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 今天看到梁兄的BLOG,就抄了他的幾句體會(huì)箴言

            第一:開閉原則,軟件架構(gòu)應(yīng)該是擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉
            第二:LISKOV替換原則,任何基類可以出現(xiàn)的地方,子類一定也可以出現(xiàn)
            第三:依賴倒轉(zhuǎn)原則,要依賴于抽象,不要依賴于實(shí)現(xiàn)
            第四:接口隔離原則,應(yīng)該為客戶提供盡可能小的接口,而不是提供大的接口
            第五:組合,聚合復(fù)用原則,要盡量使用組合,聚合,而不是繼承關(guān)系以達(dá)到復(fù)用的目的
            第六:Demeter法則:一個(gè)軟件實(shí)體應(yīng)該與盡可能少的其他實(shí)體發(fā)生互相作用

            相信以上幾個(gè)原則對(duì)自己的以后開發(fā)高質(zhì)量的軟件有相應(yīng)的優(yōu)勢,相對(duì)來說也比較好理解  閱讀全文

            posted @ 2008-05-14 17:59 RichardHe 閱讀(311) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 凡是絕對(duì)有效對(duì)象或者需要有效對(duì)象的地方,使用引用
            void DoJob( CSceneMgr& );
            CSceneMgr& GetSceneMgr();
            凡是允許或者無法判斷對(duì)象是否有效的地方,使用指針,并在使用該指針的作用域內(nèi)對(duì)指針進(jìn)行判斷。
            void DoJob( CSceneMgr* );
            CSceneMgr* GetSceneMgr();  閱讀全文

            posted @ 2008-05-13 14:04 RichardHe 閱讀(135) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

                 摘要: 在CEGUI0.60版本中.開始不明白在SCHEME中的

            是什么作用.CEGUIFalagardWRBase是干嘛用的?
            原來是渲染控件的方式.也就是在源碼中CEGUIFalagardWRBase生成的庫;用在后面XML中

            我想是先通過CEGUIFalagardWRBase,再找到Renderer="Falagard/Button" 渲染控件類型.  閱讀全文

            posted @ 2008-05-12 10:19 RichardHe 閱讀(230) | 評(píng)論 (0)編輯 收藏

            列出全部內(nèi)容
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