Richard He
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--王小賤
5.?re: D3D資源管理
請(qǐng)問(wèn)這篇文章的原文是什么名字?
--zhouqq
08年09月12日
Posted on 2008-09-12 17:02
RichardHe
閱讀(832)
評(píng)論(1)
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引用
BagSet
控件的修改;由于現(xiàn)在的界面和以前的游戲不一樣
,
背包是裝備是分開(kāi)的
,BagSet
在背包欄中不要
PushButton,
所以在按鈕的大小設(shè)置時(shí)直接把要畫(huà)的按鈕的大小的
Size
設(shè)置
0,
這樣在函數(shù)的參數(shù)中再加一個(gè)
bool
參數(shù)
,
而默認(rèn)是
true
的
,
要改的則為
false,
這樣不影響以前的了
;
而現(xiàn)在的則在
addBag(,false).
界面的腳本則大改動(dòng)
,
許多接口慢慢摸索著
,
總算把這個(gè)弄好了
.
花了一周時(shí)間
!看看界面吧..覺(jué)得不怎么樣.自己都這么認(rèn)為呢..哎..沒(méi)辦法!
Feedback
#
re: 08年09月12日
回復(fù)
更多評(píng)論
2008-10-07 13:42 by
kun
呵呵, 你也在做UI了, 真的是很頭疼啊, 讓程序做UI ,其實(shí)最后都要返工的, 那為什么不讓美工來(lái)設(shè)計(jì)好了程序?qū)崿F(xiàn)呢- -
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