• <ins id="pjuwb"></ins>
    <blockquote id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></blockquote>
    <noscript id="pjuwb"></noscript>
          <sup id="pjuwb"><pre id="pjuwb"></pre></sup>
            <dd id="pjuwb"></dd>
            <abbr id="pjuwb"></abbr>

            08年08月22日

            Posted on 2008-08-22 17:50 RichardHe 閱讀(1321) 評論(4)  編輯 收藏 引用

            1.游戲任務界面的的制作;包括從美術的的資源開始,到程序用ImageView.exe把資源圖片一張一張的添加到imageset文件中,現在實現了中文的支持,不過,美術那邊給的圖的中文名字不能有空格,不然還是顯示不了,再把自動生成的imageset文件添加到TaharezLook.scheme主題中,這樣在用界面編譯器中才能找到這這個新的imageset。最后可以在屬性中可以改變它的圖片,如背景,和狀態不同時的對應不同的幀的圖。最后可以根據你的需求制作符合你的窗口界面。在項目中用LUA寫界面的,從而來控制里面button等事件。

              2.學習了多個工程添加到解決方案,單個工程可以生成DLL,使用的類可以使用導出功能,導出里面的類,函數等等。,生成DLL時,也導出了一個LIB,把導出的LIB添加到另一個工程中,這樣其它的工程就可以使用這個工程的庫,把頭文件和LIB,DLL三個東西,這樣在團隊開發的時候比較方便,一開始就把接口設計好。再分各個模塊,最后生成一個工程的時候通過LIB鏈接,運行時通過DLL動態鏈接。
            //.h
            #pragma once
            #ifdef SIMPLEDLL_EXPORT
            #define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)
            #else
            #define DLL_EXPORT __declspec(dllimport)
            #endif

            #include <iostream>
            using namespace std;
            class  DLL_EXPORT SimpleDLLClass
            {
            public:
             SimpleDLLClass();
             virtual ~SimpleDLLClass();

             virtual int getValue() = 0;
             virtual int getName() = 0;
            virtual int SetName() = 0;
            private:
             int m_nValue;
            };

            class DLL_EXPORT testdllclass : public SimpleDLLClass
            {
            public:
                virtual int getValue();
               
                virtual int getName();
               
                virtual int SetName();
               
            };

            //.cpp
            #include "SimpleDLLClass.h"

            SimpleDLLClass::SimpleDLLClass()
            {
             m_nValue=0;
            }

            SimpleDLLClass::~SimpleDLLClass()
            {
            }

            int testdllclass::getValue()
            {
                cout << "111111111111" << endl;return 1;
            }

            int testdllclass::getName()
            {
                cout << "what's your name !" << endl;
                    return 0;
            }

            int testdllclass::SetName()
            {
                cout << "fdafdaswhat's your name !" << endl;
                    return 0;
            }

            上面的類或者是函數,只要是你想導出的就一定要在前面加
            DLL_EXPORT
            一般情況我們在關鍵字class的后面,類的名字前面添加,如果是全局的函數只要在類型前面添加就行.
            這樣有利于多人開發,當你把一個接口做好后你就可以導出來給別人用了.而別人不用知道接口里面的詳細實現
            類也可以當作是一個完美的封裝.只知道接口的作用就行;現在的程序員一般都不愛寫文檔,所以我們頭文件中寫好每個接口的詳細作用以及參數說明.
            這樣才有利于團隊開發..呵呵..以上純屬個人觀點,歡迎拍磚頭!

            Feedback

            # re: 08年08月22日  回復  更多評論   

            2008-08-22 21:50 by cexer
            樓主幸福啊,我完全是造自學。。

            # re: 08年08月22日  回復  更多評論   

            2008-08-24 15:22 by 戴爾筆記本
            現在的程序員一般都不愛寫文檔,但軟件公司要求還是很嚴格的。

            # re: 08年08月22日  回復  更多評論   

            2008-08-25 09:04 by RichardHe
            @cexer
            你也加油!...

            # re: 08年08月22日  回復  更多評論   

            2008-08-25 09:05 by RichardHe
            @戴爾筆記本
            小公司就是沒有那么的規范了..所以我一直想進大公司..
            里面的流程相對來說比較規范多了!

            posts - 94, comments - 138, trackbacks - 0, articles - 94

            Copyright © RichardHe

            久久精品国产精品亜洲毛片 | 精品国产乱码久久久久久人妻| 久久综合久久伊人| 久久久久久亚洲Av无码精品专口| 国产99久久久国产精品~~牛| 无码人妻久久一区二区三区免费丨 | 伊人久久精品无码二区麻豆| 日本精品久久久久中文字幕8| 久久亚洲私人国产精品vA | a级毛片无码兔费真人久久| 久久久无码精品亚洲日韩软件| 久久精品国产2020| 国产国产成人久久精品| 久久久噜噜噜久久熟女AA片| 武侠古典久久婷婷狼人伊人| 日韩精品国产自在久久现线拍 | 亚洲精品美女久久久久99| 国产成人久久777777| 久久ZYZ资源站无码中文动漫| 日本久久中文字幕| 青青草原1769久久免费播放| 久久国产乱子伦免费精品| 午夜精品久久久内射近拍高清 | 国产99久久久国产精品小说| 亚州日韩精品专区久久久| 99久久人人爽亚洲精品美女| 精品人妻伦一二三区久久| 久久久噜噜噜久久| 国产精自产拍久久久久久蜜| 久久人人爽人人爽人人片av高请| 少妇人妻综合久久中文字幕| 思思久久好好热精品国产| 日韩av无码久久精品免费| 国产成人无码精品久久久性色| 天堂无码久久综合东京热| 久久久久久青草大香综合精品| 国产国产成人久久精品| 狠狠色丁香婷婷综合久久来来去| 国产精品欧美久久久久天天影视| 97久久精品人人做人人爽| 久久精品无码一区二区app|