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            08年04月21日

            Posted on 2008-04-21 18:09 RichardHe 閱讀(141) 評論(0)  編輯 收藏 引用
            在老版本0.40上修改模式對話框功能.在ceguiwindow.h頭文件中添加setModalState方法.參數為bool
             1 void Window::setModalState(bool state)
             2 {
             3     bool already_modal = getModalState();
             4 
             5     // do nothing is state is'nt changing
             6     if (state != already_modal)
             7     {
             8         // if going modal
             9         if (state)
            10         {
            11             activate();
            12             System::getSingleton().setModalTarget(this);
            13         }
            14         // clear the modal target
            15         else
            16         {
            17             System::getSingleton().setModalTarget(0);
            18         }
            19     }
            獲得狀態
            1 bool getModalState(voidconst
            2     {return (System::getSingleton().getModalTarget() == this);}
            在CEGUISystem.h中同樣添加兩個方法
            1 Window* getModalTarget(voidconst        {return d_modalTarget;}
            2 void setModalTarget(Window* target)        {d_modalTarget = target;}
            windows* d_modalTarget//!< Pointer to the window that is the current modal target. NULL is there is no modal target.
            在方法后面單獨處理模式窗口
             1 /*************************************************************************
             2     Return window that should get mouse inouts when mouse it at 'pt'
             3 *************************************************************************/
             4 Window*    System::getTargetWindow(const Point& pt) const
             5 {
                    .....
                    ......

                    ....
                    ....    
            11     // modal target overrules
            12     if (d_modalTarget != 0 && dest_window != d_modalTarget)
            13     {
            14         if (!dest_window->isAncestor(d_modalTarget))
            15         {
            16             dest_window = d_modalTarget;
            17         }
            18 
            19     }
            20 
            21     return dest_window;
            22 }
            23 

            再在腳本中和LUA綁定.在登陸服務器和角色選擇時模式對話框都可以用.但在進入游戲主界面時所以操作不能使用,包括MOUSE和KEYBOARD
            問題還沒解決?

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