首先聲明,這里的工作線程與UI線程是相對(duì)的,即沒有任何窗口的。如果需要與主線程或其它輔助線程通訊,有幾種方法如事件、消息和信號(hào)等,也可以是以上幾種方法的綜合運(yùn)用。下面就列出以下3種通訊方法的代碼框架。
只用消息通訊
1
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2
{
3
//創(chuàng)建線程消息隊(duì)列
4
MSG msg;
5
PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
6
//通知其它線程消息隊(duì)列已創(chuàng)建好
7
SetEvent(hEvent);
8
9
while(true)
10
{
11
GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
12
switch(msg.message)
13
{
14
case WM_QUIT:
15
return 1;
16
17
//自定義消息1處理
18
case WM_USER + 100:
19
break;
20
21
//自定義消息2處理
22
case WM_USER + 101:
23
break;
24
}
25
}
26
return 0;
27
}
只用事件通訊
1
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2
{
3
DWORD dwIndex;
4
while (true)
5
{
6
dwIndex = WaitForMultipleObjects(cObjects, pObjects, FALSE, INFINTE);
7
if (WAIT_OBJECT + 0== dwIndex)
8
{
9
return 1; //假設(shè)為退出事件
10
}
11
else if (WAIT_OBJECT + 1 == dwIndex)
12
{
13
//事件1受信,處理之
14
}
15
16
else if (WAIT_OBJECT + cObjects - 1 == dwIndwx)
17
{
18
//事件cObjects - 1受信, 處理之
19
}
20
}
21
}
用消息和事件通訊
1
DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2
{
3
while (TRUE)
4
{
5
DWORD ret ;
6
MSG msg ;
7
8
while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
9
{
10
switch(msg.message)
11
{
12
//線程退出消息,直接返回
13
case WM_QUIT:
14
return 1;
15
16
//自定義消息1處理
17
case WM_USER + 100:
18
break;
19
//自定義消息2處理
20
case WM_USER + 101:
21
break;
22
}
23
}
24
ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
25
if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
26
{
27
//有新的消息到來,繼續(xù)到上步PeekMessage處理
28
continue;
29
}
30
else
31
{
32
//是事件受信了
33
if (ret == WAIT_OBJECT_O)
34
{
35
}
36
else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
37
{
38
}
39
else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
40
{
41
}
42
}
43
return 0;
44
} 上面用到了GetMessage和PeekMessage 函數(shù),這兩者都是從消息隊(duì)列取出消息,不同的是GetMessage從消息隊(duì)列刪除消息,并且阻塞調(diào)用線程。PeekMessage則是查詢消息隊(duì)列,如果有消息就取出,沒有消息也立即返回,是否從消息隊(duì)列刪除消息由最后一個(gè)參數(shù)決定:PM_REMOVE表示刪除,PM_NOREMOVE表示不刪除。可以簡單地認(rèn)為,GetMessage是同步的,PeekMessage是異步的。
posted on 2009-04-15 18:11
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